當微軟把游戲研發(fā)的重心放在游戲主機上的時候,夏天則在考慮借助網(wǎng)絡游戲來推廣系統(tǒng)。
其實網(wǎng)絡游戲誕生的時間非常早,早在六九年時,就有人開發(fā)出了名為《太空大戰(zhàn)》的網(wǎng)游版,支持兩個遠程用戶聯(lián)機對戰(zhàn)。
而進入到七八年,一種名為MUD的純文字網(wǎng)游誕生,并且迅速就風靡全球。至今,全世界各地依舊還有MUD游戲在持續(xù)運營,比如中國的《北大俠客行》。
進入到九六年,世界上終于誕生了第一款擁有圖形界面的網(wǎng)絡游戲《子午線59》。這使得游戲的樂趣大大提升,因此吸引了不少的玩家。
而夏天知道,《子午線59》不過是個開始而已,未來隨著計算機、網(wǎng)絡寬帶的普及,網(wǎng)絡游戲將越來越有市場。
前世,單以中國內地論,網(wǎng)絡游戲玩家就多達六億人以上。而這些網(wǎng)游玩家,每年可以創(chuàng)造兩千億人民幣以上的產值。
在前世,夏天在上學的時候,網(wǎng)游就已經(jīng)非常流行。
《傳奇》、《奇跡》、《魔力寶貝》、《魔獸世界》、《征途》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《夢幻西游》、《大話西游》、《地下城與勇士》等等,都曾經(jīng)紅極一時,注冊玩家超過千萬。
而網(wǎng)游之中,有收費網(wǎng)游,也有免費網(wǎng)游。收費網(wǎng)游,以錢換點卡;而免費網(wǎng)游,以錢買道具。總之,都不便宜。
內地的網(wǎng)絡公司,甭管一開始是經(jīng)營什么業(yè)務,最后的都轉型,以網(wǎng)游作為主要盈利項目。比如騰迅、網(wǎng)易、搜弧等等,就連阿里芭芭都成立了游戲部。
之所以如此,還是因為網(wǎng)游實在是太賺錢了。不算那些制作精良,口碑一流的超級大作,如《魔獸世界》、《夢幻西游》、《絕地求生》等等,即便是那些制作粗糙,口碑低下的山寨游戲,也一樣能夠取得非常不錯的收益。
比如那些《傳奇》私服,兩年時間內,獲利就可以高達百億人民幣,簡直比畈毒還要賺錢。
也因此,網(wǎng)絡游戲市場,遠比游戲主機市場要大得多得多。
……
另一方面,夏天熱衷開發(fā)網(wǎng)游的原因,也是為了要杜絕盜版。
盜坂,一直是游戲業(yè)最大的威脅。很多游戲公司,都是因為盜坂的泛濫,正版銷量的慘淡,而被迫關門。
比如大名鼎鼎的上海軟星,當年開發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《仙劍奇?zhèn)b傳3之問情篇》等,因為盜坂泛濫的關系,總共加起來還賣不到一百萬套。但是,它的玩家數(shù)量很可能突破五千萬。因為盜坂的泛濫沖擊了正版銷量,使得上海軟星不得不選擇關門。
而曾經(jīng)推出過《武林群俠傳》、《金庸群俠傳》、《三國群俠傳》的河洛工作室,想當年也是因為盜坂的泛濫,而被迫關門。
在夏天上學的時候,同班同學所玩的游戲,沒有一款是正版,全部都是買的盜坂盤,或者是從網(wǎng)站上直接下載的。真正培養(yǎng)成購買正版游戲,要到零八奧運會之后了。
而且玩盜坂游戲,并不只是內地專利。在歐美國家,盜版游戲一樣盛行。甚至很多游戲的防盜系統(tǒng),就是由歐美的游戲玩家破解的。據(jù)統(tǒng)計,盜版游戲每年會為游戲產業(yè)造成超過七百四十億美元的收益(2017年數(shù)值)。
而網(wǎng)絡游戲,可以有效地杜絕盜版。
因為眾所周知,網(wǎng)絡游戲是必須連接到服務器才可以玩的。網(wǎng)游的單機版也有,但是趣味性卻下降很多。
因為網(wǎng)游最大的樂趣在于玩家之間的互動。無論是PK,還是協(xié)同作戰(zhàn),交易還是聊天等,都會給人帶來快樂。所以,網(wǎng)游又被稱為網(wǎng)絡社區(qū)。
也正因此,所以網(wǎng)游盜坂的很少,甚至幾乎無法盜版。如果不是《傳奇》的源代碼泄露,也不會有遍地的《傳奇》私服存在。而類似事件,在游戲界一般是很少發(fā)生的。
……
基于以上理念,夏天隨后跟暴雪娛樂、史克威爾、EA等多家游戲公司首腦進行了會談,建議他們進行網(wǎng)絡游戲的開發(fā)。
目前,夏天收購的起源工作室(Origin)正在開發(fā)網(wǎng)絡游戲《創(chuàng)世紀》。這是根據(jù)它大賣作品,單機游戲《創(chuàng)世紀》改編而來的網(wǎng)游版。
暴雪娛樂也有意推出戰(zhàn)網(wǎng),用以推廣《暗黑破壞神》。它將允許玩家登陸戰(zhàn)網(wǎng),和全世界的玩家一起組團作戰(zhàn)。
史克威爾游戲公司的《最終幻想》,其實也是很適合開發(fā)出網(wǎng)游版的。
因為這款游戲是探險類游戲,而且有著豐富的冒險元素,職業(yè)系統(tǒng),技能系統(tǒng),玩家可以升級、轉型,學習新的技能,探索新的大陸。
前世的《最終幻想14》就被開發(fā)成了網(wǎng)游,雖然剛開始遭受大量惡評。但最終《最終幻想14》卻成為一款玩家數(shù)量超過千萬,年盈利超過一億美元的超級大作,并且多次幫助史克威爾扭虧為盈。如今,已經(jīng)成為史克威爾最賺錢的游戲之一。
EA旗下的熱門游戲IP也非常之多,改編成網(wǎng)游的話,同樣也是可以的。前世,EA就曾經(jīng)推出過極品飛車ONLINE,還曾經(jīng)推出過《模擬人生》網(wǎng)游版等等。
幾家游戲公司聽到夏天的建議之后,都無一例外的表示贊成。
因為網(wǎng)絡游戲的前景,其實不止夏天能看的出來,他們也都能夠看得出來。
只不過,現(xiàn)在聯(lián)網(wǎng)的電腦用戶,在電腦用戶之中占得比例還是比較小的。很多用戶有電腦但是沒網(wǎng)路,而且即便有網(wǎng)絡,也多是辦公所用,無法用來打游戲。
更何況,九零年代,信息高速公路的概念剛提出,全球的網(wǎng)速都不快。因此開發(fā)網(wǎng)游,在軟件方面并無問題,但是在硬件設施方面卻有問題。
這也是為何,大家都知道網(wǎng)游賺錢,但卻很少開發(fā)網(wǎng)游的原因。
不過如夏天所說,隨著科學技術的發(fā)展,以及信息高速公路的建設,網(wǎng)絡游戲的未來值得期待。因此開發(fā)網(wǎng)游,正當其時。
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