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英雄聯盟之天王時代 正文 第三百六十三章 細節(jié),布局!

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    還差500字,大家12.30刷新!!

    卡文卡的要死了……4點寫到現在!

    作為隊伍中最強的點,uzi必須表現出自信。

    實際上,面對eu,五人壓力都不算小。

    玩家、選手印象是一回事,真打起來是另外一回事,無論哪個領域的競技,強隊翻車都不算少見,沒有誰敢說自己有絕對把握。

    好在上路是個突破口。

    抽簽決定選擇權,eu處于藍色方,進入ban/pick階段,先手封鎖沙漠死神內瑟斯!

    “沒什么問題。”娃娃在解說席分析:“帶黑暗收割,傷害成長高了整整一個檔次,最重要的是阿蘇用的很好,soaz的壓制還不算太強。”

    “是的。”米勒贊成:“之前對納爾的那場比賽大家應該記得,壓狗頭確實不那么容易,只要汲魂痛擊疊起來,就無解了。”

    打狗頭,用遠程英雄其實比較難,因為經驗豐富的選手會選擇主e,先出多蘭戒指+腐敗藥水,甚至點出‘奧術彗星’基石符文。

    誰先被耗回家還真說不準。

    近戰(zhàn)上單……讓soaz選逆版本的劍姬、銳雯、諾手?

    怕是要從國際友人升級為國際親人……

    見狀,lpl禁用佐伊。

    藍色方先ban先選,只要想拿,就一定拿得到。

    en會不想拿么?

    開玩笑。

    面對一個有改變戰(zhàn)局能力的選手,最簡單的應對方式就是不給他能改變戰(zhàn)局的英雄,具備隔墻睡眠+一發(fā)入魂組合的佐伊無疑是當前版本中單界的一姐,必然不能放。

    第二ban,雙方分別將名額給了奧恩、冰鳥。

    后者是en的本命,出現在禁用欄是意料之中,然而,有先手選擇權的eu不放奧恩,有些讓人奇怪。

    “soaz可能用的不是很好。”娃娃思考原因:“然后,他擔心阿蘇選,不想拿,干脆就ban了。”

    “對,奧恩對線簡單,團戰(zhàn)發(fā)揮好其實挺難的。”米勒進行補充:“除了大招,其他都容易躲,加上當前版本節(jié)奏太快,升級裝備的特性很難用上。”

    任何一項屬性,都計算到了英雄強度中。

    邪惡小法師q成長不起來,傷害會低很多,麥林炮手攻擊距離如果不提升,會被各種爆發(fā)秒殺,奧恩的加成效果如果不能起到作用,雖然沒有那么大的影響,可同樣發(fā)揮不出最強的戰(zhàn)斗力。

    準確的說,這個是賽區(qū)優(yōu)勢。

    國內選手打架太強,無論lck還是lms都要選擇避戰(zhàn),通過運營尋找機會。

    eu拿奧恩,很可能撐不到后期,lpl拿奧恩,八成拖的到神裝。

    此消彼長下,還是禁了穩(wěn)點。

    第一輪最后一個ban位:探險家伊澤瑞爾、巖雀塔莉埡!

    作為roit公司的親兒子,每個版本,ez都會從新東西中獲取收益,當前‘行竊預兆’的契合度更是高到了極致,秘術射擊命中就可以觸發(fā),成型速度提前了幾分鐘。

    放給uzi,eu中期就不用玩了。

    ban巖雀,則是一手非常出色的套路。

    支援型中單不多,正義巨像加里奧不適合登場,還有一個巖雀,一個卡牌大師。

    巖雀沒了,若風就能避開和en的正面交鋒,最大限度發(fā)揮自己的作用。

    “看一下eu要搶什么英雄。”

    更新的東西太多,各個賽區(qū)理解差異很大,娃娃無法做預測,只能當ob型解說:“先拿皇子,可上可野,做一個搖擺,而且阿蘇的皇子發(fā)揮也很不錯,還是一手以搶代ban。

    lpl選到卡牌和賞金。”

    卡牌不用說,做好布局,沒有拖的意義。

    決定以上路為突破口,uzi當然要用一個不需要照顧的英雄,賞金獵人線上消耗極強,雖然沒有位移,憑借‘大步流星’的移動速度加成,同樣不那么好針對。

    而且……針對賞金有什么用?

    打穿一路,不現實。

    卡關鍵節(jié)點殺一兩次,拿個一血塔,是理論上最完美的效果。

    意義呢?

    香爐時代,可以憑借ad的優(yōu)勢打速推節(jié)奏,提升團隊經濟,穿甲聯盟……讓暮刃幽夢的英雄去拆塔?

    有點逗。

    “沙皇、洛。”米勒看著畫面上連接鎖定的英雄:“en的沙皇在小組賽中發(fā)揮非常出色,而且這個組合正面團戰(zhàn)相當。”

    “沒錯。”娃娃作補充說明:“接下來,eu應該補前排了,不出意外的話,soaz要用坦克英雄,好的,lpl給meiko選錘石,提升一下uzi的生存能力。

    第二輪ban人,劍姬、豬妹、盲僧、寡婦!”

    三個位置確定,雙方分別針對上單、打野。

    隨后,屏幕上出現了一道魁梧的身影——熔巖巨獸,墨菲特。

    “皇子打野,石頭人上單。”米勒非常確定:“看一下lpl這邊,螳螂、鱷魚,英雄優(yōu)勢很大!”

    野區(qū)對抗,螳螂非常counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么贏。

    鱷魚和石頭人的關系……有必要說么?

    無消耗+高額恢復的線霸,對上滿腦子都是‘缺藍’兩個字的坦克,只要水準不落后一個檔次,用腳玩都行!

    不過,認真想想,eu其實不怎么虧。

    en使用沙皇,自然掌握了絕對線權,諾言不敢輕易入侵,soaz面對蘇杭,確定要抗壓,選石頭人打穩(wěn)定的團戰(zhàn)先手,挺好的。

    九名英雄確定,還有最后一選。

    “燼不錯,韋魯斯也可以。”娃娃分析rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”

    “小炮沒問題。”米勒當即接上:“eu這邊,先手、反手、傷害、控制都很足,功能adc作用不大,選小炮,是當一個收割點。”

    職業(yè)聯賽中,開團是必須考慮的問題。

    不管優(yōu)勢多大,打不到架,滾不起雪球,一定會被對手運營回去。

    9k對6k,領先三分之一,1.5w和1.2w,就變成了五分之一,同樣的經濟差,越拖比例越小。

    分推與之相對。

    接下來,就是收割。

    團戰(zhàn)打贏,分很多種。

    殺一個人拉開距離叫打贏,殺兩個打殘兩個也叫打贏,殺四個同樣是打贏,效果一樣么?

    第一種只能各回各家各找各媽,第二種可以收野區(qū)資源,或者推上高地,滾起雪球,第三種,兵線好一點就一波帶走。

    大部分對局中,能保證陣容優(yōu)勢就很不容易,沒有辦法面面俱到。

    本場,憑借en的個人能力加上英雄特性,讓lcs.eu有了多考慮一層的空間。

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