雙人路更換到上路,杰斯調(diào)整到下路,LS戰(zhàn)隊這邊是一個相對合理的資源分配和突然的變陣手段。
簡單來。
下路的龍這個固定資源點被刷了之后,下路的戰(zhàn)略性已經(jīng)比不上其他路的戰(zhàn)略性了,除非下條龍刷新,不然的話馬丁是沒有必要回到下路的。
一個很簡單的思路。
下路為什么是兩個人,因為兩個人要守龍,為什么上路沒有兩個人?因為峽谷先鋒的優(yōu)先級沒有龍的優(yōu)先級高。
哪怕當(dāng)前版的峽谷先鋒被拳頭增加了很多戰(zhàn)略性的效果,但是龍的資源仍然是爭搶點的核心。
龍沒有了。
雙人路自然沒有必要待在下路,快速換線加速推塔的速度才是核心,不過有意思的SKT戰(zhàn)隊意識到了LS戰(zhàn)隊的換路,自己卻沒有換路。
或許對面是想打一個換塔的思路。
LS戰(zhàn)隊換上路塔,SKT戰(zhàn)隊換下路塔,應(yīng)該是這樣的思路,而對手兩個人是很難推掉蘇揚看守的下路。
又明了一點。
對手下一波節(jié)奏點,是要強抓杰斯了。
抓完杰斯再強推防御塔。
也是一條思路。
摸清這個思路,蘇揚也知道自己的位置并不好,如果對面打得真的是這個換塔的主意,打野應(yīng)該會配合隊友來硬吃杰斯一波。
很厲害。
再分析SKT戰(zhàn)隊一個厲害的點。
那就是他們還打了一個逆向思維,因為上路的峽谷先鋒還在!如果SKT戰(zhàn)隊的打野花生去了下路,LS戰(zhàn)隊可以強行吃峽谷先鋒,這是一種混淆視聽的戰(zhàn)略性思路。
就是一直在傳遞一個潛性的假消息給蘇揚。
仿佛在跟蘇揚:“我們可能會打峽谷先鋒,不會來抓你的,上路的峽谷先鋒還在,打野不會脫離上半野區(qū)。”
只是蘇揚將兩種情況都考慮到了。
而且考慮之后。
發(fā)現(xiàn)SKT戰(zhàn)隊混淆視聽的做法是站不住腳的。
既然你需要峽谷先鋒,為什么雙人路還要在下路待著?一起換線就行了,至于沒有意識到LS戰(zhàn)隊的換線打法,這個法也是不通的。
那么可能有人要問了。
SKT戰(zhàn)隊放著峽谷先鋒不要,也要打掉下路塔和杰斯,目的是什么?其實目的相當(dāng)簡單,換塔之后,再限制杰斯的個人發(fā)育。
眾所周知的事情是。
每次LS戰(zhàn)隊的上單發(fā)育起來,平均每分鐘傷害量和貢獻是迄今為止最高的一名選手,而LS戰(zhàn)隊其他選手的實力和配置并沒有想象中的那么高,SKT戰(zhàn)隊這邊打了一個針對性的作戰(zhàn)策略。
他們要限制蘇揚。
以限制蘇揚為核心,再去限制LS戰(zhàn)隊這個整體。
打其他韓國隊伍,他們肯定是當(dāng)仁不讓地一同換線,限制對手的野區(qū)資源統(tǒng)治,可是打LS戰(zhàn)隊這種風(fēng)格明顯的戰(zhàn)隊,只要把他們隊伍的帶頭大哥給鉗制住,就很容易贏得比賽了。
不過。
蘇揚的意識是相當(dāng)?shù)暮茫瑤缀跏且粋瞬間的念頭,從頭到尾分析出了這么多種情況,且立馬就明白對手是要針對他。
但!
在打野花生還沒有露頭前,一切都是空談,蘇揚的位置有些猥瑣,等待著兵線的聚集,再放出自己的Pke技能打掉兵線。
地圖上。
花生的挖掘機消失了一樣。
沒有任何一個地方可以看到他的蹤影。
皇子則是竭力在上半野區(qū)搜索對手打野的蹤影,蘇揚開口道:“你們?nèi)齻對上路打一波圍殺!”
硬逼。
如果花生在上半野區(qū),會保一手Huni,如果花生不在上半野區(qū),也會因為這次硬逼而暴露自己的位置。
麻煩的是。
隊友的意識暫時跟不上蘇揚的意識,他們看到的世界跟蘇揚看到的世界是不同的,蘇揚想到了對手兩種的打法,他們僅僅還停留在打野可能在上路保峽谷先鋒的思路。
“Huni退了!”無雙將情況如實上報。
蘇揚跑了。
“強拆上路一塔之后速度打峽谷先鋒,打野在下。”蘇揚半點猶豫都沒有,放塔就放塔。
這已經(jīng)表明了SKT戰(zhàn)隊的情況了。
假如挖掘機在上路,扭曲樹精是不可能如此果斷地放塔,Huni的舉動充分地賣掉了花生的位置。
果不其然。
當(dāng)蘇揚離開下路一塔還沒有多久的時間,虛空遁地獸似乎發(fā)現(xiàn)沒有任何的機會,只好和隊友匯合推下路的一塔。
“這波他們偷雞不成蝕把米。”蘇揚還是有些心驚動魄的,但是重要的是,SKT戰(zhàn)隊這波行動被他的意識給提前發(fā)現(xiàn)了。
但是!
花生的位置暴露在下路,SKT戰(zhàn)隊整個地圖的布防已經(jīng)擺了出來了,下路三人,中路一人,上路一人。
強吃峽谷先鋒。
沒問題。
風(fēng)女配合女警的推塔速度,是比復(fù)仇之矛配合璐璐的推塔速度要快的,復(fù)仇之矛因為技能機制的緣故,普攻傷害稍顯一些乏力。
上路的防御塔要比下路的防御塔推得要快。
杰斯之前還在上路磨過防御塔的血量,這也讓女警至少比復(fù)仇之矛的推塔速度快了7秒鐘的時間,這7秒鐘的時間給了LS戰(zhàn)隊快速打峽谷先鋒的機會。
“給皇子吃峽谷先鋒的BUFF,直接來下路,對面知道我們打峽谷先鋒,要強拆下路二塔了。”蘇揚也很明白SKT戰(zhàn)隊決策失誤之后,一定會彌補自己的失誤,而去從其他地方掠奪過來一部分的優(yōu)勢。
帶腦子打游戲。
往往是很累的。
短短時間內(nèi),別看LS戰(zhàn)隊和SKT戰(zhàn)隊就是簡單地打了一個換塔的思路,事實上旁觀者清,局中人迷。
嘴強王者們常常認(rèn)為職業(yè)選手哪里做的不夠好,可實際上,嘴強王者們所看到的視角是上帝視角。
而職業(yè)選手們看到的視角是一片黑的。
想要做出正確的打法,幾乎就要靠自己的意識去評估。
這波的博弈,沒有見血,甚至沒有任何的打斗,但真正在局中的人才會知道是多么的兇險。
只要蘇揚走錯一步。
下路兩座防御塔就沒了。
他是不能死的。
沒有意識到挖掘機在下路,從而導(dǎo)致死亡的話,下路一塔破了,如果還要打峽谷先鋒的話,SKT戰(zhàn)隊肯定還能推一座二塔,就算推不了二塔,也能推掉半血的塔量。
別看他們讓出了峽谷先鋒。
真要是按著SKT戰(zhàn)隊的劇走,讓和不讓,SKT戰(zhàn)隊都是不虧的。
這就是強隊的運營。
而這種運營,甚至就連上帝視角的觀眾們都不一定可以分析出來局勢,蘇揚能夠從破碎的線索之中抽絲剝繭找到問題的破解方式,實屬不易。
(S5以前看比賽喜歡分析選手操作,S5以后看比賽喜歡分析局勢和戰(zhàn)略。)
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