“這是昔日的泰拉星,也就是如今的魔界,色調(diào)跟風(fēng)格偏向昏暗,有一定的工業(yè)基礎(chǔ),這里是地軌中心,這里是狂風(fēng)平原,穿過狂風(fēng)平原,是魔界唯一的明亮之處——中央公園。”木尋得意的將他構(gòu)筑的關(guān)于魔界的地圖一一展示出來,畫面由遠及近,一顆偏向暗淡、泛著藍紫光芒的不規(guī)則球體,鏡頭拉近,是破敗的地軌中心,凌亂的建筑仿佛經(jīng)過一次前所未有的災(zāi)難迫害,充斥著荒涼跟破敗。
事實上,有過策劃廢土相關(guān)廢墟地圖的經(jīng)驗,再策劃毒奶粉魔界地圖,木尋顯得輕車熟駕,沒用夕凝幫忙就自己搞定了。
但事實上木尋也只按照地球上大轉(zhuǎn)移之后,魔界開放,設(shè)定了跟隨劇情的幾個區(qū)域,比如地軌中心,狂風(fēng)平原以及中央公園。
“然后是魔界各NPC的形象設(shè)定以及主要大轉(zhuǎn)移劇情背景了。”
此時,已經(jīng)是自廢土海洋入侵活動結(jié)束后的第二天了,海洋入侵導(dǎo)致的損失已經(jīng)通過相關(guān)補償落實到擁有功勛的玩家們手中,而此時,木尋正在著手設(shè)計毒奶粉大轉(zhuǎn)移的背景劇情,為毒奶粉策劃一個完美的落幕。
地球上,毒奶粉的策劃組經(jīng)過好幾次重組跟換員,導(dǎo)致大轉(zhuǎn)移之前跟之后,不僅畫風(fēng),相關(guān)游戲設(shè)定,NPC人設(shè)都發(fā)生了很大的變化,再加上大轉(zhuǎn)移的一切設(shè)定跟初設(shè)不符,雖然官方用平行宇宙的概念敷衍過去了,但即便如此,關(guān)于大轉(zhuǎn)移的起因,官方策劃組也是一改再改,有是偉大的意志卡羅索在另一個平行宇宙吸收了最后一份力量,導(dǎo)致能量溢出,毀滅了阿拉德,造成了大轉(zhuǎn)移,但之后另一種更為正統(tǒng)的法則是,這一切都是渴望重現(xiàn)泰拉星昔日榮光的第二使徒赫爾德的陰謀。
總而言之,地球上,毒奶粉在運營了幾年之后,突然進行了一次前所未有的大改版,也就是俗稱的大轉(zhuǎn)移版資料片更新,在設(shè)定互相矛盾的情況下,大轉(zhuǎn)移資料片就這么出現(xiàn)了。
關(guān)于大轉(zhuǎn)移事件的始末,木尋也曾經(jīng)看過各種文字以及視頻明,歸納總結(jié)起來,就是一個字:亂,而且在劇情設(shè)定上嚴(yán)重自相矛盾,讓人找不到頭尾。
不僅如此,大轉(zhuǎn)移之后,大部分副重新回爐,新手門坎降低太多,任務(wù)體系改動,導(dǎo)致毒奶粉徹底成了所謂的單機游戲,因為副的難度降低太多,組隊似乎也沒必要了,而且以前公會還可以混復(fù)活幣,但大轉(zhuǎn)移之后就沒有了,也讓公會這個設(shè)定跟概念變得相當(dāng)薄弱跟邊緣化,大大銳減了游戲的社交,除了喇叭裝逼之外,似乎真的成了單機。
再加上各種不甚合理的耗時任務(wù),比如鎮(zhèn)魂武器任務(wù)等等,搬磚一個月就可以買一把+13的鎮(zhèn)魂系列武器,但手動做的話,得三四個月之久。種種種種導(dǎo)致游戲的趣味性嚴(yán)重下降,雖然大轉(zhuǎn)移之后毒奶粉進入了一個相對的穩(wěn)定期,比如保留了一定量的核心玩家,讓毒奶粉進入了平緩期,但大轉(zhuǎn)移之后,懷舊的玩家來多了,這身就明大轉(zhuǎn)移的資料片是一個錯誤的舉措。
木尋記得曾經(jīng)看過一個對大轉(zhuǎn)移評價比較中肯的帖子,帖子中,為什么大轉(zhuǎn)移,是因為在原有的設(shè)定以及劇情框架上,沒辦法衍生下去了,而為了延長游戲的壽命,才會推出所謂的大轉(zhuǎn)移。
為什么衍生不下去了?這就要詳毒奶粉歷來的版更新,一個版一個版的積累下來,等級上限一在拔高,高級裝備的通貨膨脹,代表昔日版的經(jīng)典產(chǎn)物——梵風(fēng)衣,墨竹等具有代表性的裝備慘遭淘汰等等,導(dǎo)致游戲的趣味性也慢慢下降了,為了變通,才進行了大轉(zhuǎn)移資料片更新。
雖然木尋策劃的游版毒奶粉,在策劃之初吸取了地球上毒奶粉的經(jīng)驗,在一定程度上避免了這種問題,但到底,它還是仿照了毒奶粉的設(shè)定,并不像廢土一樣,等級提升緩慢,讓玩家們可以在享受升級路上的樂趣,所以,在木尋推出一個又一個的版之后,地球上毒奶粉面臨的窘境也漸漸在水藍世界的毒奶粉上出現(xiàn)了。
地球上,毒奶粉最初的劇情是相當(dāng)可以的,無論是四大劍圣的悲慘故事,還是游戲中關(guān)于各個副的設(shè)定以及背景,都值得一贊,但大轉(zhuǎn)移之后,所有任務(wù)都勾連在一起了,升級似乎只是為了升到最高級,單純的成了這樣,盡管后來開放了團隊副,算是一定程度上緩解了大轉(zhuǎn)移之后積壓的種種問題,但就大轉(zhuǎn)移之后的版,實際上,它是不如從前的。
而如今,木尋策劃的毒奶粉也面臨這樣一個問題,過早的滿級,打造角色,然后再練號,滿級之后繼續(xù)打造,這已經(jīng)形成了一個怪圈,到目前為止,木尋統(tǒng)計了一下,已經(jīng)有不少玩家將所有已推出的角色都練了不止一個,可創(chuàng)建的角色上限都已經(jīng)達到上限了。
這已經(jīng)開始步入地球上毒奶粉的后塵了,想要解決,同樣得進行一個大規(guī)模的整改,地球上,毒奶粉的大整改就是大轉(zhuǎn)移,但如今,木尋因已經(jīng)策劃了廢土,所以,關(guān)于毒奶粉的整改,已經(jīng)可有可無了,提前落幕已經(jīng)是最好的結(jié)局了,盡管它的后續(xù)會有大型團隊副,比如安徒恩,盧克以及也許會在不久之后開放的新團隊副,但在策劃了廢土之后的木尋而言,這些團隊副已經(jīng)有些顯得家子氣了,規(guī)模遠遠不如廢土的副來的龐大,所以,與其是整改,倒不如策劃一個大型的大轉(zhuǎn)移活動,讓它提前落幕,然后視玩家們阻止大轉(zhuǎn)移的情況,來決定是否策劃真正的,具有開放性、且脫離地球上毒奶粉游戲設(shè)定的真·游毒奶粉。
而如今,木尋就正在為當(dāng)前毒奶粉的落幕而策劃大規(guī)模的轉(zhuǎn)移背景劇情,類似廢土中海洋入侵這樣的劇情。。
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