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英雄聯盟之天王時代 正文 第三百八十四章 爽了不負責

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    一血塔,峽谷先鋒。

    貪欲九頭蛇,黑色切割者!

    轟——

    18分鐘,伴隨著爆破般的撞擊,lck上路第二座防御塔被三劍摧毀!

    無雙劍姬手握四個人頭,沒事刷刷石甲蟲,甚至跑到中路和豬妹一起入侵f6,補刀已經達到了200個。

    銳雯……

    “huni這個1-5,咳咳咳……”娃娃很促狹地說出了后半句,將發揮空間留給了觀眾。

    “一頓吹b猛如虎,一看戰績1-5!”

    “拿劍姬被銳雯打爆,拿銳雯被劍姬打爆,skt真是撿到鬼了。”

    “那還用說?tp鬼才不知道么?”

    “心疼我李哥!”

    “huni:擊敗faker算什么?把faker、madlife、ambitn一起擊敗,才能證明實力!”

    場上,兩大lck天王和三星元老安掌門真的快被huni打哭了。

    養什么不行,養個劍姬出來!

    杰斯、納爾、凱南,甚至包括拿到優勢就非常難處理的吸血鬼,都有一定辦法去限制。

    劍姬裝備碾壓了,解決不了啊……

    下路換上去都不敢!

    老牛除了q閃,什么控制都是送反手,韋魯斯大招的速度就算不是蝸牛,也和烏龜差不多,除非臉對臉,否則在反應速度正常的玩家面前,成功禁錮的概率近乎不存在。

    上半片野區,完全淪為了lpl的韭菜地,刷新了就來收割一波,ambitn只能干看著。

    而且,對數據非常敏感的faker、madlife兩人,發現了一個問題。

    ——戲命師燼、邪惡小法師各帶了一個,根據游戲時間提升攻擊or法強的成長性符文:風暴聚集!

    十分鐘,基本等于零。

    二十分鐘,稍微有點作用。

    三十分鐘,看的出明顯的屬性領先。

    四十分鐘就是一個大件!

    看到這點,lck日子還勉強能過下去的四名選手,心態也穩不住了。

    怎么玩。

    燼、韋魯斯身為男性英雄,有一個共同點。

    前期享受穿甲彗星流戰斗力加成,中后期分別轉向暴擊、攻速裝,團戰輸出不比常規ad落后多少。

    簡單的說,就是爽了還不需要負責任。

    不過,并不是完全一樣。

    燼先出幽夢之靈,甚至加一個暮刃都不太影響神裝屬性,無盡火炮輕語在身,要poke能poke,要斬殺能斬殺,兩方面可以兼顧。

    韋魯斯不行。

    pray做了幽夢,合成了魔宗利刃,保證續航。

    接下來,出什么?

    繼續出穿甲,到了四五件裝備的時間點等于崩,不出穿甲,lpl站在塔下補刀疊屬性,只要不是土火兩個硬屬性,連小龍都可以不搶,沒有任何風險。

    選手在臺上糾結,遠在六千公里外的lck觀眾,更是懷疑人生了。

    相對于lcs逗b的豁達,lpl玩家的忠實,lck無論本土還是外籍的所謂崇拜者,絕大多數是唯成績論。

    第一天打的好,追捧。

    第二天被針對,或者成為戰術犧牲點,崩了,立刻就成為眾矢之的。

    經常能看到一些‘評論家’,上一篇帖子還是吹噓,下一篇直接變成貶低,恨不得把選手踩到棺材里。

    不管局勢,不管陣容傾斜,只要出問題,就會黑。

    有一個最經典的例子叫‘faker不行了’。

    每當skt沒有表現出絕對統治力,就有無數人跳出來‘擔憂’,認為faker會折戟沉沙。

    最搞笑的是,連所謂的skt粉絲都不去據理力爭,而是當圍觀群眾,等結果出來再反駁或者無視,更有甚者跟著踩上一腳,充分表現出世界之祖的素質。

    此時,lck玩家聚集的inven論壇,全部是對huni的聲討乃至謾罵。

    隨著高地被無雙劍姬一波強殺后拆掉,達到了一個頂峰。

    “這場已經是阿蘇的表演賽了!泵桌湛吹戒J雯在塔下只堅持了三秒,作出定義:“劍姬領先一個大件還多,誰敢來抓?誰能守得了塔?”

    “faker最完美操作,有機會打一打,不至于死!蓖尥捱是表達出了對選手的尊敬:“但是,madlife這個牛太傷了,如果是錘石,還能限制一下,老?夭坏,頂不住。”

    “對,lpl只要抱團慢慢打,讓阿蘇帶線,就贏了八成!泵桌张袛啵骸安贿^,下一場劍姬應該要被ban。”

    “ban劍姬……”娃娃帶著莫名的笑意:“你確定ban了就能解決問題?”

    ……

    “劍姬不是關鍵!陛o助之神madlife聲音沉穩。

    24分鐘,一路高地,lck五人已經沒有了翻盤的想法。

    之所以堅持對戰,是因為lpl并沒有展現出山崩海嘯般的進攻,整體局勢處于和平期,可以借此分析各方面的細節,同時讓教練尋找可能存在,下一局能夠利用的突破口。

    至于劍姬分推和野區資源爭奪……

    想贏的時候,確實會被牽扯的焦頭爛額,做好了輸的準備,單純把剩余的垃圾時間當成中場休息,就沒什么感覺。

    “我的刷野路線需要改變一下!盿mbitn反思之前的對戰,發現了要點。

    “沒錯,不用急于打優勢,均勢團戰,我們的戰斗力更強。”faker非常自信。

    三支隊伍的絕對核心,不僅沒有被打亂陣腳,還將剛剛出現的問題分析了出來。

    食草型英雄發育路線固定,容易被抓到空白期。

    確保線上優勢,一定會損失相應的東西,本場就是為了中野戰斗力,使上單陷入了沒有英雄可拿的尷尬境地。

    不選銳雯,比現在會好一些,可同樣無法解決拿了藍buff無限續航的劍姬。

    “用消耗型輔助怎么樣?我有點打不過uzi!笔笸鮬ray刻意詢問。

    ambitn稍稍有點‘坑’了huni,雖然能看出來上路的個人操作差距,但不好意思提,faker作為同一支俱樂部的隊友,有些話沒辦法說的太透,madlife非常隱晦,簡簡單單一帶而過。

    pray思前想后,換了一個角度去表達。

    輔助不用近戰,選擇有消耗、恢復能力的英雄來保證對線,打野經濟不足,上單自然要承擔前排的職責,這點連路人都懂。

    除了無雙劍姬,其他分推型英雄拿坦克沒有特別好的辦法,最多是一點點蠶食,強殺強拆絕無可能。

    只要提前做好準備,應對起來并不算太難。

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