考慮到很可能被董陣營群毆,隊開始呼叫援軍。?
遺憾的是,因為種種原因,響應者寥寥。
先,異地玩家進戰區是隨機傳送,呼朋引伴和老朋友湊一塊的機率不高;指望不上老朋友,那就只能依賴新朋友,然而交朋友總得有個過程,戰役剛開始4時,能在這么短時間內一見如故的想必不多。其次,大家參加戰役要目標是賺功勛,為剛認識的朋友擋刀搞不好元氣大傷,愿意承受慘痛代價的又有多少?最后,即便新朋友愿意兩肋插刀,也得看別人是否方便,或是否有相應能力。
幾個參戰勢力呼朋引伴,表示能來的不到十家。
最終有幾個能及時趕到戰場,只有天知道。
魚不智對此絲毫不覺得意外,呼叫外援不過是盡人事,他沒抱太大希望,要想完成任務,關鍵還得靠自己。
討伐董戰役,戰區里的系統據點被敵對陣營攻陷后,該據點一定時間內不能被敵對勢力攻擊,這就是系統保護時間。保護時間長短沒有定數,通常與據點與陣營距離、行軍難度有關。
系統保護時間非常有必要。
戰役中,系統對抗任務多在村鎮級系統據點展開,導致據點換手頻繁。系統據點被第一次攻破后,據點守軍已經沒了,而完成攻擊任務的玩家通常會迅離開,留下一座空村鎮。系統會重新生成進攻或守衛任務,以便讓玩家勢力繼續廝殺。
但是,從接任務到趕赴據點需要時間。
如果沒有1時系統保護,隨便一個路過該據點的敵對玩家,都可以輕易將據點收復。雖然那樣做沒有任務功勛,但很多人并不介意順手為之,兩邊接到涉及該據點陣營任務的玩家,很容易做無用功。
系統保護時間,很好地解決了這個問題。
部隊抵達漆水鎮,漆水鎮的系統保護時間還有分鐘。
魚不智把大家召集起來,幾個人圍在一起,開始戰前動員。
“現在還不知道董陣營那邊會出動多少人進攻漆水鎮,不管有多少任務外玩家專門跑到這里參戰,漆水鎮處于最前線,道路四通八達,任務外參與者一定不會少。所以,我們必須做好充分的思想準備,大家齊心協力,才有可能守住漆水鎮,避免被動任務失敗。”
甲拍著胸脯道:“放心吧,我代表大家表個態,保證聽你指揮!”
戊和己紛紛點頭,表示同意。
軒轅恩默然看著大家,淚流滿面。
你們有沒有明確問過我的意見?不能因為我沒反對就什么都同意吧?懂不懂什么叫民主?哎,哥又被你們代表了……
見大家都表了態,魚不智沒空蘑菇,直接開始布置任務。
鑒于董陣營對某個領地深惡痛絕,可能有一些“閑雜人等”來攪局,而漆水鎮周邊地形復雜,道路眾多,防守壓力非常大,徐庶摒棄了通常的穩守據點策略,提出了一種新構想。
任務目標是守住據點,徐庶的戰術,卻具備很強的侵略性和攻擊性。
徐庶認為:目前情況下,屯重兵在漆水鎮抵御敵軍進攻,會非常被動,死守很難守住。一旦敵軍推進到漆水鎮外,我方為確保鎮長辦公室被攻陷,就只能與兵力占優勢的敵軍硬拼,即使僥幸打退敵軍進攻,傷亡也不會。
既然如此,不如主動擴大防線。
充分利用周邊復雜地形,和我軍度優勢,盡可能在野戰中殺傷、消滅、遲滯敵人,不讓戰火輕易燒到漆水鎮。
概括起來就八字個:彈性防御,主動出擊!
眾人深以為然。
沒有人會天真地認為,自己領兵打仗的才能,比一位王級謀士更厲害。
擴大防線,機動殲敵,的確能夠緩解漆水鎮承受的壓力,還能讓逐鹿軍戰力優勢揮到極致。戰線長,時間久,逐鹿軍的軍團技斬獲大!
徐庶開始分派任務。
雖然知道大家要走出漆水鎮,彈性防御,可徐庶劃定的作戰半徑之大,仍然讓所有人大吃一驚。以漆水鎮為中心,方圓五里范圍都是徐庶劃定的主戰區,最遠作戰半徑接近十里!
即使是曾經和逐鹿軍并肩作戰過的軍團長甲,也有些不淡定。
“我們攤子鋪這么大,是不是太奔放了點?”
魚不智淡然一笑:“彈性防御嘛,不奔放怎么行?”
隊伍開始行動。
兩個玩家軍團除輔助戰斗之外,最重要的是組建戰場警戒和通訊,大量玩家四散開來,或潛伏到遍布戰區的警戒點,或進駐各np作戰部隊,確保在第一時間現進入視線范圍內的敵人,并通過玩家即時通訊優勢,傳遞戰場信息和作戰命令。
領主部隊大部分前出,準備從外圍開始層層阻擊,消滅敵軍有生力量。
為遲滯董陣營行軍度,盡可能為敵軍制造麻煩,并減少防御面積,徐庶故伎重施,派出領主己所部數百戰士緊急前出,盡量破壞前方橋梁。他也沒忘記加強漆水鎮周邊防御,無當飛軍在據點旁山林和道鋪扎馬釘,封鎖大部分道路,避免有敵軍避過警戒玩家耳目,悄悄潛入據點周圍。
見徐庶指揮若定,從容不迫,同隊玩家心中的不安漸漸淡去。
敵軍隨時可能出現,備戰工作緊鑼密鼓地進行著。
徐庶是總指揮,指揮部就設在漆水鎮辦公室外。
玩家看著地圖口述,幾名磐石營士兵動手,齊心協力在空地上搭沙盤,重現戰區地形,方便徐庶指揮作戰。沙盤有兩個,一個是局簡略地形圖,另一個漆水鎮周邊詳細地形圖。局簡略地形圖要求不高,只需要大致地形、據點名和道路,沙盤搭建比較簡單,現在已經部完成。漆水鎮周邊地形圖要展現更詳細內容,目前仍在搭建中。
徐庶盯著局簡略地形圖,不時向負責在他身邊負責通訊的玩家問詢。
不一會,他讓人找來幾位領主。
“敵軍大部隊趕到之前,我們要做一件事。”
“什么?”
徐庶手中的細樹枝,指向一個點:“打下這里。”
眾人一看,都是一頭霧水。
徐庶指的是一個名為黑巖村的系統據點,二級村莊規模,屬董陣營,位置在漆水鎮西南方向,接近沙盤邊緣。黑巖村離漆水鎮七里,雖然沒有脫離徐庶設定的戰區,卻分明在方圓五里主戰區之外。
大家不明白的是,為什么要搶先打下黑巖村。
徐庶解釋道:“進攻是最好的防御。”
“漆水鎮四通八達,周圍道路太多,對防守方不利,我們要想辦法盡量減少防御面積。如果敵軍給我們的壓力不大,我們一定要主動出擊,將戰火向外引,戰火燒得遠,漆水鎮安。”
“攻下黑巖村,我們西南方就多大片縱深,敵軍要想從西南方向過來,必須先打掉黑巖村。等我們拿下黑巖村,陣營一定會派遣援軍趕過去守衛,甚至以黑巖村為起點向敵軍后方進攻……”
眾人恍然大悟。
如此一來,趕往這塊區域的我方部隊會增多,客觀上,能幫我軍牽制敵軍部分力量,從而減輕漆水鎮的壓力!保持對周邊敵軍據點的進攻勢頭,讓敵軍顧此失彼,遲滯或切斷敵軍對漆水鎮的攻勢,才是徐庶的真實目的。
徐庶問道:“剛才有位勇士告訴我,黑巖村正處于交戰狀態,對吧?”
“對!”
戰役地圖上,敵我陣營據點分別用不同顏色標識,交戰據點在地圖上有刀劍交叉的符號,一目了然,只是非任務玩家無法看到交戰雙方兵力。有諸侯陣營部隊在進攻黑巖村,他們過去不是孤軍奮戰,是難得的機會。
先登營出了。
逐鹿軍前段時間多是依靠遠程攻擊解決戰斗,先登營作為近戰部隊,上戰場機會很少,再加上在各種加成幫助下儼然強,折損并不嚴重。除部隊傷兵被留在虛擬空間,次出戰的還有一千八百余人。
魚不智是隊長,徐庶的開路特性作用于軍,隊中三支領主部隊都能夠享受加成,但進攻黑巖村最重要的是以快打快,考驗的是部隊戰力,逐鹿軍顯然最適合接下該任務。再則這是第一戰,他們需要一場酣暢勝利,來提振大家的信心,徐庶直接派出甘寧,足以看出對此戰志在必得。
戰讓嫡系部隊出戰,也彰顯出逐鹿軍勇于承擔責任的態度。
隨先登營出征,充當通訊員的軍團玩家,暗中觀察著黑巾蒙面的甘寧。大家都知道逐鹿軍實力群,也很清楚黑巖村能不能拿下,關系到守軍能否從防區西南方抽調出更多兵力,參與其他方向的戰斗,第一戰不容有失。徐庶只派出一支不到兩千人的部隊,著實讓隨隊玩家捏一把汗。
敵人還沒大舉進攻,守軍現在面臨的壓力不算太大。
雖黑巖村規模很,圍繞該據點推演出的陣營攻防任務,不可能牽涉太多兵力,但是否有敵方游擊隊參戰,誰也不清楚。為確保一戰而定,是不是可以考慮多派些部隊去黑巖村?
這是很多人都有想到的。
軒轅恩表示可以多派一些軒轅領部隊,一起去黑巖村參戰。
這位領主雖然有些選擇障礙,內心自我博弈不斷,但既然已上了賊船,他是不希望輸的,主動請纓就是希望方開個好頭。
徐庶笑了,告訴軒轅恩:“不必。”
徐庶的微笑,分明是在告訴大家,他相信這支部隊足以完成任務。
這是何等的自信!
難道這支部隊是逐鹿軍的精銳?
跟隨先登營出的兩名軍團玩家,一直在私下觀察。
看來看去,也沒看出這支部隊有何特別之處,除了甘寧,他載著黑巾。
兩名通信員有些納悶。
戴黑巾顯然是不想讓大家知道他的身份,這廝很可能是逐鹿軍的強人,但整支隊伍就一個戴著黑巾的家伙,有點欲蓋彌彰的意思,讓人想不注意到他都難,魚不智這么做,到底是聰明呢還是蠢?
他們想不到很正常,論壇上至今沒有特別領地的消息傳出。
魚不智當然知道黑巾很顯眼,他這么做,只是為了遮住甘寧的臉,避免將來有人通過甘寧,現飛魚領和逐鹿領的特殊關系。論壇上暫時沒有特別領地消息,不代表以后也沒有,他必須心謹慎。
戰役中行軍度普遍很快,黑巖村到了。
黑巖村的攻防戰仍在繼續。
接下進攻任務的是一個諸侯陣營軍團,堅守據點的是個一級城市領地,如果只是相關任務玩家勢力單挑,軍團滅也沒可能攻下據點。那位軍團長明知軍團很難攻占據點,仍然接下這個任務,自然有其依仗,早就約好兩位領主共同行動,他做任務,領主賺功勛。
領地1軍團,進攻一個村莊級領地十拿九穩。
可問題是,對方也有一個3級鄉鎮領地做幫手。
客觀地講,進攻方實力強一些,守方處于劣勢。
但是,兩邊戰斗意志然不同。
守方主力為完成任務不愿輕易放棄,幫忙的領地知道自己實力弱,指望借這次戰斗立投名狀,抱緊一根大腿,抵抗非常堅決。事實上,敵軍包圍了這里,他們想放棄任務保存實力,也得問問對方愿不愿意。
反觀攻方這面,接任務的軍團戰力有限只能打醬油,主戰的兩領地想多賺功勛少付代價,都想隊友跳火坑,自己在后面撿便宜。兩人各懷鬼胎,明明兵力占優勢,進攻始終雷聲大雨點。
戰事膠著,兩邊傷亡反而更多。
兩位攻方領主開始指責隊友豬頭,大有用口水噴死對方的氣勢。
就這樣,守方硬是咬著牙扛了過來。
任務截止時間一點點臨近,攻方軍團長心急如焚。
就在他對完成任務幾乎不抱希望的時候,一彪友軍部隊從后方趕到。
軍團長下意識地請求幫助:“親,搭把手,好人一生平安……”
話音還沒落呢,一個黃色光球飛向黑巖村守軍。
軍沖鋒!8
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