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英雄聯(lián)盟:領袖之勛 正文 第180章 競技的魅力!

作者/愛開大差 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    蘇揚想要打龍團戰(zhàn)。rg

    他是很清晰地記下了對手的技能,“暗黑元首大招時間大約還有1秒鐘,法外狂徒大招時間大約還有95秒鐘,虛空先知的大招大概還有94秒鐘,寒冰射手的大招快好了,還差4多秒就冷卻完了。”

    “那個,蘇揚你是人不?”阿爾瓦忍不住道:“這你都能背下來,你是不是把整個英雄聯(lián)盟英雄的技能CD給背了一遍!

    蘇揚翻了翻白眼,道:“你們腦子是不是從來不啟動的,誰要你背所有的技能了,你把常規(guī)經(jīng)常使用的英雄技能CD背一下就行了!

    “就比如你下場比賽要打Eashn,你除了那些常規(guī)英雄,再多背兩個英雄的技能CD,多背一個冰霜女巫和沙漠皇帝的技能CD就可以了!

    “你覺得,除了一些殺手锏以外,這群戰(zhàn)隊還會拿什么英雄來玩?”

    蘇揚這話的頭頭是道。

    你還別不信,在職業(yè)聯(lián)賽上,選英雄常常都是經(jīng)常使用的那類英雄,把這些常規(guī)英雄的技能CD背下來之后,你還需要背什么嗎?

    不是蘇揚鄙視那群英雄池短淺的中單。

    是他們的英雄池根不夠他背書玩。

    這不是嘲諷。

    最簡單的例子,你遇上淘寶權,你只需要背下盲僧的技能CD,其他英雄淘寶權玩的并不好,只能是可以打職業(yè),玩的一般,逆版的就只有盲僧。

    其他的淘寶權只會玩常規(guī)英雄。

    而常規(guī)英雄是必須要背下來的名單,記錄淘寶權的英雄池就特別輕松了。

    這波,蘇揚的亞索想要開龍團,無非就是因為己方這邊技能多,而對手的技能少,這么簡單的一個道理,大家都是心領神會。

    一群有大招的人,打一群沒大招的人。

    團戰(zhàn)的勝率有多高,不言而喻。

    蘇揚躺槍仇恨,換一條龍不虧,就是對蘇揚這個珍愛KDA的男人而言,這次死亡有些揪心的痛苦。

    T**戰(zhàn)隊恥辱性地避開,選擇不跟UG戰(zhàn)隊剛正面,他們自己都知道自己在中路浪費了太多的技能。

    這,蘇揚自己都搞不懂什么狀況了。

    T**戰(zhàn)隊就當前的打法,打得太隨意了,一都看不出強隊的實力,可是蘇揚轉念一想又想起了一個段子。

    T**戰(zhàn)隊是如何贏下比賽的?

    前分鐘陷入劣勢。

    后1分鐘狀況不明。

    最后1分鐘贏下比賽。

    這個段子表達出來的意思就是T**戰(zhàn)隊自己都不知道自己是怎么贏下比賽的,就是那種打法無度,沒有章法的路數(shù)強行打比賽。

    靠選手的個人實力扭轉局勢。

    這有像CS:GO里面的G戰(zhàn)隊,隊伍里面五個都是大佬,都是靠個人實力吃飯的,反應力各種上天,槍法各種穩(wěn)定和剛,見面就是秒人,各個都有殘局一打五的處理手段。

    可是,英雄聯(lián)盟不是CS:GO。

    這個游戲算是里面最容易被意識和套路扭轉個人實力的典型代表了,F(xiàn)PS游戲的主旨就是槍法,槍不準什么都白搭。

    可是英雄聯(lián)盟呢?

    玩不好就不能贏?

    你在開什么玩笑,哪怕你拿一個眾星之子輔助打醬油,只要給隊友加好奶,團戰(zhàn)放一個比較精準的大招就能贏了,別什么操作細節(jié)。

    所以T**戰(zhàn)隊采取的操作至上,個人能力扭轉比賽的打法,從根源上就是錯的,這才是T**戰(zhàn)隊年年都打不上更好名次的原因。

    以前倒還行得通。

    靠操作吃飯的戰(zhàn)隊也不是沒有,可是這幾個版下來,英雄聯(lián)盟可以扭轉玩心機和手段的地方太多了,龍可以做手腳,野區(qū)可以做手腳,峽谷先鋒可以做手腳,BP可以做手腳,防御塔可以做手腳,換線可以做手腳,大龍可以做手腳,就連視野都能做手腳。

    真正拿智商去打比賽的戰(zhàn)隊都是可以很好制裁玩操作的隊伍。

    T**是犯蠢,是做這些無意義,虧損比較大的抓人,或者是讓大龍,你就算是拿了亞索幾個人頭,想要翻盤都是做夢。

    主要蘇揚這個人是玩心態(tài),玩心理學的。

    所有人都以為他們拿出這個陣容是來討好觀眾的,來讓觀眾看得爽的,甚至有人都認為UG戰(zhàn)隊為了讓大家看的更加興奮,甘愿放棄比賽。

    于是,這么一個心態(tài)就出來了。

    UG戰(zhàn)隊輸了,是因為他們在為觀眾考慮,在打一個漂亮的,好看的比賽,讓氣氛起來,是自己放棄了比賽。

    他們需要承擔什么嗎?

    UG戰(zhàn)隊大可在賽后這么,我們這個陣容純粹就是拿來玩玩的什么之類的話,很容易就減壓了。

    然后換到T**戰(zhàn)隊的身上去想。

    這個心態(tài)壓制就很離譜了。

    T**戰(zhàn)隊會考慮到,對面在玩!對面就沒好好比賽啊!對面就是來送一分,來讓我們贏下比賽的!我們這把只許勝不能敗,輸了就是在觀眾面前丟大臉!

    兩支戰(zhàn)隊,誰的壓力比較大,輕而易舉就能分辨出來。

    UG戰(zhàn)隊不用考慮輸了該怎么辦。

    可是T**戰(zhàn)隊要考慮。

    這就是一個很大的心態(tài)區(qū)別。

    一旦怕輸這種心態(tài)出現(xiàn)了,當自己沒有打好比賽的時候,是很容易發(fā)生連鎖反應的,一開始T**戰(zhàn)隊還沒有感受到這股壓力。

    可是當UG戰(zhàn)隊拿下龍的時候,他們才恍然大悟,原來對手都拿下這么多的優(yōu)勢了,才想到自己的處境。

    怎么打?

    T**戰(zhàn)隊的教練是最有權威這話的人,他其實已經(jīng)察覺到了這場比賽的走勢發(fā)生了一個古怪的轉折。

    按理,UG戰(zhàn)隊玩這種套路,一般前期就炸了。

    他想象中的比賽是比爾森依靠暗黑元首強大的對線能力,牽扯并壓制住亞索,接著游走上路,將前期不怎么強勢的熔巖巨獸徹底打穿。

    劇很美好,事實卻沒跟著劇去走。

    打比賽就是這樣的。

    不到真正開始比賽的時候,你永遠想不到比賽的開局,比賽的過程以及比賽的結束會是怎么樣的場景。

    而這些,正是電子競技的魅力。

    你永遠不知道下一支獲勝的戰(zhàn)隊是哪一支。

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