公告:首個(gè)大陸級(jí)資料片出擊,基地征途將在兩天后正式打響,所有玩家都可報(bào)名參與,并有機(jī)會(huì)被選中,被選中者,在資料片基地征途結(jié)束后,將獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),額外完成任務(wù)者,還會(huì)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。出擊基地征途背景如下:二級(jí)頁面
公告:首個(gè)…
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公告一連通知了三次,在線的玩家們?cè)诟忝靼淄ㄖ膬?nèi)容后,迅速打開公告末尾附加的二級(jí)頁面查看起這突如其來的資料片來。
資料片是根據(jù)第一個(gè)據(jù)點(diǎn)升級(jí)為基地而特意生成的,大意為:軍魂據(jù)點(diǎn)升級(jí)為基地,引起了天洲天星要塞的注意,因此,要塞決定出兵占領(lǐng)軍魂基地,將軍魂基地發(fā)展為天星要塞麾下的第九基地,之后,則是關(guān)于天星要塞的部分資料了,比如天星要塞是極端的最終進(jìn)化陣營一方,而由玩家們主導(dǎo)的軍魂基地,則偏向重建秩序中的中立陣營,陣營理念不同,偏偏距離又不是很遠(yuǎn)。
之后,是本次出兵的數(shù)量、等級(jí)以及模板了,畢竟這些需要玩家們來扮演。
大陸級(jí)的資料片,就是應(yīng)付這種基地保衛(wèi)戰(zhàn)的情況的,而這種資料片,早就預(yù)設(shè)好了,是一個(gè)隨機(jī)觸發(fā)的資料片,前提是沒有外力干涉,而且資料片的形式也是千篇一律,軍魂基地這是碰巧了,若是第一個(gè)由據(jù)點(diǎn)升級(jí)為基地的不是軍魂基地,而是花都基地,那么相應(yīng)的資料片也會(huì)更改為:花都據(jù)點(diǎn)升級(jí)為基地,引起了要塞的注意…然后會(huì)介紹這個(gè)要塞的部分信息以及出兵理由等等。
形式,是統(tǒng)一的。軍魂基地現(xiàn)在面臨的,就是天星要塞的窺視了。也是據(jù)點(diǎn)升級(jí)為基地的一個(gè)考驗(yàn)。
事實(shí),這種出兵攻占某個(gè)由玩家主導(dǎo)的基地,而由玩家來扮演,在木尋看來,是有些無奈的,如果廢土是全智能游戲,那么肯定內(nèi)部還會(huì)有一場專門針對(duì)進(jìn)攻與否的會(huì)議,這樣無疑會(huì)讓到時(shí)候的場面更加真實(shí),但無奈的是,廢土還只是半智能游戲。
不過這么一來,也并不是全都是壞事,最起碼,可以讓木尋的計(jì)劃提前一下,在木尋看來,也算是不錯(cuò)的一步了。
木尋的性格無疑是有些脫跳的,也幸好廢土的游戲規(guī)則之類早已經(jīng)構(gòu)建完畢,否則的話,指不定這家伙會(huì)怎么亂搞呢,但即便是這樣,由玩家扮演的點(diǎn)子就這么被他想出來了。
好處可以忽略,也不會(huì)帶來什么明顯的壞處,僅僅可以讓他的計(jì)劃提前,僅此而已。
但對(duì)玩家們來說,這又是一種新奇的體驗(yàn)了。
可以扮演,并且還有不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)拿,玩法就新穎的一比。
而玩家們?cè)诳赐曩Y料片的大體資料后,立刻精神一震。
因?yàn)椋麄兛吹搅藚⑴c報(bào)名的獎(jiǎng)勵(lì)了。
作為進(jìn)攻一方,一共會(huì)出動(dòng)五千零一位,八十三級(jí)擁有英雄模板的一位,三千名擁有模板的以及兩千名擁有稀有模板的,按照模板一共分為三個(gè)批次,玩家們可在這三個(gè)批次中選一個(gè)來參與報(bào)名,不能多選,到時(shí)候,出兵時(shí)只要報(bào)名的玩家在線,并且不在戰(zhàn)斗狀態(tài),就有機(jī)會(huì)被選中,從而開始扮演。報(bào)名沒什么要求,所有玩家都可參與報(bào)名,無視所在大陸區(qū)域。
之后,則是這三個(gè)批次的具體數(shù)據(jù)了。
首先,領(lǐng)頭的八十三級(jí),擁有英雄模板的,是超凡進(jìn)化測的,五大主屬性基本都是或者,一身裝備清一色都是橙色,還有一件一個(gè)月只能使用一次的亮銀色裝備:時(shí)空轉(zhuǎn)輪。
時(shí)空轉(zhuǎn)輪只有一個(gè)效果,那就是,在死亡后,可啟動(dòng)時(shí)空轉(zhuǎn)輪,如果時(shí)空轉(zhuǎn)輪逆轉(zhuǎn),則表示時(shí)光重置,可以滿狀態(tài)復(fù)活一次,之后,時(shí)空轉(zhuǎn)輪進(jìn)入長達(dá)一個(gè)月的冷卻時(shí)間,如果啟動(dòng)之后是順轉(zhuǎn),同樣也可以復(fù)活,但復(fù)活后的狀態(tài)就無法保證了,有可能只有全盛時(shí)期的十分之一,也有可能是五分之一。
時(shí)空轉(zhuǎn)輪是木尋為了防止增加變數(shù)而額外制造的一件裝備。
事實(shí),也不算是額外制造,畢竟,時(shí)空轉(zhuǎn)輪在游戲中已經(jīng)有了數(shù)據(jù)了,只不過并不在這個(gè)手中,木尋將它提前拿出來,也算是為了防止出現(xiàn)太大變數(shù)了,另外,拿出這件裝備也算是對(duì)玩家們的一個(gè)吸引了。
第二批次的,渾身清一色紅裝,并且還有一顆統(tǒng)一制式的橙色紐扣狀徽章,徽章的作用也很單調(diào),但卻最適合團(tuán)戰(zhàn)。它的作用是:佩戴后,增加30能量值限,并且還附帶一個(gè)開啟后,每秒恢復(fù)百分之一能量的技能,持續(xù)三十秒,冷卻十二個(gè)小時(shí)。
第三批次的,跟現(xiàn)階段玩家們等級(jí)相差不大,屬性也就略高現(xiàn)階段玩家們一些,唯有在裝備,碾壓大部分玩家們,而這兩千名第三批次的,在木尋預(yù)估中,可以頂兩到三個(gè)軍團(tuán)的戰(zhàn)力。
之后,則是被選中參與資料片的獎(jiǎng)勵(lì)了。
報(bào)名了八十三級(jí)被選中的玩家,在事后,保底可以隨機(jī)獲取一件該所擁有的裝備,有可能就會(huì)獲得時(shí)空轉(zhuǎn)輪,而如果一旦占領(lǐng)軍魂基地,則可以指定獲取一件該身的裝備,并且還有經(jīng)驗(yàn)、稱號(hào)、模具、圖紙以及聲望可以拿,也因此,在看完報(bào)名該可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)之后,幾乎百分之五十的玩家全都選擇了報(bào)名扮演該。
第二批次的,同樣保底可以隨機(jī)獲取一件擁有的裝備,如果占領(lǐng)軍魂基地,獎(jiǎng)勵(lì)同。
第三批次也一樣。
保底,就是參與攻城失敗并且進(jìn)攻方全都死亡之后,可獲得的參與保底獎(jiǎng),而成功了,自然是不必多說,獎(jiǎng)勵(lì)多多。
除了保底跟占領(lǐng)兩種獎(jiǎng)勵(lì)之外,還有一些零碎任務(wù)性獎(jiǎng)勵(lì),比如攻破基地城墻、建筑等,也會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì),算是對(duì)扮演的玩家們的一種刺激了。不怕玩家們不出力,就怕他們沒那個(gè)實(shí)力拿獎(jiǎng)勵(lì)。
而這也是木尋在想出由玩家扮演進(jìn)攻方點(diǎn)子之后又額外想到的內(nèi)容了,無它,廢土運(yùn)營了這么久,官方比賽也是時(shí)候提日程了。
最后,則是為了確保玩家們獲得了扮演的資格而不出力的懲罰了,懲罰談不多嚴(yán)重,但對(duì)玩家們來說,絕對(duì)算不友好,首先,一旦被檢測出真的不出力,那么之后的第一屆官方比賽就跟玩家無緣了,而且,之后類似的資料片也會(huì)因信譽(yù)問題而導(dǎo)致無法參與。對(duì)玩家們來說,也算是一種損失了,畢竟,木尋還真打算以后類似的事件,就由玩家們來扮演。
事實(shí),為了杜絕作弊情況,比如扮演的玩家被收買,木尋特意將選取時(shí)間定為出兵前夕,這樣,軍魂想收買也不知道收買誰了,總不可能像個(gè)善財(cái)童子一樣收買全服的玩家吧?
……
獎(jiǎng)勵(lì)豐富,玩法新穎,以至于接下來的時(shí)間里,玩家們的熱情仿佛全都被點(diǎn)燃了,一個(gè)個(gè)都跟打了雞血似得,討論最多的就是:你報(bào)名了嗎?報(bào)了哪個(gè)批次的?
與此同時(shí),作為這一切推手的木尋,也同步展開了后面的計(jì)劃:
……
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