看完各種各樣的回復(fù)之后,他果斷關(guān)了帖子,看向社區(qū)的其他帖子。rg
這一看,頓時讓他有些無語。
因為社區(qū)里的其他帖子也基上可以劃分為上述兩類,吵得不可開交,擁有公測資格的玩家在炫耀,沒有公測資格的玩家們羨慕的不行,還有急眼的破口大罵。
“幕后黑手這貨也真夠陰險的。”他嘖嘖兩聲:“要是我,我絕對不會這么干,這可是不少錢吶。”
然而刀客不知道,更坑的還在后頭呢,這是后話——
世美弟弟在發(fā)帖炫耀之后,同樣看到了刀客發(fā)的帖子,一瞬間,他就無語了。
“臥槽,幕后黑手,你夠了。”
一想到原味內(nèi)褲居然出自這個坑貨的城堡,他恍然了,這就完得通了,畢竟,幕后黑手可是一貫喜歡坑人的。
“不要讓勞資找到機(jī)會,否則一定要讓你見識見識勞資的坑人手段。”他恨得牙癢癢。
虛擬城堡,木尋再次上線,打開通告欄一看,頓時樂了。
系統(tǒng):在您不在的期間,共有十三位好友前來拜訪。
十三位,也就是,有十三個家伙來偷了原味內(nèi)褲,就是不知道這些家伙偷到原味內(nèi)褲的時候是什么表情,不過想也能想道。
他繼續(xù)看向拜訪的好友名單。
11:7,一個刀客前來順走了一件原味內(nèi)褲,被護(hù)衛(wèi)抓住,使用逃跑卡逃跑。
11:7,世美弟弟前來順走了一件原味內(nèi)褲,使用免揍卡離開。
11:39,達(dá)色郎前來順走了一件原味內(nèi)褲。
…
1:49,憤怒的香蕉前來順走了一件原味內(nèi)褲,被抓,被揍得鼻青臉腫。
…
“嘿嘿嘿,居然還有刀客這個土豪,看來這貨也是個猥瑣的家伙,但是,還是被我坑了,嘿嘿嘿。”
“誰讓你丫的把我暴露了,來還想偷偷摸摸的玩呢,這下讓你給弄的,都沒法玩了。”
“所以,我不坑你坑誰?”
至于是木尋自己先坑人的這個念頭,他直接就略過了,反正游戲策劃跟玩家們就是天生對立的。
“不過,要是沒有這種坑人玩法,也顯得太過單調(diào)了,我這可是在引領(lǐng)你們,可別不領(lǐng)情哈。”他陰險的笑著。
一想到以后的游戲里,經(jīng)常出現(xiàn)這種偷內(nèi)衣一不留神,就偷到了類似原味內(nèi)褲這樣的收藏,那畫面簡直太美好,被坑的玩家們肯定也要坑其他人,這樣互相坑來坑去,游戲不熱鬧才怪了。
因為坑人的感覺真的很不錯啊,誰坑誰知道。
笑罷,木尋有些惋惜:“可惜沒有痛覺系統(tǒng),不然被揍一頓,那才叫有趣。”
一想到痛覺系統(tǒng),木尋又皺眉了一下。
增加痛覺系統(tǒng),這是必須的,就算這款游戲用不到,接下來的游戲也會用到,但申請批準(zhǔn),還需要審核,審核還需要一個合理的理由,太繁瑣了。
“算了,走一步看一步吧,反正暫時還不需要。”
…
就在木尋玩了一會兒,退出游戲里的時候,他的城堡又來了一位訪客。
這個訪客叫憤怒的香蕉。
只見他鼻青臉腫的一路橫沖直撞,遇到護(hù)衛(wèi)也只是稍稍躲開,嘴里更是恨恨的咒罵著:“該死的幕后黑手,你真特么陰險,但勞資開到了轉(zhuǎn)移卡,勞資非要把內(nèi)褲轉(zhuǎn)移給你。”
他真的是很憤怒,他覺得幕后黑手在故意針對他。
別人十個仆人大禮包至少也能開出一個史詩級別的仆人,一個刀客那個家伙還開出一個傳女仆,而到了他這里,簡直太坑爹了,十個禮包居然有七個是空的,其他三個都是普通級男撲,簡直不要太黑,而他不死心之下,又開了十個,這一次,倒是稍微有點看頭,至少有一個史詩級仆人,但這個史詩級的仆人特么的還是個男仆。
好在還開出一張轉(zhuǎn)移卡和一張免揍卡,還算運氣不錯,于是,在看了轉(zhuǎn)移卡的介紹之后,他果斷就來拜訪幕后黑手來了。
然而,他注定是白等了,木尋也在關(guān)注社區(qū)的,一個刀客的帖子把他暴露了,他肯定得撤啊,不玩玩家們還指不定怎么編排他呢,而他在徹底退出游戲之前,直接動用權(quán)限,買了幾十個男仆以坑后來的玩家們。
也就是從這個時候起,加了木尋好友的玩家們時刻看到他的城堡有倒計時。
……
社區(qū),隨著來多擁有公測資格的玩家們發(fā)帖炫耀,讓一些原咒罵幕后黑手的玩家們動搖了。
這個游戲是不是真的這么好玩?是不是真的這么猥瑣?
這兩個問題成了玩家們關(guān)注的對象。
而一旦關(guān)注了,那明這款游戲或多或少吸引了他們,但是,他們還得苦苦等待。
那種想玩玩不到的感覺,別提多郁悶了,就像心尖上有根貓爪子在撓啊撓…
但玩家們這一次謹(jǐn)慎了許多,不敢隨意謾罵了,因為你不知道這貨是不是還這么記仇,萬一公測結(jié)束后也不讓玩怎么辦?
策劃做到木尋這個份上,絕對牛比大發(fā)了,他們還在苦逼的感嘆自己策劃的游戲里玩家數(shù)量稀少時,幕后黑手卻已經(jīng)在擺弄玩家們了,還整得玩家們完有氣不敢撒。
不比不知道,一比嚇一跳,這差距,簡直沒法比,太扎心了。
其他策劃們簡直羨慕的不行。
而更讓策劃們眼紅的是,在不久后的一次半年大統(tǒng)計中,虛擬游戲的盈利額直接沖進(jìn)了虛擬世界盈利榜前十的行列,以半年盈利達(dá)到將近十億的恐怖速度位列第十位,把原的第十名虛擬游樂場強勢壓在了身下。
以半億之差次于第九位的虛擬電影娛樂。
這恐怖的斂財速度一下震驚了真?zhèn)虛擬世界,就連聯(lián)邦新聞也專門騰出三分鐘來詳細(xì)介紹這個行業(yè),一些虛擬媒體更是不用了。
虛擬游戲這一不被重視的行業(yè)第一次以這種強勢的姿態(tài)出現(xiàn)在水藍(lán)世界的人們面前。
而這其中,光是木尋策劃的游戲,斂財速度就占據(jù)了其中的一半還多,這如何不讓策劃們眼紅?
而之后的連鎖反應(yīng),卻是讓平臺的幾大游戲公司完措不及防。
因為,真正的資產(chǎn)大鱷來了。
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