中國的互聯發展歷史,可以是一部大氣磅礴,蕩氣回腸的傳奇江湖史。rg
在球信息化時代發展的大潮中,無數懷有互聯創業夢想的人應勢而起。
有人高歌猛進,三年納斯達克上市,進入1億美金俱樂部。
有人茍延殘喘,匍匐十年,終跑不過時代的大盤,轟然倒下。
有人聲東擊西,舉安之劍,縱橫辟闔,成就霸業。
有人十年一劍,專注簡單,專注搜索,不忘初心。
有人高舉生態之旗,打造“平臺+內容+終端+應用”生態。
有人為發燒而生,專注極致口碑七字訣成就5年45億美金傳奇……。
可以,從1994年中國接入世界互聯之日起,這個行業就開始了改變中國經濟和無數人命運的歷史。其中更是江湖風波不斷,大戰頻頻。
先是三大門戶一統天下,率先在納斯達克上市,掀起了互聯行業的創富傳奇。但繼而的球性互聯泡沫危機給予了門戶們當頭一擊。
隨后,在國家扶持和人口紅利下,經過泡沫期的中國互聯再次煥發出蓬勃生機,來多的領域里取得了欣喜的發展,也引來了諸多海外巨頭的覬覦之心。
這時,面對海外巨頭的來勢洶洶,電商領域,阿里以淘寶免費和聯盟策略大勝國際電子商務巨頭eba;搜索領域,百度一招“更懂中文”斬洋搜索谷歌于馬下;社交領域,QQ憑借更貼合中國實際兵不血刃完勝MSN。
正是在一輪輪精彩絕倫的大戰中,BAT三家公司逐漸在各自的領域建立了競爭對手無法超的領先優勢,成就了巨頭之資。
可以隨后的一段時間,就是BAT三大巨頭快速發展的時代,在他們各自的領域,搜索(流量廣告)、電商、社交(增值服務)高歌猛進。他們主要的戰略是內部增長,復制、阻擊有潛在競爭關系的創業項目,為其通用的反應模式。
在這個時期,任何新的互聯公司都要非常心不要被他們注意,尤其是其中的騰訊,憑借自身企業里獨有的的“抄襲-創新”基因,任何新的商業模式出現,它都會很快跟進、研究、復制、創新,并憑借龐大的用戶群和平臺優勢完成行業內領先的地位。一時間江湖怨氣沸騰,甚至有人,任何創業公司都要面臨三件事,“生、死和騰訊”。
這種局面直到1年的“3Q大戰”后,才有所改善,BAT紛紛開始開放平臺,互聯的創業公司們開始從擔心被BAT復制,變成等待BAT投資或收購……。
正是這個策略,使得BAT真正制霸天下,通過上千億的資金投入,他們的勢力范圍已經覆蓋了中國整個的互聯領域,霸業已成,再也難以顛覆。
其他互聯公司如京東、36、米等也只能是努力跟隨。
而這種格局也延續到了移動互聯時期。
雖然從團購的百團大戰、OO大戰、打車軟件之戰等,江湖中一系列風波打的是轟轟烈烈,都在新的巨頭即將誕生,但其實,背后依然是BAT三大巨頭的博弈。
那么,當林風重生回來,決定踏入互聯江湖,在3年這個互聯行業方興未艾的時期,他內心真正的想法是什么呢?……
實話,作為重生人士,當通過夢龍的SP業務賺到第一桶金之后,金錢財富對于林風就不是最渴望的了。
他想做的更多,走的更遠,或者,變的更強大!
古時就連農民起義都會喊出“王侯將相,寧有種乎?”的口號。
為什么自己不能成就一番霸業呢?!
林風仔細分析和思考過。
BAT所把控的電商、搜索、社交三大領域里。
阿里在創業初期,就喊出“讓世界沒有難做的生意”,不得不,就這一句話,就是電商所有其他企業難以達到的高度。馬云從一開始就為阿里的骨血中奠定了電商的基因。所以,無論是現在風光無限,剛剛被巨頭收購的eba易趣,還是正快速發展的、當當,即將出現的京東……,都無法真正對阿里在這一領域的霸主地位造成威脅。
所以林風在這一領域的策略,就是投資、跟隨。
憑借徐新的關系,在第一輪就開始投資京東,應該是理性的選擇。
百度的風格,其實就是李彥宏的風格,作為國際搜索領域的專家,百度也是一心撲在搜索方面,無論是現在的371,還是之后冒起的搜狗、36搜索,都只能是搶占不到1%的份額。搜索這個領域,完沒必要去和百度硬剛。
搶奪流量入口,有很多方法,搜索只是其中之一。
其外還有址導航、社交絡等入口。
林風早就計劃收購HAO13了,只等夢龍上市,就拿出一筆錢來,搶到這個流量入口。
對林風而言,真正在意的對手,是騰訊。
因為兩者的業務模式太像了。
騰訊的核心業務是互聯增值業務和移動增值業務。準確的,在前世,騰訊在社交、游戲兩個領域都是行業霸主。
而按照林風對風行的規劃,音樂、游戲,和隨之而延伸的以語音聊天為核心的“FF”即時通訊,其實就是社交軟件。所以在這兩個領域,稍有不慎,可能就要面臨與騰訊的正面競爭。
林風給自己定的策略,是在游戲領域,強勢搶奪第一的位置,畢竟現在這個時期,騰訊還沒有開始在游戲方面發力,他已經搶了先手。
而在社交領域,采取跟隨策略。不與QQ發生正面沖突。
他也仔細分析過風行公司和他自己的基因是什么!
“移動娛樂服務”,為中國用戶提供最優質的移動娛樂內容,這是夢龍上市的定位,但同樣,也是脫胎于夢龍的風行公司骨子里的基因。
從某種程度上來,他希望風行也擁有某種領域的“連接權”,連接人與內容。
尤其是在移動互聯時期的這種連接權!
在這兩年互聯快速發展的階段,林風決定采用低調策略,不冒進,不挑釁,埋頭發展,積累實力、積極布局。
游戲方面,要高歌猛進,作為互聯的三大商業模式之一,這一點上的先發優勢必須保持住,不能像前世的盛大那樣犯傻,痛失游戲霸主寶座。
同時在電商、社交、導航、移動瀏覽器、生活服務等領域做投資和布局,不讓BAT提前瓜分完,也建立自己的勢力范圍。
并且完善自身在內容方面的儲備,文學、影視、視頻等方面,形成內容和渠道優勢。
林風把奠定自己霸業的時間點,放在移動互聯爆發期。
在前世,進入14年后,為什么BAT中的AT兩家忽然爆發,將百度遠遠甩在了身后?
只有兩個因素:支付寶、微信。
在移動端,這兩個戰略級產品的價值是恐怖的。
支付寶所核心的“信用體系”是電商業務的基礎,這一點不好模仿,但移動支付卻是可以模仿的。
從核心競爭力上看:
阿里的業務基石,是通過電商積累核心用戶和收入。騰訊的業務基石,是通過QQ來積累核心用戶,獲得收入。百度的搜索在核心用戶上就差了一籌,這也是百度在后期發力時顯得有些乏力的真正原因。
同樣,林風的風行也缺乏這樣能夠擁有龐大用戶的核心業務。
游戲業務雖然能產生巨大的利潤,幫助林風提供海量的擴張資金。
卻無法積累核心的用戶。
對此,他寄希望于如今正在秘密研發的“FF“軟件。但因為業務模式的原因,“FF“的核心用戶將會是娛樂用戶,比如游戲、音樂用戶。范圍不夠廣。
而微信則不同,作為移動端的“熟人”社交軟件,只需要通過導入用戶通訊錄,就可以快速的積累數億級的用戶。
所以林風如果要成就未來能屹立于互聯江湖巔峰,成就巨頭,還缺一員大將。
那就是,開發出著名的郵箱軟件FOXMAIL,并將它賣給博大公司,此刻正在廣州博大公司低迷度日的張龍。
“微信之父”。
這一天,林風靜靜的坐在辦公室里。
沉思了許久。
在即將正式踏入互聯江湖,出現在公眾面前之際。
他立下了自己的野望。
成為互聯江湖的巨頭之一。
巨頭之下,皆為螻蟻。
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