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英雄聯盟之天王時代 正文 第三百七十一章 守株待兔

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    心理博弈,是最容易出現逗比操作,讓觀眾樂不可支的交鋒。

    如果解說眼界不足,其中一切算計都會掩蓋在水面之下,只有同等實力的玩家為之扼腕嘆息,或者……幸災樂禍!

    毫無疑問,看到這一幕的路人王和職業選手都笑噴了。

    ob真正的青銅組,其實有點無聊,畢竟所有人都信奉活下來才有資格補刀,打的再激烈,沒有對比,慢慢就會讓人喪失興趣。

    打個比方,18cm在亞洲能讓人驚喜,到了非洲,咳咳咳……

    en這個風度翩翩,頭可斷發型不會亂的選手忽然化身泰迪,才有足夠的爆點。

    當然,eu賽區的高手比較擔心,因為場面已經從五五開,變成了一面倒。

    不少玩家不明白,為什么同樣兩個人頭落后,有的時候還是優勢,有的時候會接近崩盤。

    很簡單。

    ——實際差距。

    領先一千經濟,潘森團戰還是不如老樹,落后半件裝備,賞金aoe照樣強過艾希,卡牌大師就算領先一級,硬剛辛德拉依舊等于送。

    不過,打不起來,就無所謂。

    lck的運營就是這個道理。

    對方發育好,團戰強,推進猛?

    沒關系。

    不去應戰,用各種手段牽扯,換資源,對方想做什么都絕對不跟,只玩自己擅長的方面。

    和拳頭大的人比跑步,和跑的快的人比游泳,和水性好的人比攀巖,總而言之,專門攻擊對方的短板。

    能做到,一切數據落后都是浮云。

    可是,此時的eu沒有辦法避戰!

    只要不抗炮車,蘇杭就能近乎無傷斷線,魔爪蛙、暗影狼刷新,諾言就可以殺過來強行爭奪。

    1分55秒一波野怪,和出了惡魔法典的卡牌大招cd一樣,每一次若風都能用最快的速度進場支援,就算eu想把輔助調過來埋伏都絕無可能!

    上中野三個點都沒有閃現,正面剛不過,被黃牌留住幾乎走不掉,所以,只能讓資源!

    下路,uzi十三分鐘拿到了一血塔。

    賞金獵人再不適合拆遷,有事沒事偷點一下,積少成多也能取得成果,畢竟rekkles選擇麥林炮手,別說余地,連還手的勇氣都沒有!

    不被摧毀建筑物,常規對線,lcs.eu僅僅是損失野區資源。

    丟掉第一座防御塔后,雪球開始滾動!

    拿峽谷先鋒,強行壓中!

    “中塔應該要放,現在eu不好守。”娃娃對比雙方戰斗力:“除非直接秒掉uzi,否則就算塔下打團,lpl都能贏,賞金的發育太好了。”

    “無壓力發育,能不好么。”米勒語氣理所當然。

    uzi不是沒有過劣勢,面對只差一線的頂級下路組合,ad、輔助兩手選擇全被counter,補刀也會出現落后。

    可只要有一個點持平,就有很大概率反壓對手。

    本場,賞金+錘石打小炮和洛,完全是按在地上摩擦!

    十四分半,161刀,幽夢之靈、鋸齒短匕、考爾菲得的戰錘,只差一步合成暮刃!

    只有一個大件的熔巖巨獸,在鱷魚黑切、強化e破甲面前,和其他脆皮幾乎沒有區別。

    而且,正面團戰,能穩定打斷uzi大招的只有soaz。

    皇子、洛?

    meiko的錘石可不是擺設!

    破掉中路定海神針,uzi和meiko轉上,去拿被小兵消耗了不少耐久值的最后一座外塔,回城補給后,兩大件在身!

    有點快……

    原本認為eu補下的鐵桶陣天衣無縫,結果,lpl完全不講道理,一拳接一拳,硬生生砸破了環環相扣的英雄鏈。

    “發育碾壓了啊。”娃娃見鱷魚更新了幽魂斗篷和守望者鎧甲兩個部件,心中衡量了一下:“en和rekkles傷害不夠了!”

    rekkles作為抗壓路,得不到隊友任何關愛,落后了整整四十個補刀。

    暴擊ad發育時間極長,成型速度極慢,雖然洛出了香爐,可前期效果削弱了很多,并不能讓麥林炮手得到質的提升。

    en……

    經濟不差,然而,沙皇同樣需要裝備支持啊!

    后期越強前期越弱是不變的基調,想要足夠的成長,就必須付出代價,en操作再好,也打不出神裝三槍一個的效果。

    “太早了,二十分鐘不到,領先了六千,加上一條火龍。”米勒進行對比:“三座外塔,其他都是補刀優勢,lpl還有很多東西可以拿。”

    “沒錯,而且你看經濟分配。”娃娃見導播切換了統計界面,指出另一點:“若風沒吃多少資源,比en還少一百,阿蘇領先一千七,諾言領先一千二,uzi領先兩千三!”

    卡牌大師一w一q,前中期輸出有限,經濟轉化率很低。

    與之相對,賞金獵人的攻擊力提升,能打出百分之幾百的傷害。

    蘇杭頂在前面,若風開啟大招,想陰uzi的可能性完全不存在。

    soaz留大招,lpl同樣不怕。

    就算賞金不用大招給eu洗澡,黃牌、鉤子、虛空突刺、一箭雙雕各種點控和傷害,照樣能輕松擊倒前排。

    不過,不能拖!

    正面打不過,守塔不成問題,lcs.eu想的很清楚,二塔被一點點蠶食完全可以接受,以空間換時間,在高地被破之前拖到沙皇成型,依舊有很大概率翻盤。

    第一輪拳頭和鐵桶陣的對抗,lpl勝出。

    第二輪,利刃對堅盾!

    毫無疑問,lpl不能慢慢尋找機會,必須速戰速決

    沒有峽谷先鋒,賞金獵人不敢上前a塔,僅靠有秒表在身的卡牌大師一點點去蹭,還要面對沙兵的減速、消耗威脅,效率低到令人發指。

    只能利用大龍!

    可是,鱷魚、賞金、卡牌這個陣容打龍確實不快,螳螂進化q的效率還不錯,問題在于,考慮到前期野區對抗和團戰功能,諾言進化的是rw兩個技能……

    “埋伏,抓死兩三個人才能打。”若風作為指揮,思路非常清晰。

    “了解。”

    “都帶真眼。”

    “我找機會先手。”

    蘇杭、諾言、meiko同時回應。

    三個干擾守衛加上掃描,如秋風掃落葉般將河道視野排空,打掉迅捷蟹獲取加速場,五人簡單交流了幾句,決定了接下來的戰術。

    ——守株待兔!

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