“視野多做一些。”蘇揚(yáng)提出了最基的要求,“這局必須爭(zhēng)奪視野,視野上面一定要拿到優(yōu)勢(shì)。”
第一局失利。
跟視野有著很大的關(guān)系,SKT戰(zhàn)隊(duì)洞察到了LS戰(zhàn)隊(duì)所有的動(dòng)向,而LS戰(zhàn)隊(duì)卻洞察不到SKT戰(zhàn)隊(duì)的動(dòng)向。
簡(jiǎn)單來(lái)。
LS戰(zhàn)隊(duì)要集體出動(dòng)抓人了,SKT戰(zhàn)隊(duì)基上都能看到你的動(dòng)向,快速做出應(yīng)對(duì),導(dǎo)致抓人的效率上不去,而且還被對(duì)手給反蹲成功。
對(duì)于視野的爭(zhēng)奪,這場(chǎng)一定要進(jìn)行相應(yīng)的針對(duì)。
至于線上的問(wèn)題。
上路杰斯壓制扭曲樹(shù)精是很正常的,就算實(shí)力差距有些大,也很少有人拿杰斯被肉坦給打爆。
這英雄選出來(lái),前期對(duì)線肉坦就算來(lái)拿優(yōu)勢(shì)的。
就最簡(jiǎn)單的一種打法。
對(duì)面肉坦上單總歸要補(bǔ)刀吃發(fā)育吧?他吃發(fā)育得走上來(lái)補(bǔ)刀吧?他補(bǔ)刀你就看著他補(bǔ)刀?看著對(duì)方補(bǔ)刀卻不騷擾肯定不可取,這里是一定要拿普攻去換他血的。
只要他補(bǔ)刀,就是杰斯換血的機(jī)會(huì),不斷給壓力的情況下,肉坦打著打著就得慫,這不是選手實(shí)力的問(wèn)題,而是英雄機(jī)制的問(wèn)題。
扭曲樹(shù)精打不過(guò)杰斯就是打不過(guò)杰斯。
在相同實(shí)力下,Huni這邊能拿扭曲樹(shù)精打得贏杰斯,別世界第一上單了,這丫的都可以當(dāng)宇宙第一上單了。
當(dāng)然,前提是外星人玩英雄聯(lián)盟。
前期的對(duì)線是平穩(wěn)的,卡爾瑪對(duì)線打發(fā)條魔靈,只要不放失誤真的很難死,有盾有消耗,Q技能不僅可以用來(lái)清線還可以換血,一直環(huán)繞在中路河道到自己防御塔下的距離,法王是挺難死的。
就是下路打不開(kāi)局面。
速推流陣容講究的是速推。
速推和四一分推,這兩種戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合,第一是先速推,其次再是四一分推,因?yàn)樗囊环滞埔鹊胶笃冢p方上單都處于帶線的狀態(tài)時(shí),才適合進(jìn)行四一分推。
而風(fēng)女女警的速推流,其實(shí)是很復(fù)古的打法。
S4、S5賽季就有了。
只是這幾年不怎么常用,因?yàn)榕@個(gè)英雄火了一段時(shí)間,又不火了,一會(huì)兒能上職業(yè),一會(huì)兒不能上職業(yè),算是一個(gè)不怎么穩(wěn)定的英雄。
優(yōu)點(diǎn)是手長(zhǎng),缺點(diǎn)是中期沒(méi)輸出。
這英雄,前期有輸出,后期有輸出,就是中期的輸出相比起其他ADC要差不少,如果沒(méi)有過(guò)渡那個(gè)時(shí)間段,女警的輸出量低得可憐。
馬丁打Bang。
Bang這個(gè)人偷發(fā)育,猥瑣發(fā)育,穩(wěn)定發(fā)育的能力值得稱道,對(duì)線能力相比起頂級(jí)選手要比較尋常。
但這個(gè)尋常也只是相較于頂級(jí)選手。
打個(gè)比方。
如果Uzi是S級(jí)的對(duì)線水平,Bang這個(gè)人也是A級(jí)對(duì)線能力,只是太多人喜歡拿Bang和Uzi做對(duì)比,所以給人一種Bang對(duì)線能力不強(qiáng)的錯(cuò)覺(jué)。
實(shí)際上。
Bang的對(duì)線能力是很強(qiáng)的,只是總和Uzi對(duì)比,對(duì)比下來(lái),就會(huì)有這種Bang不強(qiáng)的錯(cuò)覺(jué)。
這把。
馬丁就沒(méi)有壓死Bang。
對(duì)線有差距,得承認(rèn)。
馬丁的對(duì)線能力最多也就B+的水平,進(jìn)入一線的對(duì)線水平還有些差距,這個(gè)差距是提不起來(lái)的。
他身就不是走對(duì)線的ADC。
馬丁的打法偏向于輔助型ADC和團(tuán)戰(zhàn)型ADC,很少利用對(duì)線打優(yōu)勢(shì),風(fēng)格比較鮮明,沒(méi)壓死Bang也正常。
但沒(méi)壓死歸沒(méi)壓死,下路的主動(dòng)權(quán)還在女警風(fēng)女的手上。
手長(zhǎng)的女警點(diǎn)射復(fù)仇之矛還是能給出不錯(cuò)的壓力。
現(xiàn)在就要看雙方打野是要從誰(shuí)手上找機(jī)會(huì)了,從下路的野區(qū)開(kāi)始刷野,刷到上路,幾乎Gank都會(huì)圍繞在上路和中路兩條路。
而從上路開(kāi)始刷野,刷到下路的野區(qū),就是圍繞著中路和下路去打。
花生是藍(lán)開(kāi),無(wú)雙是紅開(kāi),都是下半野區(qū)開(kāi)始刷起,刷完第一個(gè)雙BUFF,兩名選手都是圍繞著上半野區(qū)去作戰(zhàn)。
無(wú)雙的皇子先將上半野區(qū)的河蟹給搶了。
很多人認(rèn)為河蟹這個(gè)野怪不重要,但是在比賽上,這可是一個(gè)戰(zhàn)略性的野怪,拿下這個(gè)野怪的那一方,在視野上可以占據(jù)不少的優(yōu)勢(shì)。
還附帶著威懾的作用。
LS戰(zhàn)隊(duì)和SKT戰(zhàn)隊(duì)下一步的動(dòng)向,誰(shuí)都沒(méi)有暴露出來(lái),都得找好機(jī)會(huì),對(duì)于LS戰(zhàn)隊(duì)而言,好機(jī)會(huì)是抓上路的扭曲樹(shù)精。
而對(duì)于SKT戰(zhàn)隊(duì)而言,好機(jī)會(huì)就是等對(duì)手的打野皇子抓上路的大樹(shù)后進(jìn)行反蹲。
花生選擇等機(jī)會(huì)反蹲,而不是去主動(dòng)Gank,選手的實(shí)力差距,足以讓花生進(jìn)行這種以逸待勞的打法。
這就跟普通排位里面一個(gè)道理。
雙方打野實(shí)力差不多,但是雙方三條線的隊(duì)友水平差距很大。
其中一個(gè)打野甚至不用主動(dòng)過(guò)去抓,對(duì)面三條路自然而然就崩了。
而他要做的事情,就是猜測(cè)對(duì)手打野的位置,確定對(duì)手打野要去抓哪條路后進(jìn)行反蹲,反蹲成功,對(duì)面不僅三條路崩了,連帶著野區(qū)也崩了。
所以LS戰(zhàn)隊(duì)不能急。
急了是很容易賣出破綻的。
得耗著打。
或者某條路給出足夠大的壓力,逼花生不得不去協(xié)助那條路。
白了,還是要靠蘇揚(yáng)的個(gè)人能力能不能帶一下LS戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,現(xiàn)在就差那么臨門一腳的機(jī)會(huì)。
而這種人為刀俎,我為魚肉的感覺(jué)的確不太好。
無(wú)雙有些急了。
他的耐心身就不高,打法偏急躁,所以風(fēng)格也有些毛躁,沒(méi)有老職業(yè)選手的圓滑,看到了上路那個(gè)殘血的扭曲樹(shù)精,就想要去Gank懟一下Huni。
而這會(huì)兒。
挖掘機(jī)正在上半野區(qū)刷石頭怪,幾乎是站在了扭曲樹(shù)精的背后,皇子真要硬懟扭曲樹(shù)精,挖掘機(jī)是有這個(gè)支援空間的。
高端的比賽,為什么這么枯燥?為什么感覺(jué)不到激情?就是因?yàn)橹缹?duì)手的位置在哪個(gè)方向,所以顯得瞻前顧后,怕自己的莽進(jìn)給隊(duì)伍帶來(lái)不利。
無(wú)雙這邊的皇子,想抓大樹(shù),又不是很確切的知道對(duì)手打野的位置,先偷偷摸摸EQ二連來(lái)到了挖掘機(jī)的上半野區(qū),從大龍坑這邊上岸,走到紅BUFF草叢發(fā)現(xiàn)紅沒(méi)了,再給石頭怪的地方放個(gè)眼位。
恰好看到了挖掘機(jī)。
也算是得到了對(duì)手打野的準(zhǔn)確位置。
而這個(gè)眼位的出現(xiàn),雙方打野都有數(shù)了,對(duì)手的打野都在上半野區(qū)。
無(wú)雙有些一根筋。
他知道自己會(huì)被反蹲,不一定可以抓到人,既然這樣,那就同歸于盡吧,你想反蹲我?我就來(lái)找你,誰(shuí)都沒(méi)法蹲,大不了一起自爆,一起不要發(fā)育了,就是硬懟著花生,鎖住他的位置。
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