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1月1日,驚悚樂園v15最終版——無限世界,正式上線。
當(dāng)日零,游戲服務(wù)器的負(fù)荷達(dá)到了一個(gè)前所未有的高峰;上百萬人都選擇了在第一時(shí)間登陸游戲,體驗(yàn)新版帶來的變化。
但地獄前線那幾位……卻是沒去湊這熱鬧。
畢竟他們也不是職業(yè)玩家,不需要爭(zhēng)分奪秒地去練級(jí);再者,因?yàn)樵凇跋迺r(shí)體驗(yàn)”期間已經(jīng)體驗(yàn)過大部分的新功能了,他們也沒那個(gè)熱情。
然,封不覺……還是準(zhǔn)上線了。
而且,他今晚不是來玩驚悚樂園的,而是……
歡迎來到游戲登陸空間,以下為夢(mèng)公司所提供的所有游戲項(xiàng)目,請(qǐng)選擇登陸。
這是封不覺第一次在登錄空間選擇“游戲項(xiàng)目切換”選項(xiàng)。
以前,屏幕上的可選項(xiàng)目一直就只有驚悚樂園一個(gè),但如今,又多出了一個(gè)來,那就是——瘋狂思維。
游戲?yàn)槟挲g項(xiàng)目,祝您玩的愉快。
與驚悚樂園那帶有恐嚇性質(zhì)的登陸提示(年齡十六以上,不建議患有心臟、精神疾病,或有相關(guān)病史的用戶接觸該項(xiàng)目)不同,瘋狂思維的登陸提示相當(dāng)正常。
語音提示過后,觸摸屏上還是照慣例彈出了“確認(rèn)登陸”、“取消”、以及“相關(guān)免責(zé)聲明”這幾個(gè)選項(xiàng)。
封不覺的習(xí)慣也沒變,他花了五分鐘,把一般人花二十分鐘也未必能看完的、那份又臭又長(zhǎng)的免責(zé)聲明給看完了。
接著,他便選擇了登陸。
霎時(shí),一道白色的、厚實(shí)的數(shù)據(jù)流光覆蓋了電梯的部。并像是一層移動(dòng)的“過濾”一般,緩慢地將整個(gè)電梯間由上至下地給“掃”了一遍。
大約十幾秒后,這“掃描轉(zhuǎn)換”便完成了。
這整個(gè)電梯、包括覺哥人的“畫風(fēng)”,也都發(fā)生了一定的變化。
如果驚悚樂園的游戲畫面是高質(zhì)量的寫實(shí)g,那么瘋狂思維的畫面就是一種“仿d”、“復(fù)古風(fēng)”的d漫畫造型。
歡迎來到瘋狂思維的世界,系統(tǒng)檢測(cè)到您已購(gòu)買了公司的另一款產(chǎn)品“驚悚樂園”。請(qǐng)問您是否要使用在驚悚樂園中的人物外貌及昵稱?
轉(zhuǎn)換完畢后,這樣一句語音提示便響了起來,同時(shí),一個(gè)對(duì)話框也出現(xiàn)在了覺哥的面前。
封不覺沒怎么考慮,就選擇了“是”。
已確認(rèn),ps:使用驚悚樂園角色名的玩家,昵稱旁將有特殊標(biāo)志。
這行字幕閃現(xiàn)后,便什么提示也沒有了。
封不覺轉(zhuǎn)頭看去,電梯門旁那些“會(huì)議室”、“儲(chǔ)藏室”之類的按鈕已統(tǒng)統(tǒng)消失。現(xiàn)在門旁邊就只有一個(gè)按鈕,上面寫著duel!
一個(gè)簡(jiǎn)單的單詞,加一個(gè)感嘆號(hào),不需要太多的解釋,但凡是有著決斗者之魂的人,看到這個(gè)詞就會(huì)燃起來。
“嗯……現(xiàn)在按會(huì)怎么樣呢?”覺哥當(dāng)即就摁了一下試試。
請(qǐng)先做好決斗準(zhǔn)備
按下去的瞬間,語音提示就來了。
“好吧……”封不覺聳聳肩,又回到了觸摸屏前。
來可能很多人不信……瘋狂思維的操作界面。要比驚悚樂園的復(fù)雜得多;原因嘛……自然是因?yàn)檫@個(gè)游戲的很多內(nèi)容都是在登陸空間里對(duì)著屏幕完成的。
比方,在驚悚樂園里買東西。需要玩家“跑”很多地方,像什么np商店、拍賣行、拼圖牌交易所、驚嚇盒子等等……交易的形式和內(nèi)容也是多種多樣的。
而在瘋狂思維中,這些東西部得在屏幕前、在“線上商店”完成。
又比如,驚悚樂園的“新手教程”,是以劇的形式讓玩家去經(jīng)歷的。
但瘋狂思維……根不提供那種“互動(dòng)式教程”,這個(gè)游戲直接把規(guī)則列出來。讓你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多輸個(gè)幾場(chǎng)也就明白了,反正在實(shí)際游戲的過程中也是有相關(guān)提示的。
另外,瘋狂思維的模式和設(shè)定……那真是相~當(dāng)多。
別看這游戲剛剛開始正式運(yùn)營(yíng)。但給人的感覺比那種運(yùn)營(yíng)了很多年的卡牌游戲還要成熟完善。
先“游戲體驗(yàn)”這部分,眾所周知,像這種以pvp為主的游戲,避免實(shí)習(xí)過于懸殊的玩家在隨機(jī)匹配中相遇……是極其重要的。
夢(mèng)公司非常注意這,所以,瘋狂思維在十一月二十五……即開服的那天,就已經(jīng)有“強(qiáng)度分區(qū)”的設(shè)定了。
當(dāng)前的1版主要有新手進(jìn)階強(qiáng)者達(dá)人四個(gè)區(qū),系統(tǒng)會(huì)依據(jù)三種數(shù)值來判定玩家應(yīng)當(dāng)被分配到哪個(gè)強(qiáng)度區(qū)。
這三項(xiàng)數(shù)值分別為:由勝場(chǎng)、勝率、勝分、以及隱藏分等數(shù)據(jù)決定的“實(shí)力等級(jí)”;通過經(jīng)驗(yàn)去提升的“角色等級(jí)”;以及最為直觀的“牌庫(kù)強(qiáng)度值”。
當(dāng)然了,游戲也提供無差別區(qū)供玩家使用……
接著,再來“玩法”這部分;除了常見的1v1、v、v外,還有些采取特殊規(guī)則的模式,比方1v、1v、三人混戰(zhàn)、三人循環(huán)戰(zhàn)、四人交叉戰(zhàn)、單人生存連戰(zhàn)、雙人生存連戰(zhàn)、隨機(jī)選牌戰(zhàn)、鏡像戰(zhàn)(雙方使用完一致的牌組)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩選項(xiàng),基的有“隨機(jī)匹配”、“好友對(duì)戰(zhàn)”、“固定牌桌對(duì)決”,另類的有“下克上挑戰(zhàn)匹配”、“讓步匹配(先給出特定的讓步條件再加入隊(duì)列)”、“同年齡段匹配”、“性別匹配”、“星座匹配”等等。
最后,在勝負(fù)賭注方面,也可以定義,在一般的勝負(fù)分對(duì)決之外,還有額外的“賭牌勝負(fù)”、“半莊競(jìng)標(biāo)”等等。
簡(jiǎn)而言之,別看是卡牌游戲,但瘋狂思維依然有著“大作”的質(zhì)量,秉持著夢(mèng)公司的一貫水準(zhǔn),處處都透著一股子“較真兒”的勁兒。
“k……姑且看看那家伙來了沒有。”在屏幕前瀏覽了一會(huì)兒后,封不覺進(jìn)入了無差別區(qū),并在“第號(hào)區(qū)組”中找到了一個(gè)名稱為“主辦者與瘋狂烏鴉”的、設(shè)有密碼的牌桌。
“呵……還真是準(zhǔn)時(shí)呢。”念叨了一句后,覺哥便擊了牌桌名,并輸入了一串密碼“55119”,隨即就成功登入了牌桌。
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