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一槍致命 正文 821、又一個神技!

作者/十曜 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “超級鷹眼!”

    風落望著屬性的描述,臉色表情瞬間頗為火熱。rg

    從屬性描述上看,這個技能絕對又是一個“神技”!

    大幅度這種名詞的效果有多明顯,風落可是早在傳奇裝備的附加技能和大師格斗術中體驗過了。

    這個技能,竟然直接大幅度地提升了視覺感知,還有可分辨的最大距離,更提供3%的動態(tài)視覺。

    視覺感知這種面的描述自然不用,最大可分辨距離是指視力能夠看“清楚”的最遠的距離……

    但是風落最看中的,無疑還是3%的動態(tài)視覺。

    3%,這已經(jīng)是原“強化眼力”技能效果的三倍了,然而這個3%,還在大幅度提升視覺感知的基礎上面額外增加的!

    這樣一來,這個技能對于動態(tài)視覺的提升到底有多么恐怖?

    風落感覺自己都有點不能夠判斷清楚了。

    不過,無法判斷,那就試驗一下啊!

    風落選擇開啟技能。

    下一刻,一股無形的原力在眼睛的前面,形成了一種類似鏡片的結構。

    同時細看的話,可以發(fā)現(xiàn)他的兩個眼球的瞳孔也在生物芯片的作用下,發(fā)生了變化,變得有一些輕微的暗紫色!

    在第一時間,風落似乎感覺沒有太大的變化。

    但是仔細地凝視周圍大廳中,風落發(fā)同自己的視線范圍內的一切東西已經(jīng)變得超級清晰,在集中目力情況下,甚至能夠看清楚空氣中浮動的灰塵。

    然后,風落就轉過頭。

    將自己的視線,通過交易所大廳中的巨大落地玻璃墻壁,望向了外面的暴風城區(qū)!

    遠處的一幢較高的建筑之上,屬于一個餐廳的空中平臺。

    風落的視線望過去,發(fā)現(xiàn)能夠清楚地看到了一個就餐的女玩家。

    端著一個酒杯口中抿著紅酒時,一不心紅酒順著嘴角流過了脖子……

    那個女玩家與風落之間的距離,足足達到了八百米以上!

    但是在風落把目力集中想要看清楚之時,他的視野就像是狙擊鏡一樣地進行了放大。

    能夠清楚地看到那一滴紅酒然后順著鎖骨滾動下滑,在一片雪白的中滾動,折射著陽光。

    嗯,這個試驗的目標只是巧合,但是足夠證明這個技能的強大。

    據(jù),鷹的眼睛能夠在千米之外看見地面上的動物,現(xiàn)在風落的眼睛,卻顯然比起鷹更加地強悍。

    畢竟,鷹眼在這距離上絕對不可能有這種超級的分辨率……

    不愧是“超級鷹眼”!

    原力技能相比普通技能,效果上面確實,完是屬于BUG性質啊!

    “叮,因為你的游戲行為,你的視覺感知提升3%!”

    而更讓風落有些意外的是,這時候一條系統(tǒng)提示刷過了視野邊緣。

    竟然,因為使用這個技能,直接使視力得到提升了……

    “這個超級鷹眼,價值絕對不比“爆發(fā)點”技能遜色!”

    風落在帶著驚喜感慨一陣,試驗了一番之后,接下去,重新地把視線回到交易儀上面。

    解決掉了槍手職業(yè)技能,接下去要更換的就是戰(zhàn)士職業(yè)技能了。

    戰(zhàn)士技能中,目前他主要使用的“猛擲、強化格斗術、戰(zhàn)斗意志、狂暴沖鋒”這四個技能,風落決定暫時不更換。

    這似乎有點奇怪。

    因為在擁有了“大師格斗術”和“爆發(fā)點”技能之后,強化格斗術和狂暴沖鋒這兩個原始技能顯然有些沒用,應該更換掉。

    但是其實并不是這樣。

    原力技能確實強大,但是卻也有一個問題,就是需要消耗原力。

    風落現(xiàn)在需要消耗原力的地方實在太多,爆發(fā)點技能,受傷時的治愈,轉換成破壞幽能的消耗……

    甚至,就連死亡凝視的普通射擊都需要消耗原力。

    是的,完整版的死亡凝視的普通射擊是需要消耗原力,而且是每發(fā)子彈足足1點原力!

    光是這一點的消耗,就抵得上一個原力技能五分之一的消耗了,而且是每發(fā)子彈足足五分之一原力技能。

    雖然這個消耗不是必須的,也可以像這前一樣選擇不消耗,并不是不能夠射擊。

    但是那樣的話就無法觸發(fā)“1%最終致命傷害”這個第一附加屬性,此外更無法觸發(fā)這一把傳奇狙擊槍的特殊原力攻擊效果。

    是的,特殊原力攻擊效果!

    風落直到拿到了完整的傳奇狙擊槍,開啟了這一條屬性之后才知道。

    原來,在使用這一把槍攻擊之時消耗原力的話,子彈在命中之后將能夠造成原力攻擊效果的!

    原力攻擊效果的作用,他已經(jīng)從大師格斗術中體驗到了。

    這可是在與玩家的PK之中超級強悍的屬性,可以一定程度上破掉玩家的“不傷金身”,在并沒有將擊中的部位打到血量上限的情況下,也能夠造成受傷甚至殘疾效果!

    這一條超級屬性,自然是輕易不能夠浪費的。

    所以,考慮到原力萬一被消耗光了的原因,風落暫時決定還是要保留這三個普通技能。

    至少等到等級再高一些,原力足夠用的情況下再更換。

    ……

    所以,要換的就是別幾個技能了。

    “查找戰(zhàn)士級、5級、45級技能芯片!”

    風落鎖定查找范圍,然后在幾萬的芯片之中,快速地按照一些條件排序后進行篩選。

    這個相比起槍手的技能,更加麻煩一些。

    因為,戰(zhàn)士類玩家的技能,很多都是需要配合動力鎧甲使用的。

    戰(zhàn)士玩家的技能,之所以有那么高的力量和速度等加成效果,就是因為在使用技能之時,動力鎧甲是受玩家生物芯片的調動,增加效果的。

    雖然,玩家體內的生物芯片,單獨的話同樣能夠起到這些加強的作用,但是卻至少比起穿動力鎧甲時的效果減少一半。

    所以,風落得找一些在不穿動力鎧甲時影響比較的技能。

    當然,也不是一定要這樣,因為老約翰那里的傳奇套裝戰(zhàn)甲已經(jīng)開工,那一套動力鎧甲,理論上如果完成了的話。

    風落覺得,自己也可以學一些需要靠戰(zhàn)甲發(fā)揮威力的技能。

    在大約半個時之后,風落最后選擇出了三個戰(zhàn)士技能!

    第一個技能。

    ?名字暫空

    級·稀有技能,冷卻時間三十秒!

    進行一次暴發(fā)性跳躍,跳躍的距離由跳躍時的力量和速度決定,并獲得額外3%加成!

    第二個技能。

    格擋專家

    使用近戰(zhàn)武器或者盾牌進行格擋,格擋過程中獲得(+1%)的力量加成,成功格擋后,獲得基于情況的傷害減免(初級%)!

    5級稀有技能·無冷卻時間。

    第三個技能。

    狂暴一擊

    花費零點一秒時間引導,在接下來一次近戰(zhàn)攻擊中獲得1%力量和速度與破壞力加成,并且在造成致命傷害時獲得5%傷害加成(初級%)!

    45級普通技能,冷卻時間一分鐘。8)

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