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三國領主時代 正文 第295章 系統更新(下)

作者/懶貓不瘦 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第7條,5  這一條可視為是對開放戰爭申請的延伸,申請開戰目標包括軍團駐地。?  ?

    5級軍團駐地具現化,為軍團帶來便利的同時,也需要承擔相應風險。具現化軍團可被攻擊,駐地被擊破后,駐地物資被掠奪,軍團科技升級進度清零(如某軍團科技為級,沖擊3級進度5%,清零后科技仍為級,那5%進度消失),駐地建筑物降級(隨機選擇)……

    因此,具現化領地防御便是重中之重。

    如果敵人太過強大,僅靠軍團成員防守未必能面面俱到,而且玩家不可能長期守在軍團駐地,不做別的。招募專屬np部隊保衛駐地,既能增強駐地防御,又能解放軍團玩家,雖然招募np部隊會花一大筆錢,可為了保證駐地安,這筆費用不能省。

    由于駐地部隊專職防守,無法離開駐地參與進攻,對防守方有利。

    與領主間開戰一樣,申請攻打軍團駐地同樣需要交納5萬金。

    軍團駐地不同于玩家領地,打領地可以寄希望于搶掠人才、人口獲益,打軍團駐地唯一能指望的收益,就是勝利后從駐地搶點物資。可是,被攻軍團如果守不住駐地,往往會把物資用得干干凈凈,或者干脆把物資轉移,這使得攻打軍團駐地,變成純粹損人不利已的傻瓜行為,除非有深仇大恨,幾乎不會有人選擇對軍團駐地開放。前世傲視被白羽軍打壓得厲害,重新具現化的軍團駐地卻始終未被打,就是因為這個原因。

    無論領地和軍團被宣戰,戰爭申請通過后,都會有三天時間準備迎戰。

    準備期結束后,正式進入交戰期,交戰期同樣是三天,交戰期一結束,戰爭結束。若進攻方未能在交戰期拿下對手,逾期繼續進攻,那么很遺憾,np勢力很快會跳出來伸張正義,維護系統規則的權威。

    具現化軍團駐地大多在系統城市或玩家領地,不會任由外部軍隊進入,為避免影響正常秩序,軍團駐地戰在虛擬空間進行。

    第8條,玩家血值加倍。

    很明顯,是對前段時間自由玩家難以撼動np部隊的回應,血值加倍,生存能力更強,能有效拉近玩家與np部隊之間的實力差距。

    第9條,建筑物耐久度加倍。

    算是對領主玩家的補償,畢竟這次更新,自由玩家實力提升明顯,領主戰力優勢被多方面削弱,而領主身上的枷鎖絲毫沒有減輕,難免讓領主不滿。系統千方百計削弱領主部隊戰力優勢,卻又無法對自由玩家相對崛起、領主實力相對衰弱沒有任何表示,增加建筑物耐久,勉強給個安慰。

    第1條,開放黃巾山寨第四層,該地圖殺怪獲得雙倍經驗。

    又是自由玩家的福利,雙倍經驗練級點,幫助自由玩家更快提升等級,有利于玩家群體更快形成戰斗力。黃巾戰役結束后,各地均出現黃巾山寨,玩家進入黃巾四層很方便,不難預料,更新結束后,黃巾四層會迅涌入大量玩家。

    第  城市級領地有機會收服np勢力,有相應限制條件。

    “收服np勢力人口不得高于領地總人口”。

    相當于告訴大家,大點的np勢力就別惦記了,以玩家領地人口規模,可能收服的np勢力有幾分成色,很難讓人有太高期待。而且,從描述文字中不難判斷,收服np勢力難度不低,恐怕絕大多數領地都只能望梅止渴,但多少給了領主們一份盼頭,對領主玩家是一個振奮。

    有領主玩家坦言:這次系統更新,自由玩家是最大受益者。

    軍團能招收更多成員,駐地安系數大增,血值加倍,雙倍經驗練級,以上種種汲及自由玩家的更新內容,都是實打實的好處,惠及廣大群體。如果一定要找出不盡如人意處,唯有宿營痕跡,使得上下線戰術受到影響,但該戰術被稱之為賴皮戰術,就該被清理,對自由玩家實力幾乎無影響。

    領主則比較悲摧。

    部隊生存模式,讓玩家部隊面臨困境時自救,可那畢竟是緊急狀態下的權宜之計,正常情況下,領地部隊出征前都會攜帶必要的給養,落到彈盡糧絕地步的可能性不能沒有,但至少不是普遍現象,受益者少。而且,生存模式下,部隊需要花費很多力氣和時間,才能獲得夠部隊一天消耗的食物,對戰力顯然有一定影響,領主玩家只要腦袋沒被門夾過,都知道為出擊部隊準備足夠物資,而不是指望所謂的生存模式。

    建筑物耐久度加倍,看似比較貼心,可實際上,如果領地建筑物被打,通常意味著領地防御能力部分或部喪失,部隊都被打敗了,那點建筑物耐久度能撐多久?能讓領地反敗為勝?就是雞肋般的存在。

    開放收服np勢力,看起來更象是一個美麗的肥皂泡,倘若能夠實現,被收服的np勢力也只是嘍啰般的存在。即便如此,能完成收服嘍啰壯舉的領地,估計也不會多,受益群體相當有限。

    總體來看,這次系統更新,自由玩家實力有望顯著提升,從而縮與領主玩家的實力差距。有大量np部隊支持的領主玩家,仍然對自由玩家組成的軍團保持優勢,但優勢明顯不如從前,況且隨著雙倍經驗地圖開放,玩家練級度提升,雙方差距也許會來。

    出現這種趨勢,其實不足為奇。

    《三國爭雄》參與玩家上億,能成為領主的僅三萬五千人,絕大多數都是混軍團的自由玩家。第一個歷史戰役期間,領主玩家的強大有目共睹,占據絕對多數的自由玩家幾無抗衡之力,無論從游戲平衡,抑或是大多數玩家游戲體驗角度看,扼制領主、讓自由玩家更強大,是大勢所趨。

    系統更新內容便是如此。

    更新要六個時。

    魚智走進廚房,開始準備午餐。(未完待續。)8

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