看了下評論,覺得我還是解釋一下。rg
兩個問題。
第一,關于眩暈打斷BOSS技能的設定。
任何BOSS在釋放技能的時候,都會有兩秒鐘左右的前置來釋放技能,而釋放技能的時候,會有一個關鍵的點,玩家想要將BOSS的技能打斷,必須在這個關鍵點將BOSS眩暈住,不然的話,只會起到干擾作用。這也是為什么會一秒鐘眩暈時間打斷BOSS的技能很容易,而1秒的眩暈卻幾乎不可能的原因。
第二,關于減少11點防御,就讓兩個近戰輸出增加3%這個問題咳咳,雖然覺得絕大多數讀者都能想明白,但既然有讀者提出來,那就簡單的一下吧。
假設BOSS的物理防御為11點,而玩家的物理攻擊在1-14點,那么其他方面忽略,該玩家普通攻擊對BOSS造成的傷害為1-3點,這一點,應該是沒什么疑問吧?-
1%防御后,BOSS的物理防御為99點,而玩家的物理傷害不變,則普通攻擊對BOSS造成的傷害為1-41點,在算上技能等因素,提升3%的傷害沒問題吧?
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