歷史的車輪滾滾向前。?
入主洛陽的董,將自己的暴虐無道展現得淋漓盡致。
十月,董趁著何太后遺體下葬的時候,開啟文陵(漢靈帝陵墓)時,使人偷取其中珍寶。董仗著軍權的威勢,放縱士兵在雒陽城內劫掠富戶,搜刮財物,**婦女。
十一月,董自拜相國,封郿侯,有“入朝不趨,劍履上殿”的特權,自此董在朝廷中的權勢已經如日中天。
十二月,下詔廢除光熹、昭寧、永漢三個年號,仍稱年為中平六年。
董性情殘忍,一旦控制朝政大權,國武裝力量和國庫中的珍寶等由他掌握,威震天下,**沒有止境。他對門下的賓客:“我的相貌,是尊貴無上的!”侍御史擾龍宗晉見董匯報事情,沒有解下佩劍,立刻就被打死。當時洛陽城內的皇親國戚很多,宅第相望,家家都堆滿金銀財寶。董放縱部下的士兵沖入他們的內宅,強奪財物,**擄略婦女不回避皇親國威。致使人心惶恐,朝不保夕。
袁術害怕董,出奔南陽。
三國最著名的梟雄曹操也開始行動,他改名換姓,從路向東逃回家鄉,經過中牟縣時,亭長疑心他來歷不明,促起來送到縣里。當時縣里已收到董下令緝捕曹操的公文,只有功曹心里知道他是曹操,認為天下正亂,不應該拘捕英雄豪杰,就向縣令建議,把曹操釋放。曹操回到陳留郡,把家產出賣,集結起五千人的部隊,且倡義兵號召天下英雄討伐董。
一位位三國諸侯,在一只無形巨手指引下,先后到達歷史賦予的位置。
張揚、曹操、衛茲等人都在地方招兵買馬,試圖對抗董執政,東郡太守橋瑁甚至偽造三公文書散到各地州郡政府,陳述董罪惡,呼吁各地起兵反董,恢復劉辯的帝位。
很快進入到初平元年(19年)。
正月十二日,董使弘農王郎中令李儒毒殺劉辯,以斷絕橋瑁等反董聯軍的政治企圖。
何皇后和劉辯先后被毒殺,更激起了大家對董的憤怒。廣陵郡功曹臧洪服太守張,聯合其兄陳留太守張邈一同舉兵,兗州刺史劉岱亦加入,在酸棗舉兵,自此關東反董之勢如野火燎原。
幾則系統公告接連響起。
“叮咚:董殘暴不仁,倒行逆施,天下震怖。曹操號召各鎮諸侯共起討伐董,應者云集,共推袁紹為盟主,枕戈待旦以擊董,游戲進程進入歷史戰役‘討伐董’階段。”
“叮咚:討伐董戰役爆,十分鐘后將進行系統維護,預計維護時間兩時,請各位玩家提前下線,以避免遭遇不必要的損失。次系統維護相關細節詳見官。”
討伐董戰役,終于爆了!
討伐董是第二次國戰役,如果第一次國戰役黃巾起義是開胃菜,那么,討伐董無疑稱得上是正餐。正是從這次戰役開始,一個個三國諸侯以領身份,正式踏上歷史舞臺,與各自麾下的文武英才們一起,在一個波瀾壯闊的新時代里,留下難以磨滅的印跡。
系統公告出后,游戲中一片歡騰,掌聲雷動。
“董真能攪啊,楞是憑一已之力把這一池子水給攪渾了。”
“好想看二哥溫酒斬華雄!”
“數英雄豪杰,還看我大奉先。”
“你們這些家伙就喜歡打打殺殺,勞資要去保護貂蟬妹妹!”
“拉倒吧,貂蟬要遷都后才出來,我看還是去洛陽看焰火比較現實……”
“這次戰役的規則是怎么樣的?”
“去官看看不就知道了……”
系統公告出時,魚智并沒在游戲中,但他很快從黎遲那里接到消息。星辰的委托還剩下一點收尾工作,相信很快就能搞定,不至于在討伐董戰役里分心他顧,魚智長出了一口氣。
魚智經歷過一次討伐董戰役,大致活動細則,心中有數。
打開官,將公告內容從頭到尾通讀了一遍,果然如記憶中一般無二。
np勢力分裂為董陣營、諸侯陣營和中立陣營,玩家可自由選擇相應陣營加入。加入董或諸侯陣營后,可攻擊敵對陣營并獲得相應功勛值,最終兌換陣營獎勵。玩家也可以選擇遠離戰亂,以中立身份繼續默默展,代價是就此與豐厚的戰役獎勵無緣。
戰役開始時,所有玩家勢力均默認處于中立陣營。
選擇陣營仍是兩次機會:系統維護結束后,玩家有4個時確定自己的陣營;第二次機會則是在7時之后,即現實三天時間。如果兩次陣營選擇時機都錯過,那么很抱歉,只能在討伐董戰役中做一個旁觀者。
董陣營和諸侯陣營互為敵對,攻擊敵對陣營獲得功勛值的具體規則,也與黃巾戰役差不多。自由玩家仍然只有一次初始功勛,到戰役中后 總的來,陣營選擇和功勛獲取模式,與第一次國戰役大同異。
但與黃巾起義戰役相比,討伐董戰役還是有很多不同。
先,討伐董戰役劃設有“戰區”。
參戰玩家勢力,必須派遣至少一半領地部隊或軍團玩家進入前線戰區,參與戰役大會戰。派遣部隊到戰區有強制性,如果玩家拒絕履行陣營義務,將會直接被踢出戰役,重新回到中立陣營,直到討伐董戰役結束。此外,只有在戰區才能獲得功勛值,戰區外打得再熱烈,都不會獲得陣營功勛!
要想在討伐董戰役里獲得好名次,唯一的辦法就是在戰區奮勇作戰!
考慮到游戲中第一次出現戰區設定,官解釋了可能出現的誤區。
1、戰斗難免折損,戰損后前線兵力降至總兵力半數以下,會如何判定?
官方舉例:某領地共5部隊(一級城市規模最大兵力),履行陣營義務派遣5人,戰役進行期間6續陣亡人,前線僅剩下5將士,這將被界定為“正常戰損”,保留該領地繼續參與戰役的資格。
、前線戰損后領地征兵,總兵力生變化時,系統會如何判定?
繼續沿用上例,前線陣亡兩千人為例,不同征兵數量作相應分析。
a、征兵不過人。
即新征士兵不過“前線”戰損,新征兵力將被視為需履行陣營義務。領主可自行決定是否讓相應部隊再次趕往戰區,該部分兵力可以留在領地,但不得參與對敵對陣營勢力的進攻。
B、征兵過人。
新征召的士兵過前線戰損,除抵扣實際戰損兵力外,出部分一半兵力應履行強制陣營義務,征召完成后三個游戲日內,強制陣營義務的部隊需動身趕往戰區。簡單地講:倘若征兵3人,抵扣戰損的部隊,剩余1人會被視為領地總兵力提升,其中5人(一半)必須趕往前線參戰,補充戰損那人的部隊要不要去由領主決定,但若是留在領地里。依然不得參與對敵對陣營勢力的進攻。
這是為了防備某些玩家勢力自作聰明,故意將派往戰區的部隊消耗光,通過在領地征兵集中優勢兵力,以不對稱力量攻擊附近敵對陣營玩家勢力。通過規則設置,減少參戰玩家勢力后顧之憂。
3、戰區外產生的戰斗折損,可自行補充,與戰區內的損失無關。
也就是,即使玩家勢力無需履行陣營義務的部隊,在戰區與敵對勢力打生打死,領地可隨意補充,只要不過實際戰損。
4、戰區內外均生折損,玩家征兵時,默認優先補充無陣營義務部隊。
戰區的設立,導致戰役玩法生根性改變,那些身處戰區的玩家勢力明顯更占便宜,不會因為距戰區路途遙遠,在路上耗去寶貴的戰役時間。為讓天南海北的玩家勢力更為公平地參與戰役,系統推出了相應平衡措施。
第二點不同,部分開通軍團傳送。
領地或駐地不在戰區的參戰勢力,選陣營時可選定履行陣營義務部隊,系統免費將批參戰部隊隨機傳送到戰區某縣城。同時獲贈一張軍團傳送卷軸(與領主或軍團長綁定,無法交易),討伐董戰役結束前使用該卷軸,可傳送至任意非敵對縣城。
批參戰部隊傳送,是為了戰區外玩家盡快進入戰役,減少路上時間。
贈送一張軍團傳送卷軸,仍是對非戰區玩家勢力的變相彌補,以便在前線部隊出現嚴重戰損時,擁有一次向前線快補充兵力的機會。雖然這些彌補,終究不及戰區內玩家勢力補兵方便,卻的確給戰區外參戰玩家帶來不少便利。
看過官明后,仍有很多玩家認為,這樣的補償不盡公平。
魚智對此莞然一笑。
前世記憶里,現在有人義憤填膺地抱怨戰區外增援不便,認為戰區內玩家占便宜,等到戰役開始后,欲哭無淚的卻是戰區內玩家。增援雖方便,但身處戰區的風險比外面高多了,增援慢一點頂多影響功勛進帳,戰區玩家勢力稍不留神就會玩脫,被敵對勢力覆滅是很常見的事情。
有利就有弊。
到底利弊哪個更多一些,取決于個人,見仁見智。
值得一提的是,軍團傳送卷軸的傳送范圍:“任意非敵對縣城”。
既然是任意非敵對縣城,便明并不局限于戰區,玩家有較大自主權。可以利用軍團卷軸傳送到戰區,也可以在戰役結束前將參戰部隊傳送回領地附近,減少部隊長途奔波之苦。
第三個不同,是更加嚴苛的陣營任務系統。
黃巾起義也有很多陣營任務,參戰玩家根據自身考量,自主選擇適合自己的陣營任務,沒有強制要求。
討論董戰役則不同。
玩家部隊抵達戰區后,每5個游戲日,會接到陣營隨機布被動任務,被動任務無法拒絕,如果任務失敗,系統繼續安排下一個被動任務。被動任務累計失敗滿3次,該玩家勢力將失去參戰資格,直接被踢出戰役!被踢出戰役后,原先獲得的陣營功勛保留,待戰役結束后統一領取戰役獎勵。
三次被動任務失敗即踢出戰役,是非常嚴厲的。
這使得所有人接到被動任務時,都不敢大意,必須力爭取完成。被動陣營任務很多是多人對抗任務,一方贏,另一方必輸,如果運氣不夠好,即使有實力,也很可能陰溝里翻船,早早被踢出戰役。
不難看出,討伐董戰役的對抗性更強。
新的陣營任務體系,就象一場場淘汰賽,把實力不濟的玩家勢力刷下來。大浪淘沙,真正的強者才能夠披荊斬棘,擊敗一個個強勁的競爭對手,才有資格與三國英才們,一起站上兩大陣營最壯闊的決斗場。
主動領取陣營任務比較寬松,不累計任務失敗次數,只要戰斗揮好,即便整體任務失敗,也有望獲得不少功勛。但是,只有先完成了被動任務,才有主動領取陣營任務的資格。
討伐董的重大改變,主要就三點:戰區、軍團傳送、陣營任務體系。
其他與第一次戰役不同處還有不少,但與上面三點相比,屬細枝末節。
譬如,戰區外軍團玩家隨機集體傳送到戰區后,復活點默認改為所在戰區縣城,戰役結束后再自動恢復為原復活點。避免參戰玩家因疏忽忘記設復活點,陣亡后自動返回駐地,浪費大量傳送費用重新進戰區。
再譬如,戰役期間,參戰領地可在陣營控制的戰區縣城征兵,迅補充戰斗帶來的損失。通常情況下,戰區征兵點可征召到5級的普通步兵,無需另行訓練,新兵精銳程度為普通級,武器裝備一應俱,非常地方便。或許是為了表彰浮屠的優質服務,戰區征兵的費用稍稍有點高,大概是玩家領地平均招募標準的三倍。
更坑爹的是:戰區征募的部隊,僅限戰役使用,戰役結束后消失。
盡管有些坑,不可否認的是,對那些有志沖擊高排名的玩家勢力而言,戰區征兵算是一個利好。8
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