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全民策劃之幕后黑手 正文 第十八章 被打臉

作者/衍天輪 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    報應來得太快了,就在木尋對二階游戲進行內測的時候,胖子王云又出現了。rg

    你以為你弄個迷宮地圖就會難倒我嗎?

    帖子的標題簡單明了,內容也簡單粗暴,直接一句:我比你做的更好。

    僅僅一句話,下面是三幅簡單的立體迷宮圖。

    第一幅,如果木尋此時正在看帖子,就會發現,這張立體迷宮圖和自己策劃神廟逃亡設計的地圖幾乎一模一樣,二者的區別僅僅在于一張是簡易立體線條,而木尋的迷宮地圖則有走廊樹干河流等等。

    而第二幅,則是在第一幅的基礎上增加了行走路線,相當于神廟逃亡游戲中的奔跑路線,而且胖子特意做成了動態圖,從起始開始,一個明亮的光點開始行動,留下一道行走痕跡,然后光點跳到迷宮上,之后一直在迷宮線路上行走,因為這個迷宮根沒有出口。

    第三幅,則是一個比第一幅迷宮更加復雜的立體迷宮圖,不僅有上下三層結構,而且還能保證每一層都可以相對獨立,即便在單獨一層如果找不到出路也可以循環,三層連接起來,看得人眼花繚亂。

    底下的恢復也炸了。

    一樓:大神,你為何這么吊?

    二樓:幕后黑手,你出來,地圖是不是大神畫的這樣?

    三樓:對,你出來,我們保證不打死你。

    四樓:看看,我就嘛,這貨這么陰險,怎么可能會設計出口。

    五樓:大神,請收下我的膝蓋。

    六樓:王大神,我服了,從此以后我就服你。

    ……

    三百樓:原來我一直在跟迷宮較勁。

    三百零一樓:求樓上別,我想哭,我跑了四千多萬米,滿心歡喜的以為總有一天我能跑到盡頭……

    三百零二樓:難怪幕后黑手會信誓旦旦的只要有人能跑到盡頭,他就唱征服,特么的,這是迷宮好不好,而且根就沒有出口,怎么跑到盡頭?幕后黑手,我就問你,怎么跑到盡頭?

    三百零三樓:我就想問一問,幕后黑手,你為何這么陰險。

    三百零四樓:對,你為何這么陰險?

    三百零五樓:+1

    三百零六樓:+

    ……

    一萬三百九十二樓:+186

    這個帖子火了,幾乎所有玩家都對這個帖子進行了回復,一方面驚嘆胖子的強悍,直接道破神廟逃亡的地圖原來是沒有出口的迷宮,另一方面則是質問幕后黑手為什么這么陰險。

    介于這個帖子的火爆,胖子又站出來發了一貼:我跑了三百多萬米之后,發現某些路段已經出現了好幾次,為了驗證這個猜想,我故意選擇相反的路段繼續跑,又跑了一百多萬米,我發現又出現了熟悉的路段。

    我反反復復進行了數十次,然后在一次游戲開始之后,我一邊熟記路段,一邊在腦海里勾畫地圖,跑了一千多萬米,地圖已經畫完,于是我參照腦海中勾畫出來的地圖進行游戲,又跑了一千多萬米,發現路段和我腦海中的地圖一模一樣,而我腦海中的地圖是一個沒有出口的迷宮。

    下面的回復又是清一色膜拜,直將胖子夸成堪比智腦的存在。

    胖子得意了,而在結束二階游戲內測的木尋也發現了這兩個帖子,頓時覺得一股惡意襲來。

    在看到帖子標題的剎那,木尋就大驚失色,再一看里面的內容,木尋真想吐血,然后顫顫巍巍的豎起大拇指道一聲:我服。

    看完兩個帖子以及無數回復之后,木尋覺得他不能沉默了。

    這個胖子簡直就是在砸他的場子,不僅砸場子,還把自己的臉打的啪啪響,這尼瑪就尷尬了。

    好吧,神廟逃亡的地圖的確是沒有出口的迷宮。

    木尋發帖承認了。

    于是木尋收獲一大堆謾罵。

    胖子乘機又發帖嘲諷:你也就能策劃這種兒科的游戲。

    臥槽,這簡直不能再忍了。

    你別得意,哥還有大招呢。

    發完帖子,木尋抽空看了一眼神廟逃亡的數據,發現游戲次數已經登頂了,在所有游戲之中,神廟逃亡的游戲次數是最多的,這讓木尋稍微滿意了一些,不過依舊很憤怒。

    被打臉了怎么辦?

    當然是打回去,而且還得用對方最擅長的手段。

    “該用什么反擊呢?”木尋有些抓狂,這個胖子簡直就是個妖孽,這個復雜的地圖居然能還原出來,不僅還原出來,還在原來的基礎上又做了改動,這就可怕了,難怪會被玩家們拿他和智腦比。

    自己玩過的游戲不少,能難住胖子的多的不,最起碼自己就知道有一個,但自己才是二階策劃,想要將其策劃出來,等階還不夠。

    想來想去,木尋忽然想到了曾經看過的一個視頻。

    魔方重組。

    并不是常規的魔方,而是一個一百階魔方,被打亂重組,光是用計算機計算就用了十幾分鐘,木尋可不相信這個胖子的大腦真的能比擬智腦,而且自己還可以限時。

    最重要的是,策劃一個魔方游戲用時很少,正好用來反擊,不然逼都裝出去了,卻沒有實際行動,比被打臉更慘。

    于是木尋果斷開始策劃起來。

    魔方的構造很簡單,自己時候就玩過,雖然被打亂之后自己得花好久才能還原,但也因此弄懂了魔方的原理。

    這個世界并沒有魔方這種玩具,木尋必須先做出常規魔方的模板,才可以弄更多階的魔方。

    魔方從七階開始就變得有規律了,不過木尋陰險的沒有以七階魔方為模板,而是做了一個六階魔方作為第一關卡,然后以四階魔方為模板創造了十六階魔方為第二關卡,然后以五階魔方為模板創造了二十五階魔方為第三關卡,以八階魔方為模板創造四十八階魔方為第四關,最后直接創造一百階魔方作為第五關卡。

    設置成魔方隨機打亂順序,要求在規定時間內還原,第一關五分鐘,第二關半個時,第三關兩個時,第四關四個時,最后一關十二個時。

    游戲生成,木尋僅僅對六階魔方進行了內測,發現沒有問題后,果斷公測。

    來玩玩這個

    帖子中附上魔方游戲的連接。

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