離開中牟縣城,魚不智馬不停蹄去了徐州,拜訪非魚領(lǐng)。
正在練級的廟街十三少得知魚不智來訪,匆匆回城。
沒有人會覷逐鹿領(lǐng)的實力。
兩位著名領(lǐng)主簡單寒暄之后,魚不智直奔主題。
“你想要縣城兵力分布圖?”
“對。十三少是游戲中目前唯一玩家諸侯,你手上應(yīng)該有兵力分布圖。”
見廟街十三少沒有否認,魚不智繼續(xù)道:“守軍不容易對付,大家都是領(lǐng)主,領(lǐng)主很難承受名城戰(zhàn)傷亡過重的后果,只能在戰(zhàn)前準備多下些功夫。縣城兵力分布圖不白拿,可以用人才或資金換,你不妨開個價。”
廟街十三少原有些猶豫,一聽魚不智愿買,立刻眉開眼笑欣然應(yīng)允。
他選擇要錢。
逐鹿領(lǐng)和非魚領(lǐng)一西一東,人才交流不現(xiàn)實,還是用錢交易比較快。
為了成為玩家諸侯,非魚領(lǐng)付出的代價非常大,甚至不得不發(fā)起眾籌。雖成為齊國相之后可以支配郡縣收入,但郡縣的官僚體系、軍隊體系的開支也不是數(shù)目,真正可支配的資金并不是很多。到目前為止,廟街十三少只還清了最大的一筆眾籌投資,身上還背負著大量債務(wù),窮得叮當響。
有賺錢機會送上門,廟街十三少當然不會放過。
雙方很快談定價錢:每張圖萬金。
東海國有13縣,共有五種兵力分布圖,但大多與逐鹿領(lǐng)已有圖紙重復(fù),只找到一種新圖紙,讓廟街十三少大失所望。
魚不智爽快支付了萬金,拿上圖紙閃人。
趙部處拿到五份,朱儁處拿到一份,再加上齊國的一份,逐鹿領(lǐng)手中七份縣城兵力分布圖在握,還有兩份圖紙沒能拿到手。能找的人都找過,魚不智已無計可施,只能就此作罷。
陸續(xù)有玩家勢力嘗試進攻名城。
由于玩家領(lǐng)地建設(shè)進度相對滯后,參戰(zhàn)勢力都是自由軍團,無一例外。
論壇上的名城戰(zhàn)視頻,呈現(xiàn)的是一面倒的屠殺。
身上沒經(jīng)驗的軍團玩家參戰(zhàn)無所畏懼,踴躍挑戰(zhàn)一萬重裝步卒無壓力,當然結(jié)果也不會有懸念,被守軍虐得欲仙欲死。流傳出來的戰(zhàn)斗視頻顯示,戰(zhàn)斗開始后守軍便主動出擊,盡管軍團玩家使用了包括復(fù)活卷軸在內(nèi)的一切手段堅決抵抗,可還是沒有辦法在守軍圍攻下幸存,表現(xiàn)最好的軍團沒撐過1分鐘,依然無法逃脫被重裝步卒淹沒的命運。
進攻方軍覆沒,守軍損失微乎其微。
先行者們撞得頭破血流,讓大家清醒地認識到,名城守軍多么難對付。慘痛的教訓(xùn)讓玩家世界有了共識:沒有領(lǐng)主部隊參戰(zhàn),攻占名城無望。
大量玩家領(lǐng)地達到三級城市頂峰,是攻占名城的先決條件。
然而,看過戰(zhàn)斗視頻的領(lǐng)主玩家,對于能否攻下名城普遍持悲觀態(tài)度。沒有哪位領(lǐng)主認為,單憑自家部隊就能搞定一萬重裝步卒。
領(lǐng)地部隊有削弱守軍戰(zhàn)力的能力,代價是方出戰(zhàn)部隊滅,慘痛的損失足以傷筋動骨,而且名城數(shù)量就那么點,沒有輪流作莊的可能,犧牲自我成別人的傻事,恐怕沒有多少人愿意做。
第一個到達三級城市頂峰的領(lǐng)地出現(xiàn)了,揚州的豐產(chǎn)領(lǐng)。
豐產(chǎn)領(lǐng)率先撞線,沒有出乎大家的意料。
沖擊三級城市的競爭中,豐產(chǎn)領(lǐng)僅落后于木角領(lǐng)和逐鹿領(lǐng),由于木角領(lǐng)被逐鹿軍奇襲攻破,豐產(chǎn)領(lǐng)實際上是國第二個升三級城市的玩家領(lǐng)地。
從建設(shè)角度看,城市級領(lǐng)地升級最大難題是石制城墻,龐大的建筑費用能將很多領(lǐng)主逼瘋,建一陣停一陣吳常態(tài)化,直接影響建筑物完成時間,以多金聞名的豐產(chǎn)領(lǐng)基不會有這樣的苦惱。雖海賊之夏劇情進行期間,豐產(chǎn)領(lǐng)資金鏈出了點問題,石制城墻建設(shè)一度停滯,但豐產(chǎn)領(lǐng)主決然推出“御敵于領(lǐng)地之外”,順利渡過難關(guān)。
海賊之夏劇情給豐產(chǎn)領(lǐng)制造了一些麻煩,但也帶來實質(zhì)性好處。
劇情結(jié)束后劇情商店開放,很多參戰(zhàn)玩家劇情功勛不夠兌換海賊裝備,又不希望將功勛留到下次特殊劇情,索性兌換低價值物品。建筑加速錘是劇情商店中最便宜的物品,1功勛就可兌換一個,游戲中建筑加速錘猛增。
蘇離大量收購建筑加速錘,領(lǐng)地工程進度明顯加快。
逐鹿領(lǐng)更早進入三級城市階段,石制城墻建設(shè)從未停滯,建設(shè)進程卻被反超,不難看出豐產(chǎn)領(lǐng)在建筑加速方面的巨大投入。
石制城墻建成后,豐產(chǎn)領(lǐng)并沒有立刻向名城發(fā)起攻擊。
不是不想,而是不能。
攻占名城是沖擊都城規(guī)模的跨式升級考驗。
跨式升級考驗,同樣得遵守領(lǐng)地升級需要滿足的前提條件。
領(lǐng)地升級三前提:建筑物、人口和領(lǐng)主爵位。
蘇離爵位不達標。
升個人爵位需要戰(zhàn)功,獲得戰(zhàn)功的主要方式是殺怪練級。領(lǐng)主玩家以領(lǐng)地建設(shè)為根,很難象自由玩家那樣常態(tài)化練級,好在領(lǐng)地建設(shè)、軍隊戰(zhàn)斗都有戰(zhàn)功獎勵,雖戰(zhàn)功增長持續(xù)性和穩(wěn)定性不及練級,但保證提升個人爵位基沒有難度。
問題在于領(lǐng)主有額外負擔(dān):領(lǐng)地升策略府軍事科技也需要大量戰(zhàn)功。
軍事科技上限跟爵位等級掛勾。
更萬惡的是,升級軍事科技耗用的戰(zhàn)功是同級爵位戰(zhàn)功十倍!
領(lǐng)主不得不在升級爵位和軍事科技時心權(quán)衡。
進帳少,開銷大,領(lǐng)主戰(zhàn)功不敷使用的情形很普遍。
到后面,領(lǐng)主的戰(zhàn)功缺口大。
很多領(lǐng)主長期在練級點奮斗,并不是熱衷于提升等級,而是為了戰(zhàn)功。
魚不智若非魁塔守護者,能夠在魁塔刷戰(zhàn)功,根不可能如此逍遙。
由于前期領(lǐng)地升級較快,優(yōu)先保障個人爵位以升級領(lǐng)地是必然的選擇,領(lǐng)主們通常都會規(guī)劃好戰(zhàn)功分配,鮮少有人因為爵位不達標影響領(lǐng)地升級。
蘇離來也是如此。
根據(jù)計算,三級石制城墻建成的時候,蘇離的戰(zhàn)功應(yīng)該夠他升級爵位。但海賊劇情中領(lǐng)地財源被意外掐斷,資金鏈瀕臨斷裂,蘇離不得不讓水師出海作戰(zhàn)。當時那種情形,水戰(zhàn)勝負直接關(guān)系到領(lǐng)地生死存亡也不為過,第一戰(zhàn)尤為重要,為提升水師戰(zhàn)力,蘇離幾乎將積累的戰(zhàn)功消耗一空。
處于絕境的時候,押上部籌碼并不奇怪。
危機順利渡過,可用掉的戰(zhàn)功再也回不來。
沖擊一級都城,個人爵位得是第1級左庶長,9級爵位升1級爵位,消耗戰(zhàn)功達到了驚人的18。海賊劇情結(jié)束后,蘇離就一直泡在練級點,可惜戰(zhàn)功積累不是一天兩天的事情,到目前為止,升級爵位還有一段距離。
魚不智知道豐產(chǎn)領(lǐng)城墻建設(shè)進度更快。
石制城墻是遮不住的工程,隨便找個當?shù)赝婕掖蚵犚幌戮湍苤肋M展,請人搞個專場直播、或者親自飛過去看都不是難事。
豐產(chǎn)領(lǐng)大量使用建筑加速錘,魚不智沒有跟進的打算。
沖擊一級都城的道路上,他并不擔(dān)心建筑進度落后。
次跨式升級,最大考驗在于名城爭奪,攻占名城的關(guān)鍵在于戰(zhàn)力,豐產(chǎn)領(lǐng)錢多無人能及,可逐鹿軍的戰(zhàn)斗力也不是豐產(chǎn)軍能比的。如果很多領(lǐng)地已到達三級城市頂峰、豐產(chǎn)領(lǐng)有機會雇用其他領(lǐng)地軍隊車輪攻擊名城,魚不智將不得不收購一些建筑加速錘搶城墻進度,可現(xiàn)在的情況明顯不是,以他對豐產(chǎn)領(lǐng)軍力的判斷,豐產(chǎn)軍沒有可能獨自攻下名城。
蘇離個人爵位不在意料之中,但無關(guān)大局。
豐產(chǎn)領(lǐng)率先完成石制城墻建設(shè),沒有影響到逐鹿領(lǐng)備戰(zhàn)。
各項準備工作在有條不紊地推進。
兵力分布圖有徐庶等人負責(zé)研究,魚不智重點關(guān)注自由軍團攻城視頻。反復(fù)觀看視頻,盡可能整理和還原守城部隊作戰(zhàn)規(guī)律,讓徐庶能夠更準確地推演守軍戰(zhàn)術(shù)和行動,使得逐鹿軍的備戰(zhàn)更有針對性。
一個細節(jié)讓逐鹿領(lǐng)來重視,那就是城防設(shè)施。
攻打名城的戰(zhàn)斗,除了對抗一萬重裝步卒,還有數(shù)量未知的城防設(shè)施。城防設(shè)施包括陷阱、拒馬、滾木、擂石、箭樓、火油罐等,除箭樓在明處,其他城防設(shè)施通通都在暗處,被攻城部隊觸發(fā)后,相應(yīng)城防設(shè)施就會現(xiàn)身。隱藏城防設(shè)施被觸發(fā)后不再有威脅,但觸發(fā)時勢必對攻方人員帶來殺傷。
城防設(shè)施隨機分布,縣城兵力分布圖上無法體現(xiàn)。
這就意味著,攻方部隊前進道路危機重重,相當于拿人命開路。
某軍團的攻城戰(zhàn)視頻,給魚不智留下了深刻印象。
這個軍團就是白羽軍。
與傲視決斗失敗之后,白羽軍依諾放棄了原來的軍團駐地,遷往兗州。決斗失利和跨州遷移,讓白羽軍流失了大量成員,軍團元氣大傷,但白羽軍團長簫凱保住了大量精英玩家。他不惜重金從血飲工作室買到一批精品裝備和道具,放進軍團倉庫,允許成員憑軍團貢獻度兌換,終于穩(wěn)住陣腳,并吸引了很多高手加盟,白羽軍隨即成長為充州最大的軍團,并重新回到國內(nèi)強大軍團行列。
白羽軍涅槃重生,大手筆投入是關(guān)鍵。
據(jù)白羽軍團長簫凱和幾位核心成員,都是現(xiàn)實中的土豪。
白羽軍攻打名城并非試水性質(zhì),他們做了充分準備。白羽軍向有長期合作的血飲工作室借調(diào)人手,購買了殺傷力驚人的一次性卷軸,還制訂了嚴密的作戰(zhàn)計劃,18名成員體出動,希望能創(chuàng)造奇跡。
玩家戰(zhàn)斗力與重裝步卒有很大差距,白羽軍清楚地知道這一點,他們的策略是死守打消耗戰(zhàn)。
每位軍團帶組復(fù)活卷軸(每組99個),外加1個墨家箭塔,利用地形布置陣地,軍團成員堵在外圍,靠吃藥、復(fù)活卷軸硬扛爭取時間,將殺傷守軍有生力量的任務(wù)交給箭塔。不算一次性卷軸,僅是購買箭塔、復(fù)活卷軸和藥水開銷,就達到兩千萬金,白羽軍的大手筆令人嘆服。
如此大的投入,實戰(zhàn)結(jié)果依然是慘敗。
開戰(zhàn)之后,數(shù)十名玩家組成的軍團敢死隊,第一時間向城墻方向靠近,希望利用部隊快速穿插吸引守軍注意力,為大部隊結(jié)陣爭取到足夠時間。可惜敢死隊員不斷觸發(fā)城防設(shè)施,以玩家現(xiàn)在的實力,觸發(fā)城防設(shè)施唯一的結(jié)果就是秒殺,至少三分之二的成員因城防設(shè)施而死,大約兩分鐘左右,敢死隊員軍覆沒。
即使敢死隊員能堅持得久一些,同樣無法改變結(jié)果。
事實證明,玩家根扛不住重裝步卒的攻擊。
機關(guān)包變形為墨家箭塔需要3秒,有沒有敢死隊員誘敵,并不影響箭陣展開,誘敵是為了分流守軍。墨家箭塔無視防御,傷害值固定,對付以防御見長的重裝步卒是個利好,但重裝步卒的血量比普通軍隊高出一大截,導(dǎo)致墨家箭塔殺敵效率難以提高。
虛擬戰(zhàn)場是開闊地。
布置足夠多箭塔需要足夠大的空間,玩家身嬌體弱易推倒的客觀現(xiàn)實,迫使軍團必須盡可能減少防守面積,兩者呈現(xiàn)出結(jié)構(gòu)性矛盾。箭陣面積導(dǎo)致輸出不夠,戰(zhàn)斗必將失敗;箭陣面積大降低防御厚度,沒辦法扛住猛攻,還是失敗!
官上有指出,名城守軍會根據(jù)戰(zhàn)場形勢自行調(diào)整策略。
攻方弱,守軍主動出城求戰(zhàn),速戰(zhàn)速決;攻方占據(jù)壓倒性優(yōu)勢,守軍會死守城墻防線,利用城防設(shè)施和守城優(yōu)勢跟攻方耗。一言以蔽之,守軍不是普通無腦系統(tǒng)怪,而是有一定戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)的正規(guī)軍。
跟這種對手交戰(zhàn),得保持攻勢的連續(xù)性。
具體到白羽軍的戰(zhàn)術(shù),必須保留足夠數(shù)量的墨家箭塔,用于后續(xù)推進。墨家箭塔射程只有5步,箭陣步步為營,才能推到城下。
抗住守軍的出擊最難。
白羽軍第一批放下了7多個箭塔,約占箭塔總數(shù)的四成。
箭塔的攻擊讓重裝步卒不斷折損,可充當肉盾的玩家死得更快,復(fù)活速度遠遠趕不上陣亡速度,防線迅速崩潰,箭塔被摧毀,白羽軍戰(zhàn)敗出局。
白羽軍的失敗,主要是重裝步卒實力強橫,但城防設(shè)施也是個隱憂。
魚不智有留意到,戰(zhàn)場上的守方箭樓射程超過百步,換作逐鹿軍出戰(zhàn),突破箭樓的封鎖也得付出一些代價。他更擔(dān)心的是隱藏城防設(shè)施的殺傷力,玩家毫無懸念地被秒殺,如果對領(lǐng)地部隊也是如此……
城防設(shè)施的存在,讓攻城戰(zhàn)存在更多變數(shù)。8)
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