在風行內部的人來看,林海嘯實在是有點太苦逼了。rg
勁舞團在游戲整體的設定上是相對簡單的,夢幻西游則有之前大話西游的設定做基礎,這兩款游戲的開發幾乎是一帆風順。
偏偏到了《征途》就不一樣了,新的設定,地圖、策劃,內部人員還出問題,靠林海嘯和刀等幾個核心玩命干,來去年年底就完成了封測,偏偏又被老板壓下來,修改綠色版……。
真是命運多舛。
好在終于苦去甘來,《征途》開始內測了。
在國內玩家長期的期待,風行各渠道大力宣傳推廣下,《征途》的內測從第一天開始就呈現出火爆異常的態勢。
對于內測的玩家而言,《征途》的一切都太新鮮了!
進入游戲就有新手界面,清晰的指引任務,當玩家接到第一個任務后,根據提示打開任務列表就可以發現,無需花時間精力去找任務NPC在哪里,只要點擊任務描述中的NPC名字,就能自動尋路找到這個NPC并與之對話。
一開始的幾個任務都是在幾個NPC之間來回跑,玩家只要不斷去點NPC名字就可以升好幾級。然后會出現一些需要打怪的任務。玩家會發現,連打怪也可在任務描述中給了坐標和鏈接。比如有個任務要打兔子,在城外某地會有一對密集分布的兔子,玩家只要點了任務描述中的鏈接,就會自己走到兔子堆里去。?
不久以后,玩家會根據提示發現,原來連打怪都不用手動操作,只要按下Ctrl-,主角就會自動搜尋附近的怪,自動使用指定的技能攻擊。而怪物掉落的裝備,可以用“一大片”、“半屏”甚至是“滿屏”這些詞來形容其數量之多,且所掉落的裝備中?包含大量付費道具,任務贈送的裝備屬性之好更是夸張,1級的任務贈送武器屬性竟強過5級能買到的裝備??如此等等。
借用某一篇專業站分析征途的“十個問題”來看看《征途》到底怎樣不斷的吸引和誘惑玩家吧。
問題一,但凡是個曾有游戲經驗的玩家,在進入《征途》后只需要二十幾分鐘,就可以輕松升到1級,并且必然在1級前領到一把屬性遠比15級裝備還優秀的武器。——那么假設你是這個玩家,當你在1級時候獲得了一把1級可以使用的武器,你愿不愿意練到1級?
問題二,當你練到1級,已經了解了這款游戲的基系統,并發現手中的武器在屬性上遠遠好過15級武器,那么你愿意不愿意至少練到15級?
問題三,當你決定至少練到15級之后,你卻驚訝的發現從1級到15級同樣只需要不到一時的時間,甚至于,你是在自己都還沒反應過來的情況下,就莫名其妙的升到了級。你愿意不愿繼續?
問題四,你覺得《征途》升級太快了,簡直沒有意思,但是這個時候你忽然發現,通過做主線任務,你竟然獲得了幾樣要付費才能買到的道具。你會不會想,至少把這個付費道具用掉,然后再離開游戲?
問題五,你在做主線任務的時候發現,你完不需要去官或百度查資料,不用論壇發帖QQ求人等形式來知道這游戲該怎么玩,更不需要為了找到一個躲在角落的NPC而找上大半天,所有任務中提示你需要找到的NPC和怪物,名字下面都有一行下劃線,就像頁的超連接一樣,你只要點一下,就會自動找到他并完成任務。在打怪時,只要按一下Ctrl+,就可以實現自動打怪。你會不會因為這游戲簡直太輕松了,覺得掛在上面讓它自動打怪的同時,除了聊聊頁也無所謂?
問題六,不論是什么原因,總之你已經級了,升級的速度稍微,——注意,是稍微慢了下來。至少不會讓你Ctrl+打不了十分鐘就升一級了,這個時候你應該已經通過任務拿到了比3級裝備還好的武器,并完成了五行任務,獲得了金、木、水、火、土中的某一種屬性。你發現在你自動打怪的時候,身邊有許多人在用同樣的方法和你一起打怪,自然,像所有絡游戲那樣,你們組隊了。假設你們屬性相合的話,你立刻獲得了高達3點的攻擊力提升,殺怪如同切瓜。這個時候,由于你們不需要操作,所以你們的部時間都在聊天,你們當然成為了朋友。那么,當你們成為了朋友之后,你會離開一款有朋友在玩的游戲么?
問題七,在你級之前,你會發現NPC將你引導到皇城的公告牌,——確切的,是一個叫智者的NPC旁邊。這個NPC的作用是,你可以消費一定數量的游戲幣,來回答她所提出的道問題,并獲得數倍于打怪的經驗,甚至可以一次升級。這個時候,你會不會發現其實這游戲有點樂趣?
問題八,你終于決定,——好吧,事實上是在你做出決定之前,你已經又一次莫名其妙的就升了1級。當你3級的時候,你發現你可以騎馬了,很威風;你發現自己在一分錢沒花的情況下,倉庫里存了一堆要花錢才能買到的道具,仿佛賺到了;你發現自己已經穿著一身通過打怪就輕松獲得的,屬性很好的裝備;你發現由于之前組隊的緣故,你的朋友已經有好幾個了;你還發現1級的時候系統曾送給過你一個替身寶寶,你清楚的知道把它變為等待領養狀態后,即便你下線了,當你再次登陸的時候也很可能已經到了35級。如果這個時候讓你放棄《征途》,你會不會有一點不舍得?
問題九,你還會發現,如果現在你充1元點券,NPC會送你許多珍貴的道具,并且差不多你每升幾級,NPC還會再返還給你點券。簡單點,可能你在3級時花了1元錢,但等到5級的時候,你卻一共獲得了價值元的道具。那么,假如你在問題八的時候就已經決定再多玩一會,你愿意不愿意嘗試性的付出1元錢?——當然不付也沒關系,因為后面有的是地方讓你心甘情愿的掏錢。
問題十,你就這樣,幾乎毫不費力的在很短時間內到5級了,假如你已經付過費了,你幾乎一定會玩下去。但假如你沒付過費,并依舊覺得這游戲很垃圾,想離開,那也沒關系,因為這時候你會發現,許多高級別的玩家以低于官方的價格收購某些付費道具,——而這些道具,你幾乎一定擁有。那么你很輕松的利用《征途》賺了一筆錢,這個時候,你是否重新覺得這游戲值得玩下去?
………………
就是這樣,《征途》以一種顛覆了以往所有游戲常規的打怪升級,尤其是韓國游戲升級非常困難的新玩法,以一種玩家覺得爽的方式,快速升級,將游戲的樂趣放在升級后的人與人的互動及其他游戲環節上。
這是之前國內包括國外代理游戲都沒有的一種新的游戲體驗,令玩家們大呼過癮。
尤其是人民幣玩家,發現在這個游戲里,他們只要愿意花錢購買道具,就可以完不擔心游戲時間不夠,落后其他玩家,甚至還可以花更多錢,買更高端的裝備,稱為游戲里的高手!在國戰中承擔保護弱和呼風喚雨的滿足感!
就這樣,《征途》推出僅僅半個月的時間,就在國內游戲圈中掀起了一股狂潮!
內測服務器部爆滿,最高同時在線用戶數突破3萬。
風行公司不得不發表公告,盡快結束內測,開始正式公測,一次性開放1組服務器!
令無數游戲公司艷羨不已。
風行每推出一款游戲,簡直就是推出了一個搖錢樹啊!
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