四月十八日,巔峰爭(zhēng)霸s3四強(qiáng)戰(zhàn)的匹配結(jié)果公布。rg
其對(duì)陣情況為:廢柴聯(lián)盟vs天堂之門,地獄前線vs秩序。
因?yàn)檫@四隊(duì)皆是奪冠熱門,所以此番配對(duì)并沒有太多的槽點(diǎn)……反正怎么配都是強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,觀眾們也就沒什么理由再是黑幕了。
不過,“神器”的引入,確是讓局面變得更加有趣了。
這四件神器的效果如下
王冠:對(duì)所有進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的敵對(duì)單位施加“王之威懾”特效,受其影響的目標(biāo)將按百分比持續(xù)減少生存值,直到死亡為止(注:“王之威懾”的傷害無法被神器效果以外的效果抵擋,包括戰(zhàn)場(chǎng)屏障)。
圣杯:我方所有隊(duì)員在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后得到“神血恩賜”特效,受其影響的目標(biāo)若連續(xù)十秒未受到任何傷害,其周身便會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)“神血能量盾”,該盾可以抵御/消除一個(gè)對(duì)手施加在我方身上的特殊效果(包括神器效果)。
賢者之石:對(duì)所有進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的敵對(duì)單位周期性地釋放“點(diǎn)石成金”特效,每三十秒一次,受其影響的目標(biāo),身上的裝備、技能以及物品將被附上一層“價(jià)值提升”的buff,該buff會(huì)令物品/技能的“品質(zhì)”和“使用/裝備條件”上升,但特效不變(該效果只能被神器效果消除);當(dāng)物品/技能的使用/裝備條件超出持有者能力范圍,便會(huì)無效化或無法發(fā)動(dòng)。
護(hù)身符:我方所有隊(duì)員在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后得到“神權(quán)庇護(hù)”特效,當(dāng)我方隊(duì)員受到來自對(duì)手的持續(xù)能力(包括神器效果)影響時(shí),將減益與傷害的效果反彈,將增益效果保留并加強(qiáng)。
從官方給出的資料來看,神器的克制關(guān)系還是比較明顯的。
王冠肯定是克制圣杯,因?yàn)椤巴踔亍睆臄橙诉M(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的第一秒就可以隔著屏障開始削對(duì)面的血;這種不間斷的、無法被玩家自身手段抵擋的“持續(xù)傷害”,等于是廢掉了“神血恩賜”。
而圣杯克制的是賢者之石,因?yàn)椤吧裱芰慷堋笨梢韵艉笳卟粩喁B加的“價(jià)值提升”,且能量盾的生成頻率比“價(jià)值提升”的頻率要高。
接著,是賢者之石克護(hù)身符,因?yàn)椤吧駲?quán)庇護(hù)”不但頂不掉“價(jià)值提升”這種“偽增益”效果,還會(huì)使其變強(qiáng)。
但是,又因?yàn)椤吧駲?quán)庇護(hù)”可以發(fā)反彈減益與傷害效果,所以護(hù)身符遇到王冠時(shí),就是妥妥兒的反壓制了。
最后,再看交叉比對(duì)……王冠和賢者之石,圣杯和護(hù)身符之間,則不存在什么明顯的克制關(guān)系,屬于可以互相發(fā)揮作用的狀況。
以上,就是關(guān)于神器的情報(bào)了;雖不能克制方就必勝,但那優(yōu)勢(shì)之大……至少也在很大程度上彌補(bǔ)硬實(shí)力的差距。
因此,在這輪的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決中,神器的選擇,儼然成了左右勝負(fù)的關(guān)鍵。
根據(jù)規(guī)則,上輪被換到“輪空位”的天堂之門,在輪是沒有權(quán)利參與神器分配的,此處撇開不講。
且另外三隊(duì)……
首先,廢柴聯(lián)盟因在上一輪中以第二快的速度完賽,從而獲得了在四強(qiáng)戰(zhàn)最先分配神器的權(quán)利。
這種動(dòng)腦子的工作,自是交給鴻鵠來做的;他仔細(xì)思索一番后……最終為隊(duì)選擇了賢者之石,并給天堂之門分配了護(hù)身符,給秩序分配了圣杯。
鴻鵠的思路很明確,盡其所能減少(無論如何都不可能從理論上完杜絕,故而只能減少)隊(duì)“被克制”的可能。
怎么減少呢?他所做的這個(gè)分配,就是最佳的答案……
鴻鵠不僅算了隊(duì)的賬,還把秩序的那筆賬一塊兒算了。
在廢柴聯(lián)盟選完后,主動(dòng)權(quán)將落到秩序的手上;秩序雖可以選擇是否換掉天堂之門的神器,但這次交換對(duì)他們來并不能改變自己“被克制”的命運(yùn),因?yàn)樵谏陷喼凶钕韧曩惖牡鬲z前線,(按照正常邏輯)最后必然會(huì)去拿一個(gè)克制秩序的神器。
因此,秩序的這次選擇,其實(shí)只是在決定自己到底是拿著圣杯被克,還是拿著護(hù)身符被克。
留圣杯的話,場(chǎng)都會(huì)受到持續(xù)掉血的dt影響;換護(hù)身符呢……在戰(zhàn)斗中,隨著時(shí)間推移,所有的物品和技能特效逐漸被廢,且因?yàn)樯淼纳衿餍Ч@個(gè)被廢的過程還會(huì)加速。
兩相比較之下,在這種勢(shì)均力敵的對(duì)決中,顯然還是留圣杯要好些。
這么一算……秩序自然是選擇不換。
當(dāng)然了,秩序也可以強(qiáng)行選擇交換……換完以后,他們會(huì)拿到護(hù)身符,天堂之門則得到圣杯;而為了克制秩序,地獄前線勢(shì)必會(huì)用王冠換走廢柴聯(lián)盟手上的賢者之石,那樣一來,最終的局面還是會(huì)變成……廢柴聯(lián)盟以王冠克制天堂之門的圣杯,而地獄前線用賢者之石克制秩序的護(hù)身符。
也就是,無論怎么換,廢柴聯(lián)盟和地獄前線都將是克制方,而另外兩隊(duì)都會(huì)是被克制方。
若要讓廢柴聯(lián)盟成為被克制方,只有一種可能,那就是……不管秩序換不換,最后一個(gè)選擇的地獄前線強(qiáng)行讓自己處于被克的一方,拖廢柴聯(lián)盟下水。
不管封不覺再怎么神經(jīng),也沒有理由干出那種事情來……
用瘋狂來掩飾合理的智略或某種信念、意圖是一回事,為了顯得瘋狂而去做毫無邏輯乃至愚蠢的舉動(dòng)就是另一回事了。
所以,最終的局面,與鴻鵠的布局一致。
四強(qiáng)戰(zhàn)就在廢柴聯(lián)盟-賢者之石;天堂之門-護(hù)身符;地獄前線-王冠;秩序-圣杯這套神器分配下開始了……r
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