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三國領主時代 正文 第294章 系統更新(中)

作者/懶貓不瘦 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第4條,歷史進程推進。??

    諸多更新信息里面,還得數歷史進程推進影響最深遠,反響最熱烈。

    更新前游戲時間為185年5月,推進至188年6月。

    一下子跨了三年,跨幅度之大顯而易見。

    很多玩家對此措手不及,但平心而論,出現這樣的調整在情理之中。

    185到188年之間,沒有多少大事件生,頂多算亂世開啟前的序章,可這序章也未免長了點,而且顯得淡而無味,眾多三國英才連露臉現身的機會都沒有,更不用在波瀾壯闊的亂世展現才華。玩家已迫不及待地希望與三國英才共舞,推進歷史進程便成為必然。

    歷史進程推進,相關np人物和勢力,按照歷史進程自動調整到位。

    看看被跳過的這三年時間,歷史上生了哪些事情。

    185年,五月,太尉鄧盛被免職。任命太仆、河南人張延為太尉。

    六月,靈帝以討伐張角有功的名義,封中常侍張讓等十二人為列侯。

    186年,十月,武陵蠻起義,為郡兵攻破。

    十二月,鮮卑入侵幽、并二州。

    也是在186年,羌胡內部生兵變,韓遂殺邊章、北宮伯玉、李文侯,集結3人的隊共1余萬人圍攻陜西,太守李相如叛離朝廷,歸附韓遂。

    187年,韓遂擁兵1余萬據隴西。涼州刺史耿鄙攻韓遂,敗死。涼州司馬馬騰與韓遂合,推王國為主,攻三輔。

    三月,曹操被推薦為東郡太守,謝官歸家。

    十月,長沙盜賊區星自稱將軍,部眾有一萬多人。靈帝下詔,任命議郎孫堅為長沙太守,將他們鎮壓下去。孫堅被封為烏程侯。同期,零陵觀鵠起義,也被長沙太守孫堅擊破,江東猛虎初顯崢嶸。

    十二月,匈奴屠各胡部落反叛。

    年,朝廷賣官鬻爵達到新高度,公開售賣關內侯,價格為五百萬錢。

    188年,朝廷改州刺史為州牧,以太常劉焉為益州牧,宗正劉虞為幽州牧,太仆黃琬為豫州牧。

    二月,黃巾郭大等起于河西白波谷,攻太原、河東。

    三月,屠各胡攻殺并州刺史張懿。匈奴內訌,一部與屠各胡合攻殺羌渠,其子于扶羅立為持至尸逐侯單于。起義者另立須卜骨都侯為單于。

    五月,冀州刺史王芬欲廢靈帝、立合肥侯,邀華歆、曹操、南陽許攸、沛國周旌等共議廢立。

    ……

    過去的三年,是風雨飄搖的三年。

    東漢王朝統治下,神州各地叛亂頻,各種天災**,狀況不斷。

    普通百姓生活在水深火熱之中,統治者則徜徉于酒池肉林,醉生夢死,賣官鬻爵,致吏治更加**。

    歷史進程推進到188年6月,距離靈帝駕崩不到一年時間,按照游戲與現實時間比例,也就相當于現實個把月時間。然后是何進與十常侍斗爭,董入京,再到天下諸侯共討董,群雄爭霸……

    真正的三國亂世,即將到來!

    大家耳熟能詳的三國英豪,即將走上歷史舞臺,或運籌帷幄,或橫刀立馬,譜寫一曲曲令人熱血沸騰的傳奇篇章。

    第5條,軍團招收成員上限調整,對軍團而言是重大利好。

    按照軍團等級,以前每級只能招收1人,更新后可招收3名成員,軍團規模擴大三倍,實力大增。

    事實上,軍團可招收人數太少一直被詬病。

    舉個例子:現在等級最高的軍團是7級,更新前只能擁有7名成員。對玩家人數上億的游戲而言,顯然軍團人數少得有些不象話,象傲視、天下這樣的大軍團,只能大量開分團招收成員。人數直接影響到軍團戰斗力,等級相若的一級城市領地最多可擁有5部隊,領主部隊單兵戰力就高玩家一大截,數量上還占據絕對優勢,雖系統對領主有這樣那樣的限制,但還是讓軍團玩家頗為不滿。

    軍團人數擴充,再加上其他幾項有利于自由玩家的更新內容,更新后,軍團與領地實力差距被拉近。

    第6條,規范戰爭行為,開放戰爭申請。

    又是一條非常重要的更新,對玩家影響,甚至比推進歷史進程更明顯。

    對玩家領地而言,更是如此。

    在此之前,領地間的戰爭只有一條紅線:不得攻擊村莊級領地。過這條紅線,會受到np勢力懲罰,多半是被系統部隊攻破領地,神州除名。

    游戲開始階段,領地規模都不高,這條規則能保證絕大多數領地安。可隨著時間的推移,玩家領地不斷展,現在游戲中出現多個城市級領地,先前的規則便顯得有些不合時宜。

    村莊級受保護,鄉鎮級領地呢?

    已經結束的黃巾戰役,讓很多領地神州除名,再加上隱藏領地任務,游戲中出現了大量新興領地,其中很多新興領地已升到鄉鎮級,脫離了新手保護。可實際上,在城市級領地面前,鄉鎮領地同樣是弱勢群體,甚至在那些暫未跨入城市行列的老牌三級鄉鎮面前,也缺乏足夠自保能力。已經有老牌領地將目標鎖定在新興領地身上,希望利用其先優勢,從新興領地汲取養分,壯大自身。

    如果不加以控制,新興領地必將被老牌領地陰影籠罩!

    這次更新開放的戰爭申請,交戰雙方等級差不得過1級、提出戰爭申請后三個月內不得再次申請,讓老牌領地憑借自身實力壓迫新興領地變得更加困難。可謂釜底抽薪,從根上解決了這一問題。

    如果僅僅是這樣,還不足以明顯扼制強勢領地剪弱勢領地羊毛,

    三個月申請一次,同樣能夠讓強者更強。

    但系統更新還有后手,那便是提出戰爭申請要“交納一定費用”。一定費用的準確數字是5萬金,由申請戰爭的一方支付,無論最終結果如何,這5萬金一概不予退還!

    換句話,一旦決定開戰,先交5萬金。

    至于撈不撈得回成,系統是不會管的。

    戰爭申請費一出,許多領地望錢興嘆,不得不轉變展思路,想靠先優勢欺負新興領地明顯行不通了。經歷過黃巾戰役洗牌,以及五千隱藏領地出現,系統顯然不希望看到眾多新興領地淪為待宰羔羊,為新興領地提供更多保護。

    該舉措獲得絕大多數玩家歡迎,沒有人希望被別的玩家壓迫。

    亂世將至,領地需要專注于展,積蓄力量,才有望在亂世中出自己的聲音。(未完待續。)8

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