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一槍致命 正文 394、原力附加屬性

作者/十曜 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    橙色!

    傳奇級?

    風落立刻點開關于“原力技能融合芯片”的詳細屬性列表。

    原力技能融合芯片

    使用之后,可以將一個已經擁有的技能提升為‘原力技能’,該技能最終效果,由玩家的原力屬性與被提升技能的“契合度”決定(融合后原技能與原力技能可同時存在)!

    “原來是這樣!”

    風落明白了這枚芯片用處。

    簡單就是能夠對技能進化“強化”,將消耗MP或者體力值的“普通或者稀有”技能,強化成消耗原力的“原力技能”,同時還能夠保留原技能!

    至于原力技能,就是指傳奇裝備上面附帶的那種技能。

    威力雖然風落還沒有試過(昨晚對戰暴君時風落是‘昏睡’中),但是感覺應該是比較強悍的!

    不過,這么看起來,這枚芯片雖然是橙色名字。

    但是相比傳奇裝備卻還是有些差距的,只是相當于一個傳奇裝備上面的附加技能啊!(實際上顯然不只,因為融合后的技能不受到佩戴裝備限制啊。而且,還不會受到……)

    不過,這點倒也在風落的意料之中。

    《戰紀》系統對于游戲中某一方面“第一個”的玩家”會有獎勵,但其實這種獎勵并不會十分的變態,像什么極品神器啊、BOSS級寵物啊什么的……百分百不可能!

    不過,獎勵的東西倒也不會差。

    像是之前因為4K而獲得的“寵物榮譽徽章”,能夠馬上復活寵物和減少死亡懲罰的功能,絕對是現在許多玩家夢寐以求的!

    “不過,融合技能的效果視技能和玩家原力屬性的‘契合度’,這一點是什么意思?原力還有‘屬性’嗎!”

    風落心中有一些好奇。

    隨后,他立刻繼續向下看。

    “根據你的天賦和原力覺醒過程,你的原力獲得附加屬性——自愈!”

    原力附加屬性?!根據天賦?

    看到這一句,風落回想起了一件事,之前睛子和獵虎兩個NPC的特工教官都透露過,原力是和玩家的天賦有關系的!

    “原來是這個意思。”

    不過,這個“自愈”是什么效果?

    風落快速點開“自愈”的介紹。

    自愈(初級原力附加屬性)

    使用原力可以快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效,并獲得對應的HP、體力恢復(效果視消耗原力程度決定)!

    “治療傷害、傷殘特效和恢復HP!”

    風落眉頭微皺。

    實話,治療傷害特效這一點,對玩家而言沒有太大的用處。

    畢竟,玩家身體一般情況較少被打出嚴重的傷殘特性的。

    當然,雖然少,但是也是有機率的,而且一旦被打出嚴重的傷殘的特效,像是手臂斷掉、眼睛爆裂等將會十分地麻煩。

    因為這種嚴重的傷勢醫生玩家是無法恢復的,必須到游戲中的醫院中經過專業儀器的治療才能夠重新生成,如果是在任務中或者一些特殊劇情下遇到,那影響就大了!

    所以,起來,這個附加屬性的前半截算是中歸中矩吧。如果用天賦的分級來,大概能夠相當于一個B或者C級天賦。

    不過,“恢復HP”這一點卻是讓風落的眼睛再次亮了!

    對于游戲中的角色來,什么最重要?

    毫無疑問,生命值啊!

    血量一空,就算是攻擊再高,防御系數再強,那都根沒任何意義。

    而這個自愈屬性,雖然前半部分不怎么樣,后半部分用天賦評價的話,卻又可以是“A”甚至“S”級了!

    風落正想著這一點,視線掃過下一條日志。

    卻是一楞,因為這正是一條關于天賦的提示。

    “由于你覺醒了原力,你的天賦獲得調整!”

    “天賦調整!”

    這一條信息,無疑大出他的意料。

    覺醒原力之后,玩家天賦竟然還會被修改調整嗎?

    不過,這似乎也不難理解。

    要知道,玩家的天賦是系統根據每個玩家最初一個月的游戲時間表現給予的,而在這之后,幾乎半年的時間都沒有變動。

    但是一些一開始玩得不好的玩家的能力卻很可能在這個過程中提高,技術來,。某種意義上評價低的天賦和身的游戲能力并不相符合,所以系統在一個合適的時機下,重新調整玩家天賦也不奇怪?

    “不過,在覺醒原力這個點時調整玩家天賦,會不會也有某些現實的原因呢……”

    風落想到了剛剛游戲艙中查詢到的那一些隱藏數據,和一些更加詳細的對于“第七腦域開發”、“隱藏基因解鎖”的解釋,心頭隱約有一些猜測。

    不過,這時候,顯然還是看自己的天賦的被調整成什么樣更加地要緊!

    要知道他兩個天賦都是S級天賦,如果在這個調整中,屬性下降變成B、C級那可就倒霉了。

    風落快速翻到天賦頁面。

    致命(天賦)

    普通攻擊最終傷害下降至75%,弱點攻擊最終傷害增加5%,致命攻擊最終傷害增加1%!

    天賦評價:S!

    “嗯,沒有變化啊!”

    風落有點奇怪,他十分清楚地知道致命天賦的屬性,這完和以前一樣。

    “難道是進化天賦變了?”

    風落繼續往下看。

    進化(覺醒天賦)

    “在游戲過程中,一些情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下增加屬性減少。”

    果然,變化的是進化天賦!

    除了描述的語句之外,原的天賦評價的“S級”也消失了,變成了“覺醒天賦”!

    不過從內容看起,被調整后的“進化”天賦似乎并沒有削弱,反而是“增強”了!

    風落回憶了下,原“進化”天賦的描述應該是:

    “在游戲過程中,一些特殊的情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下只能夠增加一次。”

    而和現在的描述兩者對比之下。

    一是去除了“特殊情況”中的“特殊”兩字,二則是“相同情形下只增加一次”變成了“相同的情形下增加屬性減少”!

    這簡單的幾句用詞變化,卻很容易得出進化天賦加強了的結論!

    “不過,等等,為什么進化天賦中間多了“覺醒”兩個字?而致命天賦卻沒有絲毫的變化呢!”

    風落突然想到一個重要的問題。

    (未完待續。)

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