這種賽制的改變,在初期的實(shí)施上,還是很困難的。
但早前,拳頭希望英雄聯(lián)盟能夠NBA化,更加職業(yè)化。
到現(xiàn)在,LPL賽區(qū)也不是做到了嗎?
相比起其他的賽區(qū),LPL賽區(qū)展現(xiàn)出了很強(qiáng)大的財(cái)力和闊氣,搞主場(chǎng)?搞啊!直接弄個(gè)主場(chǎng)的體育場(chǎng)。
以前誰想得到?
電子競(jìng)技可以拿一座城市當(dāng)做主場(chǎng)來打比賽,還能擁有自己的主場(chǎng)體育場(chǎng)。
更關(guān)鍵的是,職業(yè)選手主客場(chǎng)作戰(zhàn),還要坐飛機(jī)在國(guó)內(nèi)來回,這種也算是一種財(cái)力的變相展現(xiàn),換成以前打比賽,坐飛機(jī)出國(guó)比賽,還只能坐經(jīng)濟(jì)艙,這也在逐步證明電子競(jìng)技的地位正在往上拔升。
有朝一日,說不定能和足球、籃球這兩個(gè)傳統(tǒng)體育熱門項(xiàng)目并駕齊驅(qū)。
可能很多人認(rèn)為電子競(jìng)技做不到這種程度。
但別忘了,足球和籃球的早期發(fā)展,其實(shí)和電子競(jìng)技很相似,只是電子競(jìng)技發(fā)展的比較晚,比起籃球和足球的普及率,電子競(jìng)技在過去還是比較低的,到現(xiàn)在電腦的普及率變高了之后。
玩游戲的人,基數(shù)也正在逐步變多。
而且相比起足球和籃球這些熱門體育項(xiàng)目,對(duì)于一個(gè)人本身的基礎(chǔ)配置要求比較大,電子競(jìng)技的要求和門檻要低一些,打職業(yè)的門檻要容易一些,未來也不是沒有可能成為最受歡迎的項(xiàng)目之一。
發(fā)展前景是很不錯(cuò)的。
畢竟,現(xiàn)在全世界處于一個(gè)和平的狀態(tài),娛樂也成為了廣大民眾發(fā)泄自己精力的途徑。
籃球和足球最初也是娛樂發(fā)展過來的。
但也不是說全世界的人都去打游戲比較好,沉迷游戲肯定是不行的,人貴有自知之明,想打職業(yè)并不是給自己沉迷游戲來找借口,你得確保能養(yǎng)活自己,能確保自己在不打職業(yè)之后還能有一技之長(zhǎng),再嘗試打職業(yè)。
像那種直接輟學(xué)打職業(yè)的,難聽點(diǎn),就是很不帶腦子。
電子競(jìng)技不可能是鐵飯碗,它是青春飯,就跟足球籃球一樣,到了年齡是不可能一直打下去的。
有些人天賦不行,打職業(yè)賺不到未來八十年的養(yǎng)老費(fèi),最好讀完大學(xué)再嘗試打職業(yè),至少退役之后,還能靠著大學(xué)文憑找個(gè)工作養(yǎng)活自己。
拳頭是家有野心的公司。
而收購(gòu)拳頭的公司,更是野心家之中的野心家。
為什么不能把電子競(jìng)技做大?為什么不能把電子競(jìng)技變成除了足球和籃球以外最大的競(jìng)技項(xiàng)目?
足球和籃球一年能創(chuàng)造出來的娛樂價(jià)值和利益,是有很多人眼熱的,之前也有人想要?jiǎng)?chuàng)造和足球和籃球一樣熱門的競(jìng)技,有段時(shí)間,中國(guó)是有把乒乓球和排球做大的想法。
問題出在于基數(shù)。
排球和乒乓球,喜歡的人有!可是怎么可能會(huì)比喜歡足球和籃球的人多呢?
基數(shù)上,乒乓球和排球是劣勢(shì)的,所以很難做到和足球籃球一個(gè)級(jí)別的地位。
但電子競(jìng)技可以!
哪怕在國(guó)內(nèi),電子競(jìng)技有很多專家和老輩們反感。
但企業(yè)家們想要做大電子競(jìng)技的想法可一直沒有衰弱過。
電子競(jìng)技有太好的一個(gè)發(fā)展未來了。
也正是越來越多的人關(guān)注到了電子競(jìng)技,拳頭才會(huì)開始緊張自己在賽事方面的空缺,Dota2的比賽,動(dòng)輒十幾個(gè)大小賽共同進(jìn)行,這邊一場(chǎng)大賽開始,中間參雜一場(chǎng)小賽,有些戰(zhàn)隊(duì)為了趕場(chǎng),剛打完大賽的一場(chǎng)小組賽,又要跑去打小賽的小組賽,而大賽小賽外包的平臺(tái),能收不少企業(yè)的贊助費(fèi)。
這不僅讓戰(zhàn)隊(duì)有活力,平臺(tái)能賺到贊助費(fèi),游戲也能得到宣傳。
但Dota2的短板卻在于玩家基數(shù)少。
要是玩家基數(shù)多,比賽又持續(xù)這樣的高強(qiáng)度,Dota2很有可能會(huì)取代英雄聯(lián)盟成為最火熱的電子競(jìng)技項(xiàng)目,同樣也正是因?yàn)橥婕一鶖?shù)少,Dota2的職業(yè)選手工資是蠻低的。
就像是乒乓球運(yùn)動(dòng)員和足球運(yùn)動(dòng)員的身價(jià)和工資差距很大一個(gè)道理。
拳頭公司知道自己的優(yōu)勢(shì)在哪里,也一直在想把英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技化,為了讓玩家保持黏性和熱度,年年都開始想辦法改進(jìn)游戲的機(jī)制,每年一個(gè)大改版,看似一直在趕人,但每次改版,游戲性都會(huì)有一些改變,不至于讓玩家玩膩。
洲際賽、季中賽、世界總決賽,也是拳頭為了保持玩家黏性的一種辦法。
韓國(guó)統(tǒng)治比賽統(tǒng)治得厲害,那就多一些世界賽,你韓國(guó)再?gòu)?qiáng)總歸要輸?shù)模阒灰斄耍衅渌悈^(qū)的戰(zhàn)隊(duì)贏了,對(duì)于游戲環(huán)境也有一個(gè)改善。
像乒乓球這種,就咱們國(guó)家統(tǒng)治,其他國(guó)家沒辦法打的競(jìng)技。
太影響競(jìng)技環(huán)境了。
現(xiàn)在沒那么多人喜歡乒乓球也正是中國(guó)太強(qiáng)了的原因。
強(qiáng)到想都不用想,中國(guó)隊(duì)就又贏了的程度。
拳頭自己是不希望看到一個(gè)韓國(guó)統(tǒng)治世界,玩家們因此對(duì)游戲失去興趣的情況出現(xiàn),它想要增多賽制,增大比賽量,可是這改變賽制不是促成的,拳頭并沒有一開始就決定讓百家齊鳴,讓很多亂七八糟的平臺(tái)有組織英雄聯(lián)盟比賽的權(quán)利。
而是打算讓ESL先來試試看,舉辦一次世界性的大賽。
ESL,是歐洲的一個(gè)電子競(jìng)技聯(lián)盟,總部位于德國(guó)科隆。Electronic-Sports-League是全稱,成立于1997年,旗下有電子競(jìng)技愛好者所熟知的Go4和IEM等賽事,但是它和IEM等賽事是合作關(guān)系。
可以算是業(yè)內(nèi)的老大哥了。
英雄聯(lián)盟IEM杯賽,就是在這位老大哥的協(xié)同幫助下舉辦的。
但合作舉辦,不代表它不具備單獨(dú)舉辦賽事的能力。
而IEM杯賽為什么需要合作,就是最開始,這個(gè)英特爾極限大師杯賽的創(chuàng)始人對(duì)舉辦比賽的經(jīng)驗(yàn)很少,找到了ESL這邊的人幫忙。
ESL這邊的人就出力幫忙,才有的IEM杯賽。
其實(shí)ESL一直有舉辦世界賽事的能力,在CSGO、Dota2等等傳統(tǒng)項(xiàng)目上,它都是舉辦比賽之中的領(lǐng)頭羊水平。
就是拳頭不給ESL權(quán)利去搞英雄聯(lián)盟的比賽。
拳頭為什么會(huì)這樣呢?
還是窮惹的禍,早期英雄聯(lián)盟賺不到太多的錢,限制大型賽事就是為了給自己的聯(lián)賽讓路,聯(lián)賽的制度可以保證錢都是自己賺的,拳頭不想讓其他的平臺(tái)分自己的蛋糕。
現(xiàn)在意識(shí)到錦標(biāo)賽的重要性,發(fā)現(xiàn)自己的鼠目寸光,想要改變又不太愿意。
S5賽季的時(shí)候,拳頭就有意識(shí)性地想要改變賽制了,問題就是沒有人敢打破這個(gè)規(guī)矩。
直到現(xiàn)在,被逼得緊了,拳頭發(fā)現(xiàn)不發(fā)展其他平臺(tái)的錦標(biāo)賽,對(duì)自己整體的影響比較大,咬了咬牙打算破了這個(gè)規(guī)矩。
至少未來的世界賽事多了之后。
就不會(huì)是韓國(guó)一家稱霸了。
考慮到這么多,拳頭才會(huì)選擇放權(quán)給平臺(tái)舉辦世界賽事。
ESL聯(lián)盟是第一個(gè)得到消息的,他們的高管得知自己拿到舉辦英雄聯(lián)盟比賽的權(quán)利還是有些驚訝的。
要知道很早之前,他們想辦英雄聯(lián)盟的比賽,主動(dòng)去找到拳頭,結(jié)果在拳頭這邊碰壁慘了,可是這次地位轉(zhuǎn)換,拳頭求他們來辦比賽了,ESL聯(lián)盟穩(wěn)坐高臺(tái),反而沒有那么急切地去辦什么英雄聯(lián)盟賽事。
這就可能是傳說中的自作自受了。
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(一更,卡文。)
(ESL舉辦世界賽,RNG戰(zhàn)隊(duì)讓帝眾生平等正在上線。)
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