NPC部隊等級調(diào)整引發(fā)的非議,注定不會持續(xù)太久。rg
一是因為該調(diào)整有充足的合理性和必要性,二是因為次大更新中有一個猛料,那就是名城系統(tǒng)。
所謂名城,是指散布國范圍內(nèi)的重要城池,簡明扼要地,名城就是各級行政機構(gòu)所在地,包括各地縣城、郡城、州城和王都。這次對玩家開放的名城只有縣城,等級雖低,城池數(shù)量卻占了名城總數(shù)的九成左右。
更新后,玩家可攻打并占據(jù)縣城!
“玩家勢力”可不僅僅指的是領(lǐng)主玩家,還包括自由玩家!官上關(guān)于名城系統(tǒng)的描述和明篇幅很長,重點如下:
A、更新后,符合相應(yīng)條件的玩家領(lǐng)地和自由軍團,可隨時對所在郡國的縣城發(fā)動戰(zhàn)爭,無須宣戰(zhàn),無須支付費用,也無須擔心受到諸侯勢力打擊報復(fù)。攻擊名城前提條件是:玩家領(lǐng)地建設(shè)達到三級城市頂峰,自由軍團軍團等級達到九級并滿員。
B、次開放的名城,不包括州治所、郡國治所,也不包括有歷史人物長期駐扎的縣城(譬如劉備任平原令時的平原縣城),玩家勢力擅自攻擊這些名城的行為非法,并將承受NPC勢力嚴厲懲罰和無情打擊。
C、玩家勢力攻擊名城沒有兵力限制,不允許多個玩家勢力同時進攻,參戰(zhàn)玩家領(lǐng)地或自由軍團需獨力對抗城內(nèi)守軍。戰(zhàn)斗開始后,攻、防雙方部隊進入虛擬專屬戰(zhàn)斗空間,直至雙方分出勝負,或待戰(zhàn)爭時間消耗完畢,單場戰(zhàn)斗最長持續(xù)時間為五個游戲日。
D、名城規(guī)模決定兵力和城防設(shè)施數(shù)量,縣城為一級都城規(guī)模,兵力上限三萬人,初始兵力為一萬人,城防設(shè)施若干,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動恢復(fù)。玩家勢力占領(lǐng)縣城后,可重新調(diào)整城內(nèi)常備兵力。
E、攻擊名城,滅城內(nèi)守軍即為獲勝。
F、玩家勢力占領(lǐng)名城后,將享有調(diào)整名城稅率、支配名城稅收、設(shè)定名城守備部隊規(guī)模等權(quán)利,同時必須起擔負建設(shè)名城、保障名城安、以及按時向所屬高階名城交納稅賦等義務(wù)。
G、玩家勢力可占領(lǐng)名城數(shù)量有限,自由軍團可占領(lǐng)名城有且僅有一個;領(lǐng)主玩家占領(lǐng)名城后,可增設(shè)附屬領(lǐng)地數(shù)量隨之減少,占領(lǐng)一座縣城,相當于新增三個附屬領(lǐng)地。
H、被玩家勢力占領(lǐng)的名城,同樣不受宣戰(zhàn)規(guī)則保護,其余玩家勢力可隨時對被占領(lǐng)名城不宣而戰(zhàn)(友情提示:該規(guī)則僅適用于名城,如歸妄圖以這種方式襲擊敵對玩家主城和附屬領(lǐng)地,浮屠很快會找你談心……)
I、名城部隊歸屬諸侯,名城部隊僅可守城,占據(jù)名城的玩家無權(quán)調(diào)動。
名城系統(tǒng)的明,讓玩家世界一片沸騰。
開放歷史名城,玩家可以進一步參與、影響、乃至改變游戲進程!
不過,想打名城得先滿足相應(yīng)條件,只有達到了三級城市頂峰的領(lǐng)地,和九級滿員軍團有進攻名城的資格。所謂“三級城市頂峰”,是指三級城市主據(jù)人口上限、建筑物部完成,也就是具備了沖擊下一階段的資格。
第二次大更新的觸發(fā)前提是“五百個三級城市”,但現(xiàn)在達到“三級城市頂峰”的領(lǐng)地一個都沒有,那浩大的石制城墻工程,就足以讓眾多領(lǐng)主欲哭無淚。魚不智已經(jīng)算是領(lǐng)主中的佼佼者了,石制城墻也只完成了大半,其他領(lǐng)地更不用,現(xiàn)階段還沒有任何一個領(lǐng)地具備了攻擊名城的資格。
自由軍團的情況明顯好一些,玩家流動是正常狀況,軍團滿員并不難,關(guān)鍵是軍團等級有沒有達標。目前游戲里面九級軍團好幾百,都具備攻打名城的資格。
自由玩家歡呼雀躍,大感揚眉吐氣。
一直以來都是領(lǐng)主比較牛逼,趁自由玩家等級低戰(zhàn)力尚未成形的機會,靠領(lǐng)地軍隊戰(zhàn)力優(yōu)勢高歌猛進,各種狂拽**炸天,眾多自由玩家甚是不忿,卻無可奈何。名城系統(tǒng)的推出,玩家軍團獲得攻擊先手,讓他們喜不自勝。如果能早日拿下名城并牢牢占據(jù),不僅可以染指縣城收支分配,對軍團聲勢和未來發(fā)展也有莫大幫助。
從系統(tǒng)描述中可以看到,玩家攻占名城后只是象征意識上的名城之主,既不能調(diào)派名城軍隊為己所用,又要時刻提防其他玩家勢力的攻擊,收獲不大,麻煩不。如果攻占名城的收獲只是虛名和經(jīng)濟利益,未必有多少玩家勢力愿意付出沉重代價死磕名城。
但名城還有更重要的價值。
有一個大軍團無意中發(fā)現(xiàn):占領(lǐng)名城是升十級軍團的前提!
該消息很快得到多個軍團長確認,當即在玩家世界引爆了一顆核彈。
大約半個月前,某個國著名軍團的軍團長在論壇發(fā)帖,稱所屬軍團升級所需捐贈額度滿,升級按鈕卻沒有象以前那樣變得明亮,仍然呈現(xiàn)灰暗不可使用狀態(tài),提示信息是“升級條件未滿足”。軍團長絞盡腦汁也沒找到問題出在哪里,特發(fā)帖求助,并提供了相關(guān)截圖和視頻資料。
這個情形引起很多人關(guān)注。
許多軍團長拿出軍團一切正常的實例反駁,懷疑對方是在變相炒作,以這樣的方式彰顯軍團實力,以吸引更多高端玩家加入。但后來有軍團長出來,他們的軍團也遭遇到同樣的情況。
出來表達支持的軍團長很少,但都是響當當?shù)拇筌妶F。
陸續(xù)有七八個大軍團發(fā)聲,論壇上風向驟變,再沒有人質(zhì)疑炒作。
因為大軍團普遍很在意軍團形象,集體炒作的可能性基為零。
大家很快發(fā)現(xiàn):所有無法升級的軍團,部都是九級軍團!
九級軍團和十級軍團之間仿佛有一道看不見的鴻溝,誰都不知道應(yīng)該怎么跨,如何才能將軍團升到十級,成為所有軍團迫切希望攻克的課題。尤其是那些已經(jīng)十級滿員的大軍團,正常狀態(tài)下需要的升級條件都已達成,系統(tǒng)直接給來個“升級條件未滿足”,也不給個明確提示,軍團眾只能抓狂。
更新結(jié)束后,有一個達到九級軍團頂峰的軍團長繼續(xù)研究升級謎局時,發(fā)現(xiàn)提示信息變成“未占據(jù)名城”,困擾大家的哥德巴赫猜想終于有了答案。
原來必須占據(jù)名城才能進一步提升軍團等級!
自由軍團如此,難怪玩家領(lǐng)地能獨善其身?
不可能!
領(lǐng)地等級和軍團等級大致聯(lián)動,十級軍團和一級都城正好平級(村3+鎮(zhèn)3+城3+都城1),既然軍團升十級要占名城,領(lǐng)地升一級都城當然也該。另外,升一級都城是跨式升級,領(lǐng)地再次面臨跨式升級考驗,把攻占名城視作晉級考驗內(nèi)容,看起來合情合理嘛……
事實的確如此。
即使沒有五百個三級城市,第二次大更新也會開啟,最晚不會超過有領(lǐng)地達到申請升一級都城的時候。
為什么以領(lǐng)地發(fā)展為名城系統(tǒng)開放的參考指標,而不是自由軍團?
這個后面再……
名城是晉升一級城市或十級軍團的必備條件!
所有人為之瘋狂!
大家很快意識到,名城系統(tǒng)的出現(xiàn),很可能成為玩家實力的分水嶺。
因為名城數(shù)量有限。
三國時期戰(zhàn)爭頻繁,國境邊界常有變動,郡縣亦有增減變化,譬如東漢朝廷放棄的河套地區(qū),曾經(jīng)的縣城郡治已是空城。很難清楚國到底有多少縣,有些縣城只是階段性存在,總數(shù)大概是在11-13個之間。
次系統(tǒng)更新開放的是縣城。
如果某個縣城同時是郡國或州治所,玩家勢力不能攻打,扣除郡國治所和州治,次更新實際對玩家開放的縣城應(yīng)該在1個左右。玩家領(lǐng)地有35個,平均算下來每35個領(lǐng)地爭奪1個縣城,競爭之慘烈可想而知。
35:1!
這還僅僅是領(lǐng)地與縣城數(shù)量之比,沒有包括數(shù)量更為龐大的自由軍團。等那些中型軍團成長起來,要想繼續(xù)提升軍團等級,就得加入殘酷的名城爭奪戰(zhàn),爭奪名城的玩家勢力數(shù)量和名城數(shù)量之比,很可能達到1:1!
沒有名城,就無法繼續(xù)升級領(lǐng)地或軍團。
名城數(shù)量有限,僧多粥少,決定了能繼續(xù)昂首前行的始終是少數(shù)。
名城是檢驗玩家的試金石,唯有真正有實力的玩家勢力,才能在與眾多競爭者的較量中脫穎而出,不忘初心,砥礪前行,繼續(xù)向前方邁進。
大浪淘沙,名城就是那浪!
雖然系統(tǒng)更新還沒有完成,論壇上已經(jīng)熱鬧非凡。
軍團玩家摩拳擦掌,迫不及待地想要大干一場。
由于領(lǐng)主玩家尚無人有資格挑戰(zhàn)名城,自由軍團有很大機會拔得頭籌,只要能攻占名城,可以在城內(nèi)重兵防守。要知道次大更新上調(diào)了NPC部隊等級,縣城屬于諸侯或朝廷,縣城守軍自動晉升為6級重裝步卒,戰(zhàn)力大增,即便領(lǐng)主玩家跑來搶奪名城,軍隊實力有差距,斷然討不到便宜。
軍團若能先搶到較多名城,很可能就此扭轉(zhuǎn)領(lǐng)主強而軍團弱舊有格局!
名城系統(tǒng)開放,意味著玩家勢力之間的競爭進入一個新階段。
前不久抱怨NPC部隊等級調(diào)整方案不公的玩家,這時候漸漸回過神來:該方案與名城系統(tǒng)配套推出的可能性很大,因為如果NPC部隊實力不提升,攻占名城將容易得多,名城擁有者將限入無休止的防御戰(zhàn)之中,疲于奔命。
無論從哪個角度看,名城系統(tǒng)都是次更新最重要的內(nèi)容。
與名城系統(tǒng)相比,后面幾條更新內(nèi)容便顯得比較雞肋。
第3條,顯示忠誠度。
這是領(lǐng)主玩家希望看到的。
在此之前看不到屬下忠誠度,于是一些經(jīng)營困難的領(lǐng)地,時有NPC下屬因忠誠度過低辭職甚至反叛情況出現(xiàn),讓就焦頭爛額的領(lǐng)主郁悶不已。
更新后領(lǐng)主可以從手冊上看到屬下(指官吏、謀士和武將)忠誠度。
忠誠度分幾個級別,數(shù)值和對應(yīng)意義如下:
6以下,危險,隨時可能離開;
6-7,普通,對領(lǐng)主缺乏好感;
7-8,認同,認為領(lǐng)主值得追隨;
8-9,依賴,高度信任;
9-95,敬重,崇拜并堅信領(lǐng)主英明;
95以上,死忠,愿為領(lǐng)主做任何事,舍棄性命亦在所不惜。
官方給出的信息,只要忠誠度達到7點以上,就不用擔心對方會離開。
忠誠度沒達到安線也不用太緊張,領(lǐng)地保持經(jīng)營正常,不出現(xiàn)降薪、重大**或領(lǐng)地滿意度下降,屬下忠誠度會緩慢提升。除此之外,賞賜、加薪、晉升、交談、互動、提供幫助等途徑也是能有效提升忠誠度的方法。
第4條,領(lǐng)地地形特征。
還是領(lǐng)主的菜,特定產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率提升5%,一個無關(guān)痛癢的BUFF。
第5條,地點標記旗。
自由玩家的福利,使用地點標記旗做標記,相當于在復(fù)活點之外新增了一個快速傳送點。譬如,在練級點插好地點標記旗,回城完成補給或因故到別的地方辦事,隨時可以用傳送卷軸直接飛到標記地點,節(jié)省時間。有了地點標記旗,BOSS爭奪勢必更加激烈,因為陣亡者有迅速返回的手段。
地點標記旗無法在地圖上隨意標識,必須現(xiàn)場設(shè)定。
更換插旗點也很簡單,重新標記即可,后旗壓前旗。
唯一比較坑爹的是,商店新增地點標記旗,沒有增加配套的傳送卷軸。BOSS機率掉落傳送卷軸,魚不智單挑野豬王時就有爆到,掉落機率比較高,很多軍團倉庫都有屯積,現(xiàn)在游戲中的傳送卷軸存量應(yīng)該很高。但BOSS掉落不可能滿足龐大的傳送需求,因此傳送卷軸的使用很難常態(tài)化,更適合作為戰(zhàn)略物資使用。
第6條,新增復(fù)活卷軸。
同樣是自由玩家的福利。
有了復(fù)活卷軸,玩家有了原地復(fù)活的機會,不用陣亡即立刻退出戰(zhàn)斗,原地復(fù)活后血值只剩下%,很容易再一次掛掉,但只要復(fù)活卷軸夠多,只要隊友沒死絕,就有翻盤的機會。
無論PK還是BOSS爭奪,復(fù)活卷軸都大有用武之地。3。
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