新版genius操作系統(tǒng)在硬件支持方面,比之前提高了很多。
硬件驅(qū)動這一塊兒,原本是genius操作系統(tǒng)的弱項。因為全球電腦芯片廠商之中,最強盛的英特爾跟微軟是戰(zhàn)略同盟,稱為IN—TEL。
英特爾的芯片在全球范圍內(nèi)來說,稱得起是第一名,ARM的芯片相比英特爾有半代之差。也因此在高端市場,英特爾的芯片市場占有率最高,達到八成以上。相比起來,ARM的芯片則主要是憑借價格優(yōu)勢,在中低端市場更受歡迎。
而因為英特爾在芯片方面近乎無敵,所以全球的電腦硬件廠商中,有近七成是跟著英特爾起舞的。它們推出的主板、芯片、聲卡、網(wǎng)卡、外連設(shè)備等驅(qū)動,自然都是優(yōu)先傾向于英特爾。
這就使得微軟的indos在硬件支持方面,要比genius操作系統(tǒng)好得多。
當然,對于天下科技推出的百腦匯電腦,GENIUS操作系統(tǒng)的支持度則是最高的,INDOS拍馬都趕不上。
而新版genius操作系統(tǒng)的驅(qū)動支持度,之所以會出現(xiàn)改善,則主要是因為genius操作系統(tǒng)推出了UNIT的多媒體編程接口。
在此之前,各大軟件廠商跟各大硬件廠商之間,是缺乏溝通交流的平臺的。某款軟件安裝之后,還需要根據(jù)硬件的不同,安裝不同的驅(qū)動程序,以達到完美運行的效果。
當然,因為百腦匯的電腦配置是固定的,所以為它開發(fā)的程序不會出現(xiàn)這種問題。但是對于組裝機來說,這個問題就很難避免了。
而組裝機正是操作系統(tǒng)搶占的戰(zhàn)略要地。因為從電腦發(fā)展的前景來看,未來組裝機市場是越來越大的。
九零年代,當人們的電腦知識還比較匱乏,而電腦又比較容易出故障的時候,購買品牌機是絕大多數(shù)用戶的選擇。雖然品牌機比較貴,但是因為買前有介紹,售后有保障,所以更受用戶的歡迎。
而隨著電腦不斷的普及,人們對電腦的認識越來越深,再加上電腦質(zhì)量逐漸提高。這種情況下,選購組裝機,就成了越來越多人的選擇。
事實上,據(jù)夏天所知,前世,除機關(guān)單位之外,大多數(shù)人購買電腦都是采購組裝機。
可以說,未來組裝機市場,就是操作系統(tǒng)爭奪的藍海。
……
而組裝機最麻煩的就是裝驅(qū)動。
因為各個硬件都由自己組裝,沒有品牌商提供的驅(qū)動光盤,所以就需要用戶一個個去找驅(qū)動,自然麻煩之極。
而有了UNIT多媒體編程接口之后,硬件商可以根據(jù)UNIT接口生產(chǎn)硬件,軟件商也可以根據(jù)UNIT接口開發(fā)軟件。
如此一來,軟件商不用再刻意根據(jù)不同的硬件品牌來開發(fā)驅(qū)動程序,大大儉省了他們的時間、精力和金錢。
而硬件商推出的硬件,因為采納了UNIT編程接口,不再讓用戶苦苦尋找驅(qū)動,自然銷量也得到提升。
UNIT多媒體編程接口,既方便了硬件商又方便了軟件商,更方便了用戶,所以自然廣受歡迎。而集成了unit多媒體編程接口的新版genius操作系統(tǒng),市場占有率自然也是節(jié)節(jié)攀高。
……
值得一提的是,UNIT多媒體編程接口,并不是世上第一款編程接口。去年九月份,INDOS系統(tǒng)已經(jīng)推出了自己的編程接口——DirectX。只不過DirectX第一版并不受軟件商、硬件商的認可,所以并不成功。
而UNIT卻不同,它一經(jīng)推出,就立刻受到了歡迎。
一則天下科技本身就生產(chǎn)硬件,擁有卓越的硬件開發(fā)經(jīng)驗,所以很好的支持了UNIT接口。
微軟本身只是一家軟件公司,它對硬件商的影響力,不像天下科技那么大。所以它推廣directX,就不如天下科技推廣UNIT省力。
二則天下科技本身還是一家非常出色的軟件商。刨除天才實驗室開發(fā)的系統(tǒng)軟件外,像EA、西木、史克威爾等知名游戲廠商,都是由天下集團控股的。
它們研發(fā)的游戲,也優(yōu)先在GENIUS操作系統(tǒng)上發(fā)售。也因為這些游戲的緣故,使得很多玩家都愿意采用GENIUS操作系統(tǒng)。
如此良性循環(huán)之下,安裝genius操作系統(tǒng)的用戶自然越來越多。
……
微軟看到這一情形之后,也抓緊時間推廣DIRECTX,以爭取硬件廠商的支持。
同時微軟也注意到了,游戲?qū)τ谄胀娔X用戶的吸引力,所以開始像夏天一樣,尋求游戲廠商的支持。
面對此種情況,夏天也馬上加入了游戲廠商的爭奪戰(zhàn)中。
他知道對于普通用戶而言,買電腦最大的用處,不是學習,不是辦公,而是為了娛樂。尤其是游戲,更是人們購買的最大動力。
夏天當年上學的時候,同寢室所有人打電話回家要錢買電腦,都是信誓旦旦說自己是買來學習的。但等買來之后,無一例外,都安裝了游戲。
一款好游戲,銷量可以達到百萬、千萬之巨,比如像暴雪的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》,EA的《模擬人生》,R星的《俠盜飛車》等等。
而為了流暢的玩游戲,很多人愿意花錢升級自己的電腦,亦或者在自己電腦里安裝雙系統(tǒng),以更大程度兼容十幾年前的老游戲。
所以說游戲是可以促進電腦銷量的,同時游戲?qū)τ谕茝V系統(tǒng),也是很有幫助的。尤其是平臺獨占的游戲,更是會讓玩家不惜辛苦,也要在自己電腦上重裝系統(tǒng)。
值得一提的是,GENIUS操作系統(tǒng)可以移植到英特爾的X86平臺。因為最早GENIUS操作系統(tǒng)就是為X86平臺編寫的,之后才移植到了ARM平臺。
但INDOS系統(tǒng)卻不支持ARM平臺。因此后來就導(dǎo)致,大量的X86機器上,都安裝了雙系統(tǒng)。而ARM平臺上卻難見INDOS的身影。
而在游戲廠商的爭奪戰(zhàn)中,微軟搶先一步,把牛蛙工作室拿了下來。
九零年代,牛蛙工作室在電腦游戲界的地位不亞于暴雪,它出品的《主題醫(yī)院》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》等等,都令人拍案稱絕,無論銷量還是口碑都是非常不俗的。
而夏天則將Interplay游戲公司買了下來。這家公司最有名的游戲,莫過于《博德之門》系列、《輻射》系列等等,堪稱美式RPG游戲的巔峰之作。
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