有的人。
頭很鐵。
哪怕連續(xù)輸了兩把,但是仍然是要固執(zhí)己見。
小學弟在猶豫片刻之后。
選出了一個英雄,讓全場沸騰!
是他!
又是他!
圣槍游俠盧錫安!
LS戰(zhàn)隊的陣容已經(jīng)明示了后發(fā)制人,一手上單慎,中單馬爾扎哈,堪稱反打之王的陣容,而小學弟居然又是頭鐵地選出了盧錫安這個英雄,沒錯,在EDG戰(zhàn)隊上路選出大蟲子,打野選出皇子后,EDG戰(zhàn)隊還是拿出了盧錫安這個英雄。
如果第一次拿。
沒有人會嘩然,或者對此質(zhì)疑。
可是連續(xù)兩局小學弟選出盧錫安都被人錘爛了腦袋,就由不得其他人質(zhì)疑了,而且盧錫安打得還是馬爾扎哈,所有人都承認,六級前盧錫安將很好欺負馬爾扎哈,但是六級后,盧錫安不得原地罰站被人當豬殺?
手短、被控必死的特性。
讓小學弟這一手選擇,簡直就是將自己置于必死之地。
為什么!
這人可以頭鐵到這種地步?
而小學弟背后的韓國教練笑著和小學弟交流,自從阿布退隱分析師和俱樂部的經(jīng)理之后,BP一直都是韓國人主導,而阿布是側(cè)面輔助,說是側(cè)面輔助其實基本是不幫助BP了,真正做BP的還是韓國人。
這次BP。
是小學弟執(zhí)意要拿盧錫安的。
理由是破除心魔。
之前兮夜還有小虎拿盧錫安中單都取得了很好的成績,而小學弟在Rank上,中路盧錫安的勝率也很高,可是每次他在職業(yè)上,不管是夏季賽還是世界總決賽,他的盧錫安表現(xiàn)都不算好。
所以他不服氣。
他要拿盧錫安證明自己,破除自己的心魔,而這一次面對法王這種級別的中單選手。
小學弟很有信心打爆對手。
故而再次頭鐵拿出了盧錫安。
這一次選出來,其他人都是同意的,陣容還算不錯,有大蟲子這個英雄補一些AP輸出,有打野皇子的開團,他中路盧錫安打出應(yīng)有的輸出,如果前期可以打爆馬爾扎哈,效果其實還是蠻不錯的。
至少這次陣容是可以選的。
雙方前三選都出來了。
LS戰(zhàn)隊是仙靈女巫、慎、虛空先知馬爾扎哈。
EDG戰(zhàn)隊是虛空恐懼大蟲子,皇子,圣槍游俠盧錫安。
開始禁選。
LS戰(zhàn)隊先是禁掉了霞。
因為霞和洛兩個英雄都在外面,不可能給對方放出鳳凰傳奇的,而EDG戰(zhàn)隊要拿大嘴就放他拿,拿完大嘴我們馬丁直接掏出瘟疫之源針對他的大嘴,要知道馬丁可是用老鼠打爆鼠王的男人。
現(xiàn)在馬丁特愛使用老鼠。
你敢用大嘴,我就敢用老鼠克制你的選位。
這不得不讓喜歡玩大嘴的小昭對此有些準備。
雙方第二輪禁完。
最后兩手英雄選好,最終的陣容出爐了。
LS戰(zhàn)隊上單暮光之眼慎,打野戰(zhàn)爭之影,中單虛空先知,ADC深淵巨口,輔助仙靈女巫。
EDG戰(zhàn)隊上單虛空恐懼,打野德瑪西亞皇子,中單圣槍游俠,ADC懲戒之箭,輔助幻翎洛。
開局。
雙方成一字長蛇陣,各自駐守著自己需要把手的位置。
這個陣容LS戰(zhàn)隊主打暮光之眼和戰(zhàn)爭之影的聯(lián)動,虛空先知馬爾扎哈打反手,只要誰靠近大嘴的位置,就懟誰,而馬丁不需要他去走A殺人,要是站擼能殺死人,干脆站擼也沒有問題。
節(jié)奏的仙靈女巫就是死保馬丁。
主要打法就是中輔保ADC。
上野帶節(jié)奏。
中期中上野鐵三角打聯(lián)動。
EDG戰(zhàn)隊的陣容就是主打線上能力的了,懲戒之箭和洛的線上能力都不錯,圣槍游俠的線上能力也極強包括打野的皇子野區(qū)戰(zhàn)斗力也驚人,就連上路的大蟲子在對線上也是挺好打慎的。
可以說EDG戰(zhàn)隊所有的線上都是英雄優(yōu)勢。
能不能打好就看個人的實力了。
雙方打野各自BUFF開局。
蘇揚和阿光正式對線。
水平一樣的話,大蟲子是無腦的優(yōu)勢,有自己的被動線上回復能力還多一個R技能的真實傷害瞬秒。
但水平不在一個階級的話。
慎可能會表現(xiàn)出更強大的能力。
且六級前的話,慎的換血能力也不差,能在6級前靠自己的技能優(yōu)勢壓壓大蟲子。
畢竟到了六級,一個是支援,一個是線上殺傷性技能。
孰強孰弱,一看便知。
所以說,有些比賽不要看什么英雄,直接看ID就可以了,ID誰強就是誰“Counter-Pick!”誰,像阿光這種半路從輔助轉(zhuǎn)型上單的職業(yè)選手,選那種對線五五開,甚至是六四開的英雄,都是被人Counter-Pick的。
可以說。
Mouse這個ID就是被別人Counter-Pick的。
這不是玩笑話。
至少蘇揚的慎壓制住了Mouse,W技能可以擋住大蟲子的傷害,而慎的Q技能是百分比普攻傷害,一刀下去,大蟲子的血量掉的很快,總體來說就是大蟲子用技能想要換蘇揚慎的血量,而蘇揚可以很快地使用技能去格擋大蟲子的傷害。
趁著Mouse補刀的閑暇。
蘇揚還可以使用Q技能暮光強襲去普攻大蟲子的血線,由于是百分比傷害,普攻一下大蟲子的血量,Mouse就有些疼了,但是為了補刀,Mouse是一直比較頂在前面的。
因為大蟲子的被動。
肉食者!
當大蟲子科加斯殺死一個單位時,就會回復17(+3/級)生命值和(+3.5/級)法力值。
這是個線上賴線能力很無賴的技能。
而克制他的辦法就是竭力讓大蟲子不容易在線上補刀。
所以蘇揚到了3級,拼著自己血量被兵線打,也要開著護盾和Q技能去普攻大蟲子,壓低大蟲子的血量,干擾他的補刀節(jié)奏,不斷地騷擾,不斷地讓Mouse感覺補刀的棘手。
期間。
大蟲子的兵線壓到了河道這邊,無雙的戰(zhàn)爭之影跑過來就是一個馬蹄飛踢,撞到Mouse大蟲子的身上。
直接就逼出了一個Mouse的閃現(xiàn)往后跑。
上路蘇揚是打出了壓制的效果,而無雙戰(zhàn)爭之影,這個人馬比較照顧上路,也讓暮光之眼的等級和經(jīng)濟都在提升發(fā)育的狀態(tài),大蟲子沒有別人幫助和照顧下,只能猥瑣抗壓發(fā)育。
這讓雙方的發(fā)育逐漸拉開差距。
“多抓上路,阿光是被EDG拋棄的位置,把他抓爛,從他這條線延伸到廠長的野區(qū),再從廠長的野區(qū)開始蠶食中路的發(fā)育。”蘇揚將自己的想法說了出來。
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