“叮咚。rg滄海橫流,方顯英雄色,游戲中三級城市數(shù)量達(dá)到五百個,玩家勢力的發(fā)展對舊有世界格局造成重大沖擊,十分鐘后將進行系統(tǒng)維護。預(yù)計維護時間約四時,為避免遭遇不必要的損失,請各位玩家提前下線,更新內(nèi)容詳見官。”
魚不智喃喃自語;“第二次大更新來了啊……”
黃巾戰(zhàn)役結(jié)束不久,系統(tǒng)第一次更新,在那之后陸續(xù)有少許零散更新,都是打鬧或某些細(xì)節(jié)微調(diào),系統(tǒng)更新的深度和廣度無法和第一次相比,基被無視了。唯有共計達(dá)到五百個三級城市誘發(fā)的系統(tǒng)更新,力度和影響可與黃巾戰(zhàn)役后那次媲美,是為第二次大更新。
魚不智對第二次大更新內(nèi)容留有一些印象。
盡管還記得其中一些更新內(nèi)容,但客觀地講,擁有前世記憶的魚不智基占不到先機,知道與否是一回事,能不能占到便宜又是另外一回事。
今世游戲中的情形,跟前世記憶有很多出入。
益州夷民叛亂、趙部響應(yīng)討伐董及后續(xù)、袁紹提前任命諸侯、海賊之夏劇情開啟、界橋之戰(zhàn)后白馬義從依然存在……凡此種種,都偏離了正常軌跡,雖然主線情節(jié)依然在按部就班推進,可很多細(xì)節(jié)早已變得不同。
第二次大更新直接開啟了一個時代。
魚不智對這次更新充滿期待,稍感不滿的是,更新時間不是太湊巧。
他正在返回飛魚領(lǐng)的路上,十分鐘后維護,水師絕對不可能趕回領(lǐng)地,不禁讓他有一些擔(dān)憂。魚不智完不擔(dān)心水師,但青蛟龍這次有隨隊出征,下線必定被判定為與守護獸“失散”,萬一守護獸1%離開機率被觸發(fā)……
魚不智有點不爽。
或許是受到徐庶的影響,今世魚不智來喜歡掌控形勢,享受一切盡在掌握的美妙感覺,可這個突發(fā)狀況讓他徹底失去了對局勢的把握。青蛟龍是提前收復(fù)沙門島的重要條件,可惜他沒料到這幾天剛好更新。
從概率的角度看,青蛟龍失控可能性很低,但畢竟存在1%風(fēng)險。
事已至此,他唯有盡量推遲下線時間,聊盡人事。
系統(tǒng)倒計時最后一秒,魚不智下線。
摘下游戲頭盔,起身在陽臺上做了幾組伸展動作,然后打開一盒牛奶,邊吸邊上官查看更新內(nèi)容。
次更新主要內(nèi)容如下:
1、部隊等級調(diào)整:NPC勢力(朝廷、諸侯和異族)常規(guī)部隊等級上調(diào)至6級,部隊實力隨之調(diào)整,以便NPC勢力部隊對玩家部隊保持相對優(yōu)勢,提升NPC勢力自保能力;特殊兵種、賊寇等級不在調(diào)整之列。
、名城系統(tǒng):即日起部分開放名城系統(tǒng)(次開放縣城),玩家勢力可攻擊系統(tǒng)名城,贏得勝利后可占據(jù)名城,名城系統(tǒng)的相關(guān)資訊詳見官。
3、顯示忠誠度:更新后領(lǐng)主玩家可查詢屬下忠誠度,及時發(fā)現(xiàn)問題,掃除隱患,避免下屬因忠誠度過低脫離、反叛等情況發(fā)生。
4、領(lǐng)地地形特征:游戲中地形多種多樣,有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海濱、沙漠等。領(lǐng)地位于不同地形環(huán)境,可享受到不同的屬性加成,如:建立在山地環(huán)境的領(lǐng)地,采礦業(yè)效率會有所提升;建立在草原的領(lǐng)地,養(yǎng)殖業(yè)效率提升;建立在海濱的領(lǐng)地則是漁業(yè)生產(chǎn)效率提升……以此類推。
5、地點標(biāo)記旗:更新后,系統(tǒng)商店或領(lǐng)地雜貨鋪新增商品地點標(biāo)記旗,玩家可使用地點標(biāo)記旗在有效位置做標(biāo)記,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可在任何地點使用傳送卷軸傳送到標(biāo)記點,提升移動效率。
6、新增復(fù)活卷軸:更新后,系統(tǒng)商店或領(lǐng)地雜貨鋪新增商品復(fù)活卷軸,可使用復(fù)活卷軸讓陣亡隊友原地復(fù)活。
第二次大更新內(nèi)容,迅速在玩家世界引發(fā)熱議。
第1條更新內(nèi)容,就讓大家一片嘩然。
游戲剛開始的時候,NPC勢力常規(guī)部隊和領(lǐng)地部隊等級一致,可隨著NPC軍隊等級上調(diào)至6級,意味著NPC勢力常規(guī)部隊集體進化為重裝步卒!雖然達(dá)到三級城市規(guī)模的領(lǐng)地也能征召重步兵,可重步兵的招募、維持費用是普通部隊數(shù)倍,沒有充足的財力,很難打造出具一定規(guī)模的重裝步卒。
以逐鹿領(lǐng)的實力,重步兵編制僅為一千人,就是馬袁義帶領(lǐng)的坦克營。
重步兵需要花費的資金和資源,對絕大多數(shù)領(lǐng)地來都難以承受。
NPC勢力輕松完成升級……
實力的天平瞬間打破,NPC部隊從此擁有凌駕于領(lǐng)主部隊之上的戰(zhàn)力。
憑什么?
不公平!
大家對此吐槽不斷,不僅是領(lǐng)主玩家強烈反對,自由玩家也紛紛聲援,領(lǐng)主玩家受影響最大,自由玩家同樣無法獨善其身,國戰(zhàn)役或陣營任務(wù),大家都會跟NPC勢力正面碰撞,NPC勢力部隊升級,顯然會加大玩家收獲功勛難度,進而影響能拿到多少獎勵。
浮屠(或官方)壓根沒有掩飾強化NPC勢力的企圖……
難道這不是**裸的搶劫嗎?
很多玩家憤憤不平,論壇上抗議聲如潮。
魚智沒有湊那個熱鬧,更新就是如此,抗議改變不了什么。而且他認(rèn)為,稍有理智的玩家,都能夠意識到提升NPC部隊等級的必要性和合理性。
如果他沒記錯,不久論壇上會出現(xiàn)一篇對“NPC部隊升級”深度分析,疑似奧丁開發(fā)人員或官方馬甲引導(dǎo)輿論,雖然有洗白嫌疑,但情理和邏輯無懈可擊,洗得讓人心服口服。
第一個重點:為什么要提升NPC部隊等級?
玩家勢力的發(fā)展已經(jīng)對舊有世界格局形成猛烈沖擊,使得NPC勢力有被邊緣化的趨勢,與游戲基遵循歷史主線的宗旨相悖。不及時作調(diào)整,游戲秩序?qū)⑹艿诫y以挽回的破壞。
舉個例子:一個三級城市規(guī)模的領(lǐng)地,最高可征召兩萬部隊,剛剛結(jié)束的界橋之戰(zhàn),兩大諸侯出動的部隊加起來都不到十萬。理論上講,幾個領(lǐng)地就能動員相應(yīng)規(guī)模的部隊,并且更新前玩家與諸侯常規(guī)部隊實力相當(dāng),也就是,如果允許玩家勢力對NPC諸侯宣戰(zhàn),只需要一個縣的領(lǐng)地部隊聯(lián)手,就能干掉一位歷史諸侯!
合理嗎?
顯然不合理!
這有悖于“遵循歷史主線”宗旨,也會使歷史上的英杰變得黯淡無光。
浮屠不會容忍如此滑稽的事情發(fā)生。
“提升NPC勢力自保能力”,絕對不是危言聳聽!
第二個重點;為何不一開始就讓NPC部隊擁有超實力?
答案很簡單:為了照顧玩家游戲體驗。
玩家發(fā)展需要時間,游戲初期就爆發(fā)了黃巾戰(zhàn)役,如果那時候NPC軍隊就是重步兵實力,會不會讓玩家感受到深深的無力?
不是NPC軍隊突然被拔高,而是人家先前被壓低了!
以前玩家領(lǐng)地部隊少,即使NPC軍隊壓制了等級,也能保持局部優(yōu)勢。
次更新,不過是讓NPC軍隊恢復(fù)應(yīng)有的實力而已。898)
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