重新回到客廳,白里度覺(jué)得有必要梳理一下當(dāng)前的游戲現(xiàn)狀,不能只是盲目的上線練級(jí),玩游戲其實(shí)也和現(xiàn)實(shí)中的工作一樣,也需要制訂一些階段性的目標(biāo),并且還要按照計(jì)劃一步步來(lái)推進(jìn),這樣才能收到更好的效果。uukla
在戰(zhàn)力輸出方面,白里度自覺(jué)得目前已遠(yuǎn)遠(yuǎn)的將其他玩家甩在了身后,試問(wèn)目前有幾個(gè)玩家能同時(shí)擁有張朗和白骨火麒麟這兩大傳奇級(jí)的手下,所以未來(lái)一段時(shí)間應(yīng)該不用為戰(zhàn)力輸出發(fā)愁,殺怪練級(jí)打?qū)殤?yīng)該都不存在問(wèn)題。
在生存防護(hù)方面,雖然身上穿的防具并不算特別好,但也還算不錯(cuò),何況包裹中還有數(shù)件級(jí)等待鑒定的防具,再加上自己特有的清靜悟道技能和回春術(shù)技能,未來(lái)在生存防護(hù)方面應(yīng)該也不存在什么問(wèn)題。
在攻擊技能方面,最近新學(xué)的夜光彈應(yīng)該已可以替換掉信仰之光,炎火符轉(zhuǎn)為聲控技能之后,又多了一種聲控激活的手段,未來(lái)一定要多多練習(xí)施放法咒,而另一個(gè)聲控技能去除萬(wàn)厄則也被冷落了許久,也有必要多多練習(xí),免得未來(lái)需要用到時(shí)又臨陣磨槍。
在生活技能方面,目前木匠職業(yè)的等級(jí)和加工熟練度最高,并且自己還掌握了護(hù)身符刻制的加工能力,刻制出的桃木護(hù)身符和柏木護(hù)身符都還算比較搶手,未來(lái)一段時(shí)間將成為自己賺取金幣與財(cái)富的主要手段,未來(lái)一定要加持續(xù)大力度去發(fā)展木匠職業(yè)。
在手勢(shì)操控方面,白里度雖然已來(lái)熟練,但是隨著技能的增多以及進(jìn)攻頻率的加快,再算上為隊(duì)友提供的支援,兩只手如果協(xié)調(diào)不好,那么必將會(huì)導(dǎo)致手勢(shì)操控的混亂。
就拿放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)為例,這種戰(zhàn)術(shù)通常是玩家以遠(yuǎn)程方式來(lái)對(duì)付防高血厚的目標(biāo),在保持住與目標(biāo)的一定距離之后,玩家每向目標(biāo)發(fā)動(dòng)一至兩次的遠(yuǎn)程進(jìn)攻之后,目標(biāo)便都會(huì)向玩家靠近,而玩家就需要利用目標(biāo)靠近自己的這個(gè)時(shí)間差再次拉開(kāi)與目標(biāo)的距離,然后按照之前的規(guī)律繼續(xù)進(jìn)攻,通過(guò)這種方式在一個(gè)可控的區(qū)域內(nèi)不斷消磨目標(biāo)的生命,最終干掉目標(biāo)。
放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)需要玩家在操縱上具有很高的一致性,并且在技能的控制節(jié)奏上也要能保持住穩(wěn)定,雖然系統(tǒng)不允許人物在跑動(dòng)過(guò)程中同時(shí)施放法術(shù),只有停止移動(dòng)時(shí)才可以施法,但在移動(dòng)和施法動(dòng)作的切換之間,其實(shí)還存在著可被壓縮利用的時(shí)間,如果可以充分利用這些時(shí)間,便將會(huì)極大的提升戰(zhàn)斗效率,也會(huì)在面對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí)更加的從容不迫,容錯(cuò)率也會(huì)大大的提高。要做到這些,便需要在手勢(shì)操縱上更加合理的劃分左右手的職能,并且合理的選擇相關(guān)技能,以及為技能設(shè)置更加科學(xué)便捷的手勢(shì)。
經(jīng)過(guò)三天以來(lái)的游戲?qū)崙?zhàn),白里度基已明確了左右手在操縱上的相關(guān)職能:
左手目前最主要的職能便是控制人物的腳步移動(dòng),由此會(huì)牽扯到左手的五根手指,所以未來(lái)在實(shí)戰(zhàn)中一些需要與步伐緊密配合的技能便不能再通過(guò)左手的手勢(shì)來(lái)激發(fā),而應(yīng)該將其激發(fā)手勢(shì)設(shè)置到右手上,這樣左右連動(dòng)起來(lái)才更加高效。
而右手目前的職能也有不少,最常用的職能之一便是選定目標(biāo),當(dāng)畫面中出現(xiàn)數(shù)個(gè)怪物目標(biāo)時(shí),進(jìn)攻法術(shù)在施放前就必須先選定目標(biāo),這時(shí)便需要右手通過(guò)點(diǎn)選的方式來(lái)選定目標(biāo),同樣這種選定目標(biāo)不僅可以用在怪物目標(biāo)身上,也可以用到物品目標(biāo)與人物目標(biāo)身上,任何面向?qū)ο箢惖牟僮鞫急仨毷腔趯?duì)象已被明確標(biāo)記為前提的,這背后的邏輯其實(shí)早已運(yùn)用于很多信息系統(tǒng)當(dāng)中,所以也很容易被接受。
右手的第二大常用職能便是36度環(huán)視,當(dāng)玩家站在原地不動(dòng),而又想觀察四周時(shí),雖然戴在手部的操縱手套可以通過(guò)人體的實(shí)際轉(zhuǎn)身來(lái)帶動(dòng)游戲人物的轉(zhuǎn)體,游戲中的仰望和俯視動(dòng)作也可以通過(guò)頭部頭盔的實(shí)際動(dòng)作來(lái)連動(dòng),但在實(shí)際的操縱過(guò)程中,如果要在戰(zhàn)斗中做到快速轉(zhuǎn)體,或在跑動(dòng)中改變水平與垂直視角,其實(shí)還可以通過(guò)右手的操縱來(lái)實(shí)現(xiàn),這種情況下便會(huì)以玩家為參照軸,通過(guò)右手的食指拖動(dòng)調(diào)整背景畫面來(lái)實(shí)現(xiàn),以奔跑為例:當(dāng)玩家在快速跑動(dòng)的場(chǎng)景下時(shí),如果需要改變前進(jìn)的方向,除了可以通過(guò)改變手勢(shì)來(lái)變換方向外,還可以通過(guò)改變游戲人物的視角來(lái)變換方向,這時(shí)便只需要保持住跑動(dòng)的狀態(tài),要轉(zhuǎn)換的方向則可以通過(guò)右手微調(diào)畫面的轉(zhuǎn)軸來(lái)實(shí)現(xiàn)。
所以,目前左右兩手在操縱手勢(shì)上其實(shí)并不存在誰(shuí)閑誰(shuí)忙的問(wèn)題,左手主要負(fù)責(zé)移動(dòng),右手則主要負(fù)責(zé)選定目標(biāo)與轉(zhuǎn)換人物視角,除此之外還要將這么多技能的手勢(shì)賦予給左右手,如果賦予的不合適必然會(huì)降低施放技能與法術(shù)的效率,所以便需要對(duì)左手和右手分別掌控的技能進(jìn)行重新歸向定義:
第一、在高頻進(jìn)攻技能方面,需要有1項(xiàng)法術(shù)技能設(shè)置為右手激發(fā),這樣便可以在左手對(duì)角色移動(dòng)控制之后迅速的向目標(biāo)發(fā)動(dòng)該技能,白里度便將夜光彈技能選了出來(lái);
第二、除了高頻的進(jìn)攻技能,還需要有1項(xiàng)高傷害的法術(shù)技能也設(shè)置為右手激發(fā),這樣便可以與夜光彈互相配合,盡可能對(duì)目標(biāo)造成更多的傷害,炎火符技能便自然被選了出來(lái)。
第三、有了進(jìn)攻上的保障,還需要在移動(dòng)到位之后,能夠通過(guò)右手的操縱為隊(duì)友提供及時(shí)的援助與支持,清靜悟道技能便被挑選了出來(lái)。
這三個(gè)技能便被白里度明確為右手操控的技能,這樣在右手發(fā)動(dòng)技能的間隙,便可以通過(guò)左手隨時(shí)操控角色變換位置,保持較高的機(jī)動(dòng)性,并且還可以為左手也配置攻擊與輔助技能,這樣左右手之間便也可以實(shí)現(xiàn)配合,于是,白里度便考慮將回春術(shù)、劍氣穿刺、去除萬(wàn)厄這三個(gè)技能配置在左手位。。
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