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驚悚樂園 正文 第205章 蒼靈論劍(二十)

作者/三天兩覺 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    這個地底洞窟,是一張相當(dāng)大的地圖,隧洞縱橫交錯,阡陌相通,洞中flag極多。此地總共有三個入口,分布于蒼靈鎮(zhèn)三處隱蔽的所在。無論是從哪個入口進(jìn)入,剛進(jìn)來的時候,都只有一條路可選,不過只要經(jīng)過一些怪物、陷阱之類的關(guān)卡,路徑就會多起來,而各種獎勵就分布在這些路徑的中途或末端。

    嘆和悲靈落下的水潭,從理論上來,就算是不會游泳的玩家也能上岸。水潭的正中間雖然很深,但四周漸淺。哪怕是屏住呼吸沉到潭底,然后順著底部走上來也可以,因?yàn)榫嚯x并不遠(yuǎn)。再玩家就算空氣用完了嗆水,也不會失去意識,只是生存值會不斷流失,并且在一定程度上承受系統(tǒng)模擬出的溺水感覺。

    而從水潭旁的道路繼續(xù)前行,就必然會遭遇怪物襲擊的劇情。

    “好像有什么東西過來了……”聽著前方的怪聲,嘆又了句廢話。

    “剛才我就是想問你這個。”悲靈接道:“這巖壁上沒有植物,但是洞里彌留著腥臭味,就明是有某種動物出沒。而我們最初走的一段路沒有味道,到這里隧洞變寬了才有,就明那個動物的體型很可能非常大,只能在這一段活動。”她著,已經(jīng)從行囊中取出了5,將自己的手電筒拼在槍身上,對準(zhǔn)了前方的黑暗,時刻準(zhǔn)備開火。

    “那我們還是跑吧!”嘆説道,“逃回比較這通道比較窄的地方,它就追不過來了吧。”

    “然后呢?”悲靈轉(zhuǎn)頭問道:“只有這一條路可走,水潭那邊就算暫時安,但出不去啊。”

    “嗯……這倒也是。”嘆也取出了他的溫徹斯特霰彈槍,將子彈上膛。

    其實(shí)。他們?nèi)羰翘踊厝ィ挂彩莻辦法,反正在劇里玩家不用吃喝拉撒睡這些問題,只要不被怪物攻擊,生存方面不受威脅。等到rì落時分,隊友們發(fā)現(xiàn)他們沒回客棧,自然就會出來尋找。

    但是,封不覺可不知道嘆和悲靈遭遇了什么,他不可能有“這兩人被困在某個地底大坑里了”這種概念。他更有可能推斷二人是被np抓走了之類的。因此,就算封不覺他們逐間屋子去找尋兩人的下落,也只會在各個空屋里粗略地看看有沒有人在,未必就能發(fā)現(xiàn)那偏僻空屋中的地面陷口。

    總之,逃回水潭的對策。結(jié)果有很大幾率是直到劇結(jié)束都無人能發(fā)現(xiàn)他們,這是悲靈做出的判斷。

    “來了,很近了……”悲靈注視著那片黑暗,沉聲道。她和嘆的偵查專jīng都是e級,不過作為shè擊專jīng的玩家,她的視覺能力明顯更優(yōu)于嘆。

    嘆聞言,也端正了槍。對準(zhǔn)前方準(zhǔn)備shè擊。

    吼——

    又一聲咆哮,夾雜著隆隆巨響,一只身形如汽車般大的巨怪進(jìn)入了二人的視線中。

    那怪物身形巨大,站在近前難觀其貌。不過它的皮膚在光線照shè下露出粘膩滑溜的水光,呈現(xiàn)出了其背部的輪廓,看上去這應(yīng)該是只巨型的鱷魚。

    但那怪物的頭部又和鱷魚略有不同,貌似更接近于犬類。而它發(fā)出的吼聲,卻像是熊類的咆哮。

    砰一聲。嘆手中的霰彈槍已經(jīng)響了,在中短距離上,這理應(yīng)算是一種威力相當(dāng)大的一次攻擊,但此刻,竟是未能穿透這怪物的鱷甲,彈片最多是嵌入那鱷背的坎中,無法傷及血肉。

    幾乎在同時,悲靈的5也開始傾瀉火力,不過她的攻擊顯然更有效率和針對ìng,她瞄準(zhǔn)的是那怪物的眼睛,開槍時也是有規(guī)律地shè。

    那巨鱷倒也知道眼睛中槍會大為不妙,故而張開血盆大口,不斷甩頭躲避,并繼續(xù)朝前猛進(jìn)。

    “退!”悲靈這一個退字,得是簡單明了。

    嘆也是心領(lǐng)神會,知道她得不是“撤退”,而是“且戰(zhàn)且退”,于是一邊shè擊,一邊上子彈,與悲靈肩并肩向后退走并攻擊著。

    那怪物受到攻擊,雖沒有太大損傷,但也不能完不受影響。況且它為保護(hù)眼部不受攻擊,不斷擺動頭部,爬行速度自然會受到一定的影響。

    巨鱷的速度一滯,嘆和悲靈便更加游刃有余,反正他們都有遠(yuǎn)程武器在手,彈藥也充足,只要保持五米以上的距離,耗也把這怪物耗死了。

    這只怪物的出場很有威勢,在這種狹窄幽暗的壞境中一路直逼而來,也是頗為恐怖。玩家真要是背對它逃跑,那么被追趕的緊迫感也是很強(qiáng)的。但是,這怪物在設(shè)定上,其實(shí)并不算強(qiáng),甚至比起封不覺和似雨在山上遇到的妖樹更好對付。

    它的速度一般,稍加壓制就變得偏慢;防御力很高,但弱卻異常明顯,還很容易被玩家看破并集中攻擊;攻擊方式單一,是純粹的物理手段,其攻擊力也未必能將玩家一擊必殺。

    而最關(guān)鍵的是,周圍的環(huán)境基已經(jīng)為玩家指明了對付它的方法。只有近戰(zhàn)手段的玩家,可以選擇轉(zhuǎn)身力逃跑,逃到這怪物追不過去的地段就安了;而有遠(yuǎn)程攻擊手段的玩家,自不必,就用遠(yuǎn)程武器拖延其步伐,放它的風(fēng)箏,反正這隧洞就這地方,目標(biāo)又大,打不中比打中還難。

    事實(shí)上,如果事先知道flag,還是選擇轉(zhuǎn)身逃跑更輕松。因?yàn)檫@怪物最后會在隧洞某處被卡住,完失去移動能力,那時要擊殺就很方便了。

    這種具有引導(dǎo)ìng的設(shè)定,看似讓這戰(zhàn)斗變得太容易了,其實(shí)從系統(tǒng)角度來講,這是合情合理。

    像這類明顯藏著某些獎勵或劇情flag的隱藏洞窟,系統(tǒng)不可能安排給玩家必死無疑的行進(jìn)路線。要是這樣的話,還不如直接設(shè)計成掉下來就摔死。

    所以,當(dāng)玩家在進(jìn)入的第一時間就消耗了三分之二的生存值和一定量的體能后,緊接著的一場戰(zhàn)斗絕不會太難,除非這是喪心病狂的噩夢難度……

    吼——

    果然,隨著又一聲咆哮,放了這怪物五分鐘風(fēng)箏的二人,頗為郁悶地發(fā)現(xiàn)……這怪物追著追著,便自己卡進(jìn)了一處巖石收攏的地方,沒法兒動彈了。

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