沖進野豬澗,沿著溪,向地圖深處跑去。
附近野豬很快發(fā)現(xiàn)有人闖入,耳朵抖動著,頸部鬃毛根根倒豎,邁起四條短腿,如型坦克一般,殺氣騰騰地沖了過來。魚不智身后很快便跟了一群野豬,鐵蹄重重踏在地面,地動山搖。
魚不智埋頭狂奔。
更多野豬跟了上來,魚不智拉著豬群開起了火車。
野豬們哼哼唧唧,氣勢如虹。
7敏捷,是弓手玩家到野豬澗效率練級的前提,唯有如此,速度才不會輸給野豬。如果魚不智不出現(xiàn)明顯失誤,野豬不太可能對他構(gòu)成威脅。
當(dāng)他看到一塊橫斷溪流的圓形巨石時,眼眸為之一亮。
“就是這里!”
從側(cè)翼繞過巨石,巨石后方是一片空曠平地。
**的落葉鋪在地面上,散發(fā)的氣味并不芬芳。
空地中央有十多塊山石,稀稀拉拉散布在空地上,有大有,有高有矮,矮的僅露出地面半尺,高的接近兩米。
看起來,似乎這片區(qū)域與別的林中空地沒多大區(qū)別。
然而魚不智卻知道,落葉下是厚厚的淤泥帶,淤泥可沒至成人膝蓋。淤泥帶無法溺斃野豬,卻能將腿短體沉的野豬困住,到那個時候,兇悍的野豬將成為砧板上的肉,再無任何威脅可言。
淤泥帶邊緣,魚不智在幾塊矮石上跳躍。
野豬們呼嘯而至,沖向石臺下方,哼哼唧唧聲此起彼伏。
魚不智爬上一塊大石時,大隊野豬已經(jīng)沖進淤泥帶,四條腿陷入泥中,一些野豬沖得太猛,整個身體已經(jīng)撲倒在泥地上,數(shù)十頭野豬們在淤泥中掙扎撲騰,仿佛下餃子一般,景象蔚為壯觀。這片淤泥帶不足以坑殺野豬,多給它們些時間,它們甚至能夠慢慢退出這片泥沼,但野豬畢竟只是練級怪,而且是主動攻擊型野怪,當(dāng)視野中有攻擊目標時,它們不會主動離開。
野豬上不了淤泥帶中的石臺,又缺乏遠程攻擊手段,只能任人宰割。
看到所有被他引來的野豬陷在淤泥中,魚不智跳下石臺。
淤泥沒過他的膝蓋,對他的移動速度也有影響,但跟四條腿都陷入泥沼中的野豬相比,魚不智機動力強出太多。他趟著淤泥繞到一只野豬身后,對準野豬圓潤飽滿的屁股,射出了罪惡的一箭……
野豬發(fā)出一聲怒吼,竭力掙扎想調(diào)整方向,奈何泥深腿短,無濟于事。
與此同時,一個紅色傷害數(shù)值在野豬頭上出現(xiàn),“-1”。
“才1傷害,還是攻擊要害部位打出的數(shù)值,攻擊力真是低得令人傷心欲絕……為了盡快加到7敏捷來野豬澗快速刷怪,前期堆不起太高攻擊,也是無可奈何的事情。好在現(xiàn)在已經(jīng)來到這里,攻擊力很快可以加起來!濒~不智喃喃自語,來此之前他早已有了盤打算,殺怪升級后先將自由屬性加到武力上,殺怪速度自然會來快。
穿楊箭連發(fā)。
“-1”、“-1”、“-5”、“-1”、“-6”、“-11”……
間或出現(xiàn)的個位數(shù)傷害,是魚不智初玩弓手射術(shù)欠精,沒能準確命中要害所致。隨著魚不智熟練度提升,箭矢命中率會來高。
野豬菊門屢屢受創(chuàng),嗷嗷怒吼卻無可奈何,終于化光而去。
魚不智吹著口哨:“腿短不能怪我啊,要知道,直立行走是人類進化史的重要里程碑……”
經(jīng)驗槽明顯向前跳了一截,同時,收到物品掉落信息。
您獲得金、野豬牙*1、野豬皮*1,戰(zhàn)功。
在《三國爭雄》中殺怪,沒有戰(zhàn)利品拾取或采集步驟,殺怪獲得物品會直接出現(xiàn)在玩家行囊,從根源上避免了玩家搶奪戰(zhàn)利品引爆沖突的可能。不僅普通野怪是這樣,bss同樣如此,不同玩家團隊搶殺同一個bss時,系統(tǒng)根據(jù)各隊傷害輸出排名分配聲望和戰(zhàn)利品,要想在bss爭奪戰(zhàn)中有所收獲,首先就得有過硬的實力,否則只能做無用功。
魚不智對爆出的物品相當(dāng)滿意。
射殺野豬用了14支木箭,損毀木箭同野豬一起消失,回收了支木箭,實際消耗箭矢11支。1壺木箭金,每壺99支,算下來殺這頭野豬時箭矢成為金,野豬直接爆出金已有賺,況且掉落的野豬牙和野豬皮可在商店賣掉,級野怪掉落的材料,會為魚不智帶來一份不錯的收入。
收獲遠大于投入,也和找準野怪弱有很大關(guān)系,若真要射出箭才能消滅一只野怪,箭矢成會增加很多。
戰(zhàn)功也很重要,戰(zhàn)功的多寡,將直接決定玩家爵位高低。
戰(zhàn)國時期,商鞅在秦國變法,以軍功決定爵位,從最低的公士到最高的徹侯,共分二十級。隨后秦朝、漢朝均沿用此制,游戲背景是東漢末年,自然也沿用二十等爵制。
對玩家而言,爵位決定俸祿。
一級公士俸祿為5金;如果升到二級上造,則俸祿增長到1金,三級簪裊俸祿為15金,每升一級俸祿增加5金,以此類推。玩家每個游戲日可在任一系統(tǒng)城市領(lǐng)取俸祿,爵位升高一些,日積月累下來將非?捎^。
爵位對領(lǐng)主的意義則更加重要。
與奧丁前作《三國之模擬城市》不同,《三國爭雄》中,領(lǐng)主升級領(lǐng)地的前提條件,除滿足建筑物、人口等要求外,還必須具備相適的爵位。爵位沒到,即使其他條件滿足,領(lǐng)地也升不了級。
獲得最低級公士爵位,需要5戰(zhàn)功,以后每升一級,戰(zhàn)功需加倍!
不難想象,后期爵位升級需要的戰(zhàn)功,會是一個怎樣的天文數(shù)字。
俸祿不累積,當(dāng)日不領(lǐng)取則作廢。相對自由玩家而言,領(lǐng)主稍占便宜,每天的俸祿自動轉(zhuǎn)到個人帳戶。自由玩家對此無話可,領(lǐng)主致力于經(jīng)營自家領(lǐng)地,確實沒有那么多時間天天跑系統(tǒng)城市。
戰(zhàn)功主要靠殺野怪獲得
殺一只野豬得戰(zhàn)功,算下來殺5只可成為公士,5只升上造。
物資、戰(zhàn)功收獲頗豐,經(jīng)驗值獲取同樣給力。
想想也不難理解,9級新手玩家直接挑戰(zhàn)多級的野怪,即使等級差太大沒有經(jīng)驗加成、單殺無組隊加成等不利因素,經(jīng)驗獲取也非?捎^。
嘗到甜頭的魚不智,對落難野豬一一清除。
箭如雨下。
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