() 慕一幾步就飛身躍上了祭壇,縱身跳進(jìn)了那座時間傳送門之中,奮力地伸手拍向了那座有任務(wù)標(biāo)記的平臺,雖然明明知道自己拍下去會再次被伸出來的尖錐刺穿手掌,但是見識了矮人之眼的攻擊之后,慕一此時沒有絲毫的猶豫,那種攻擊就算是到了玩家的身上只能發(fā)揮百分之一的威力也足夠了!
安度因無奈地看了一眼那名閃避實力驚人的火槍手,這一次的任務(wù)失敗對于他來其實也算不上多么受打擊,畢竟兩個人甚至都沒有正面交鋒,苦笑著搖了搖頭選擇了退出任務(wù)副。
慕一的右手拍在了平臺上,尖錐穿刺而出,不過這一次卻是沒有痛苦和酥麻,慕一眼前一陣白色的光華閃爍著,身上雖然同樣失去了控制,但是這一次卻是舒服地差點兒讓慕一叫出了聲音。
“玩家呵呵先生完成槍炮掌控者轉(zhuǎn)職任務(wù)!轉(zhuǎn)職為槍炮掌控者!”
“呼~~~~”
慕一被那白光傳送到了索拉城的傳送點,完成了自己期盼已久的轉(zhuǎn)職任務(wù),這個時候慕一居然一時之間什么都不想做了,甚至連查看一下那幾件因為槍炮掌控者職業(yè)就職成功而解鎖的套裝裝備都暫時沒有什么興趣了,對于自己那些已經(jīng)完完改頭換面了的技能界面也是興致缺缺,只想就這么看一會兒游戲里的天空,看一看匆忙來去的玩家們,除了輕松的感覺之外反而是沒有什么喜悅的情感了。
坐了一會兒,慕一這才打開自己的系統(tǒng)界面開始查看更新之后的技能。
玩家從離開新手村開始每十級會解鎖新的一層技能。
火槍手十級解鎖的技能是凝神一擊和膝蓋撞擊,這兩個技能是慕一最喜歡的槍術(shù)技能和體術(shù)技能也是更新之前慕一最常用的兩種技能,此時已經(jīng)完被一套新的技能給取代了。
熟能生巧(LV)
無數(shù)次的戰(zhàn)斗歷練,使得槍炮掌控者能夠充分而有效地發(fā)揮槍炮類武器的相關(guān)功能效果。
部槍炮類型武器傷害值+%,射程+15%,射速+15%,彈夾容量+15%
這是一項被動技能,面地提升了火槍手的槍械武器傷害。
手眼協(xié)調(diào)(LV)
槍炮掌控者可以熟練地使用各種火槍手武器以及彈藥。
裝填速度+15%,彈夾內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生%的完美裝填彈藥,彈夾容量不足五枚的情況下則必然產(chǎn)生一枚完美彈藥;
完美彈藥傷害+%,屬性效果+1%
居然又是一項被動技能,進(jìn)一步提升了彈藥武器的傷害。
二十級的技能有三個,火槍手原的技能是鬼瞳,弱點特效和致命射線,鬼瞳是配合著弱點特效使用的被動技能,配合凝神一擊造成巨量的傷害,所以更新之后鬼瞳的消耗大增,弱點特效的增幅也被直接削弱,致命射線這個能量系武器技能倒是沒有被削弱,但是奈何慕一并不是一名能量火槍手,所以很少使用。
如今這三項技能也徹底改頭換面了!
鷹眼隼眸(LV)
槍炮掌控者能夠熟練地使用一切精準(zhǔn)攻擊的槍械武器,而發(fā)現(xiàn)敵人的弱點已經(jīng)成為了一名合格的槍炮掌控者的能。
玩家獲得自動標(biāo)記敵對怪物的弱點位置的能力,玩家可以通過技能界面選擇開啟或者是關(guān)閉技能。
鬼瞳的進(jìn)階版,主動技能變成了被動技能,居然還是被動技能。
致命毒牙(LV)
永遠(yuǎn)不要將自己的弱點暴露在槍炮掌控者的視線之下!我一直都很奇怪的是這句話究竟是從哪里流傳出來的?我記得所有把弱點暴露在我面前的人都已經(jīng)死掉了的才對呀?——某位不知名的槍炮掌控者
玩家對于敵人的弱點傷害+15%,暴擊率+5%,處決率+5%
弱點特效的頂配版,看見了這個技能之后慕一才開始對于新技能有了興趣。
錙銖必較(LV)
槍炮掌控者作為完美使用槍炮類武器的職業(yè)者,槍炮掌控者既可以發(fā)揮武器的最大傷害也能夠壓榨出彈藥之中的最后一絲潛力。
彈夾之中的第一枚與最后一枚彈藥的基礎(chǔ)傷害值+%
這個技能除了增加了第一枚彈藥的爆發(fā)傷害之外就沒有什么更好的效果了,不過與之前很少使用的致命射線相比,雖然致命射線有其他的一些特殊的功效,但是慕一還是更加喜歡這項技能。
玩家三十級解鎖的也是三種技能,但是卻出現(xiàn)了一種泛用技能,是泛用技能或許并不準(zhǔn)確,這是一種增幅技能,火槍手的就是槍神附體,其他職業(yè)也有各自的相同類型的技能,戰(zhàn)勝之怒,法神領(lǐng)域。
槍神附體,槍托砸擊,破襲之槍三項技能此時也已經(jīng)不見了,取而代之的是三種屬于槍炮掌控者的技能。
雙倍利息(LV)
在槍炮掌控者的攻擊之下,是強(qiáng)大的對手是需要付出更多的代價。
目標(biāo)的生命值為滿值的情況下,玩家對其的攻擊傷害+%
這個進(jìn)一步增加了火槍手的第一次攻擊的傷害,與錙銖必較搭配來用,第一枚彈藥有雙重增幅。
反戈一擊(LV)
先發(fā)制人固然強(qiáng)悍,飽含憤怒的反擊有時候更加是無可比擬
玩家受到攻擊后,下一次發(fā)動攻擊的攻擊力+5%
反擊技能,慕一還是第一次見這種明顯是為了后發(fā)先至的技能,挨打之后才能爆發(fā)傷害。
狂怒暴龍(LV)
槍炮掌控者雖然是以槍炮武器稱雄的人,但是同樣有狂暴的一面。
玩家的生命值低于%的時候,玩家的攻擊傷害+5%,防御力+5,移動速度+%,生命值恢復(fù)速度+5/s
增幅技能,只不過這個技能增強(qiáng)的是槍炮掌控者的生存能力。
看完了新職業(yè)槍炮掌控者的前八種技能之后慕一有些驚訝地發(fā)現(xiàn),這八項技能居然部都是清一色的被動技能,雖然都是增幅傷害的被動技能,但是沒有一項主動技能這技能組成未免也太片面了,普通攻擊的傷害值再高也是普通攻擊,遠(yuǎn)遠(yuǎn)是比不上技能攻擊的傷害的,這是很基的常識。如果這些被動技能之中能夠給自己留下凝神一擊或者是破襲之槍類似的技能,那就真的是完美了。
不過世間沒有完美,慕一只能是皺著眉頭繼續(xù)往下看。
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