LS戰(zhàn)隊這邊的陣容,當(dāng)然不是強(qiáng)行選出來的。
皎月女神是蘇揚(yáng)練出來的英雄池。
他曾經(jīng)和WE戰(zhàn)隊打過訓(xùn)練賽。
從他們手中偷學(xué)的。
兮夜在訓(xùn)練賽中,拿過一手皎月女神。
很多人在國服,韋神的皎月女神是最強(qiáng)的。
其實不然。
國服第一皎月女神實際上是兮夜,而韋神應(yīng)該是LPL聯(lián)賽最強(qiáng)的皎月女神。
兮夜在國服和韓服,有段時間經(jīng)常拿皎月女神打Rank,并且盤盤Carr,而韋神是在比賽上拿了皎月女神,打出了非常好的效果,一個是成名于Rank,一個是成名于比賽。
但!
國際范圍內(nèi)。
誰的皎月女神更有名?
當(dāng)然是兮夜。
因為IEM9亞軍,正是兮夜一手皎月女神強(qiáng)行打進(jìn)去的。
國際觀眾們當(dāng)然更關(guān)注于國際比賽。
IEM賽事雖然已經(jīng)沒落了,但它怎么也是世界級的賽事,這場比賽,讓觀眾們都記住了兮夜那個令人記憶猶新的皎月女神,論世界知名度。
確實是兮夜的皎月女神更加有名。
更為重要的是。
皎月女神不管經(jīng)歷多少個版都很少被削弱。
因為在很久之前的那次大削之后,皎月女神就已經(jīng)很少在比賽上出場了,最近的出場都在S5賽季,雖然表現(xiàn)很好,但是沒有職業(yè)選手繼續(xù)沿用下去。
自S5賽季至S7賽季。
在皎月女神身上的改動很少,甚至是進(jìn)行了不少的型加強(qiáng)。
可。
仍然拿不出手。
因為在中路太容易被壓制,在沒有六級前,皎月女神的戰(zhàn)斗力是微薄的,在沒有成型裝備前,皎月女神也的確是很難打比賽的。
但是也不是皎月女神打不了比賽。
只要你能撐過最關(guān)鍵的那段時間段,皎月女神還是變態(tài)的。
能渡過關(guān)鍵的二十分鐘發(fā)育期。
皎月女神仍然強(qiáng),不管是單帶還是單挑能力,都是很強(qiáng)勢的一員英雄。
KT戰(zhàn)隊的上單是扭曲樹精。
蘇揚(yáng)幾乎是想都沒有多想就拿了皎月女神。
扭曲樹精是很難限制皎月女神發(fā)育的。
甚至。
扭曲樹精對線還不一定干的過前期的皎月女神。
但是。
對線扭曲樹精,也不是皎月女神就穩(wěn)如老狗了,實際上扭曲樹精是各大戰(zhàn)隊打野英雄最喜歡搭配的上單英雄,因為好抓人,只要扭曲樹精捆到人了,配合打野就是一頓揍。
皎月女神是容易被抓的。
她的位移技能是被動位移型技能,不是自己主動去位移的,如果沒有敵方的兵、野怪、英雄,是沒有辦法觸發(fā)大招的位移效果,更重要的是,還得到六級才能位移。
特好抓。
故而蘇揚(yáng)拿了一手相對要慫的天賦基石。
巨像的勇氣。
皎月的E技能可以觸發(fā)這個天賦基石。
配合W技能自帶的護(hù)盾。
皎月女神戰(zhàn)場存活率極強(qiáng),而且輸出很高,要是風(fēng)女還愿意給皎月一個護(hù)盾的話,蘇揚(yáng)就是一個打不死的戰(zhàn)神。
雙方的陣容最終確定。
在進(jìn)過一輪的調(diào)換后。
LS戰(zhàn)隊:上單皎月女神,中單加里奧,打野德瑪西亞皇子,ADC寒冰射手,輔助風(fēng)暴之怒。
KT戰(zhàn)隊:上單扭曲樹精,打野酒桶,中單巖雀,ADC麥林炮手,輔助弗雷爾德之心。
可以是上有政策,下有對策。
紫色方最后一選。
KT戰(zhàn)隊的Pan挑了一個巖雀。
額外的一個攪屎棍。
專門破壞你的體系。
當(dāng)你加里奧和皇子大招落地,巖雀也開個大招改變地形,大家互相傷害啊!只是巖雀有三個弊端,一個是自己比較脆,一個是沒有裝備前輸出有些低,另外一個就是操作困難。
操作困難。
巖雀的操作困難在組合技很難打出來。
一套打出來的難度很大。
因為技能太難命中。
這點(diǎn)是沒有辦法的,強(qiáng)如Faker也很難打完一整套的巖雀技能,真的打出來一整套的話,巖雀也是有秒人能力的,但實在是太難打出來了,以至于巖雀在線上最好只用Q技能消耗就行了。
KT陣容還算是不錯的。
都是功能型效果的英雄。
但壓力都給在了Deft的身上。
巖雀的輸出在中后期有是有,但比較難打出來。
麥林炮手的輸出相對容易要打出來。
短暫的加載結(jié)束,十位職業(yè)選手從召喚師峽谷降落。
砰……砰……砰!
大屏幕上,雙方快速地降臨在泉水之中。
每個人都是快如閃電般地買完了自己所需求的道具。
“要一級團(tuán)嗎?KT戰(zhàn)隊這邊是選擇直接抱團(tuán)了,他們有布隆,但是LS戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該是不準(zhǔn)備接這個一級團(tuán)的,直接防守位站開,形成一字長蛇陣容,從上半野區(qū)到下半野區(qū),每個人都部署了位置,進(jìn)行眼位封鎖。”
韓國解在解席上開始解比賽,在熒屏上,雙方進(jìn)入游戲的剎那間,KT戰(zhàn)隊的眾人直接抱團(tuán),拿到布隆之后,不去臟一手一級團(tuán)確實有些浪費(fèi)。
但LS戰(zhàn)隊也是很光棍地認(rèn)慫。
這讓KT戰(zhàn)隊在下半野區(qū)做了很多的視野。
“對面皇子打野不是下半野區(qū)開。”Mata接過指揮的棒子,開始對局進(jìn)行控圖指揮,“如果是上路開的話,皎月女神可以抓,下路也可以過來反蹲。”
Mata這么確定對手的打野路線是很簡單的。
如果皇子被限制在上路開野。
那么刷完上半野區(qū)三組野怪+河蟹到了三級,第一波可能要摸一摸扭曲樹精,但摸不到的話,肯定是刷野為主,去下半野區(qū)刷野。
這個時候酒桶乘虛而入。
去抓上路沒有人的皎月女神,也可以跟著皇子的打野路線,去下路反蹲皇子的一波Gank。
這些路線都是有可能性的。
在前期。
打野交鋒最重要。
誰家的打野掌握信息多,誰家的打野就是優(yōu)勢。
而顯然。
因為一級團(tuán)不敢接的緣故,KT戰(zhàn)隊做了很多視野,強(qiáng)行得到大量皇子打野的信息,這一方面,讓KT戰(zhàn)隊的打野酒桶占據(jù)了不少信息優(yōu)勢。
加上Mata這個分析狂魔的幫助。
LS戰(zhàn)隊的開局雖然看起來是打得平分秋色,事實上已經(jīng)進(jìn)入了劣勢。
但僅僅是信息這方面的劣勢。
經(jīng)濟(jì)這邊還是持平的。
KT戰(zhàn)隊現(xiàn)在就是要打一個信息差,在己方打野位置還沒有暴露前,打出信息差的效果,從而滾第一波的雪球。
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