S7總決賽上,UI‘隱身’了好久。
微笑各種arr場,拿到了十六強階段最高的評價,UI則經(jīng)常處于被Cunterpik的位置。
雖然能憑出色的個人能力,線上不吃虧甚至反壓對手,可確實沒有展現(xiàn)出曾經(jīng)無人能敵的狂狗風范。
場,擋不住了!
三暴擊,配合隊友加成,等于四大件在身,再疊上大龍BUFF的4點攻擊力。
閃現(xiàn)躲避石穿,拉近距離,攜火炮、電刀效果的一記爆頭,壓下巖雀半生命值!
9口徑繩,第二記爆頭!
R,讓子彈飛!!
Luk二連沖進人群,天崩地裂留人,White開啟曲境折躍截斷后路,使用慎的吃貨Drus在一團亂戰(zhàn)中,并沒有注意到隊友的狀態(tài),大招慢了一剎。
“嘭——”
飛旋的火焰狀子彈在巖雀身上炸開,鮮紅色傷害數(shù)字跳起。
-54!
來自恕瑞瑪,操縱大地力量的法師血條清空。
兩A一R,擊殺!
繼卡薩丁、劫之后,比爾森的巖雀也被UI當炮車補了下來!
“比爾森被秒了!我的天,UI一個ADC可以秒人了!!”娃娃聲音激昂無比:“正面留下璐璐和慎,一波大龍加三個人頭,上路兵線不錯,RNG可以直接上高地!”
“T**感覺這個游戲和他們認識的不太一樣。”米勒戰(zhàn)后調(diào)侃:“其他人還沒動手,UI三下把巖雀帶走了,這是女警還是燼?”
攻擊力極高,最后一槍附帶斬殺的戲命師燼后三下?lián)魵⒋嗥た梢岳斫猓吘怪挥兴陌l(fā)子彈,還沒有位移,稍有不慎就會被反手秒掉。
輸出無間隔,計算夾子,陣地戰(zhàn)防身能力數(shù)一數(shù)二,環(huán)境無出其右的女警有這種爆發(fā),怎么玩?!
“裝備太豪華了,T**只有兩個人,高地不能守,RNG先破一路!”娃娃關(guān)注著裝備欄更新:“UI回家直接掏出輕語!
“Drus太慘了,隊都指望他去抗傷害,但怎么可能頂?shù)米∵@樣的UI啊!”
Drus購買1的魔抗斗篷后轉(zhuǎn)物抗,連日炎都不敢出,直線蘭頓之兆減少暴擊傷害,再買荊棘背心,壓制一部分恢復效果。
點護甲,在輕語面前,還剩13……
RNG得理不饒人,不去中下兩路拿高地,補給后,帶著超級兵,從上路缺口直接壓了進來!
五個約德爾誘捕器層層逼近,憑火炮效果不斷耗塔,在風女、流浪雙重保護下,T**沒有任何解決UI的辦法!
一分半,三波兵,耗掉第一座雙子星塔。
Luk技能冷卻完畢,直接強開!
大師兄Dublelift推開煉金術(shù)士,想和隊友、防御塔配合,先擊殺打野位等級經(jīng)濟相對較低的德瑪西亞皇子。
可是,天崩地裂范圍內(nèi)出現(xiàn)了一座幽藍色能量陣。
流浪法師的終極技能,曲境折躍!
兩秒時間,飲下瘋狂藥劑,提升雙抗、法強,加上大面具百分比傷害的光頭法坦重新進場,毒霧彌漫!
暮光之眼慎作為唯一的前排,承受所有傷害后第一個倒下,沒有逃生能力的璐璐被過肩摔甩回,第二個被推倒,比爾森大師兄兩人逃回泉水。
Svenskeren操縱盲僧在邊緣OB了半天,沒有找到出手機會,只能眼睜睜看著RNG推進!
8分鐘,畫面定格,基地水晶碎裂。
比,拿到賽點!
“看一下經(jīng)濟曲線,RNG一路處于領(lǐng)先,傷害……UI一個人打了4W!”米勒看著賽后統(tǒng)計圖,對比數(shù)據(jù):“比爾森打了一萬三,Dublelift環(huán)境太差了,只有77。”
盲僧僅有,璐璐17,四個英雄加起來,等于一個ADC……
裝備碾壓,團戰(zhàn)幾乎受不到威脅,UI輸出能力體現(xiàn)的淋漓盡致!
“MVP應該是UI的。”娃娃到另一個方面:“不過你有沒有發(fā)現(xiàn),上單不一樣了。”
“不一樣了?”米勒沒有去搶話,而是捧哏。
“對,組賽后兩場,阿蘇這個點是孤懸在外的,RNG其他四人抱團,上單自己玩。”娃娃進行對比:“你看這一場,煉金術(shù)士和其他四人配合非常完美,也就是,阿蘇已經(jīng)融入了RNG的戰(zhàn)術(shù)體系。”
“確實。”米勒表示認同:“之前看阿蘇,我捏了一把汗,有一次失誤,沒秀起來,就可能要出事,現(xiàn)在非常穩(wěn)定,無論是斷線還是牽扯,都沒有破綻給T**抓。
好的,MVP果然是UI,一個人打了47%的輸出,參團率百分百。”
……
“靠,講道理,MVP是上單好吧,環(huán)境都是杭哥創(chuàng)造的,ADC無壓力發(fā)育吃三路塔錢,我打都沒問題。”
零度俱樂部,非常崇拜蘇杭的的七憤憤不平。
“不是你這么算的。”柳毅哭笑不得:“陣容選出來了,換線之后連續(xù)推塔,誰上都是無解,可要不是UI,RNG敢拿女警么?不拿女警,T**會在有炮璐璐的時候換線?”
一支隊伍,五個人,是相輔相成的,沒有什么高下之分,少了任何一個點的作為,都不可能拿到優(yōu)勢。
強行追根溯源,一環(huán)環(huán)繞下去,永遠都不會有結(jié)果。
數(shù)據(jù)最華麗的位置評為MVP,屬于正常分配。
“好吧……”
七其實也懂這個道理,只是一時間沒轉(zhuǎn)過彎,咕噥了兩句,沒有繼續(xù)爭辯。
不過,絕大部分觀眾不懂。
UI傷害高,爆發(fā)足,團隊作用大,都沒錯。
但是,從頭數(shù)過來……接近三十分鐘,除了三槍帶走巖雀,再次補了‘比爾森號炮車’外,沒什么亮眼的表現(xiàn)啊。
中規(guī)中矩,我上我也行。
對比之下,上單這個點簡直是天秀!
走抗壓路,用完美的斷線節(jié)奏拿到優(yōu)勢,壓制盲僧,塔下1v4,牽制了足夠時間,等隊友支援到位,反殺兩人,奠定了無法扭轉(zhuǎn)的勝利基石。
中期更是以出色的牽扯能力,頻頻給隊友創(chuàng)造以多對少的環(huán)境,才能連接破塔,獲取團隊經(jīng)濟。
“要是T**不換線,阿蘇絕對能壓崩慎拿MVP。”
“對對對,我也這么感覺,煉金對慎還不是吊起來打?”
“系統(tǒng)判定有問題,打排位,技能都碰不到人,位移永遠留著跑路的混子評分最高。”
“數(shù)據(jù)來就不代表一切,和以前韓國棒子的KDA一樣,前十能占八個,大部分不都是廢物?”
“UI確實強,不過這一場,MVP其實應該是上路的,算了……”
“哎,你們阿蘇下一場會用什么?”
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