a社的游戲一個(gè)接一個(gè),而且都是干貨。
這些令人應(yīng)接不暇的游戲,頓時(shí)掀起了一陣狂潮。
甚至,基于時(shí)間和戰(zhàn)略的考慮,森夏這邊其實(shí)還有很多項(xiàng)目沒(méi)有公布。
例如我的世界的故事版和泥轟改造版、新一代的游戲引擎和制作系統(tǒng)、以及更多的互動(dòng)式電影等等。
但是有些項(xiàng)目被安排在了下半年的東京電玩展上進(jìn)行,有些則還在籌備,預(yù)定到明年才會(huì)公布。
例如地下城與勇士。
這游戲原本是準(zhǔn)備上e3的,但森夏斟酌了一下之后,決定放在東京電玩展上進(jìn)行亮相,讓小馬哥更好的打磨一下游戲。
畢竟,地下城與勇士和刀劍神域的游戲模式有些相似,所以兩者之間很容易互相搶風(fēng)頭,所以最好避開(kāi)一下。
刀劍神域作為最后的大軸,也自然是最被著重介紹的內(nèi)容。
雖然名叫刀劍神域,但整個(gè)故事和動(dòng)畫、以及漫畫世界,都是不一樣的。
川原礫為了寫刀劍神域,特地去找到了奈須蘑菇取經(jīng),因此安排了世界線的更替,所以在整個(gè)故事里面,設(shè)定了一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
在另外一條世界線的刀劍神域,講述的是桐谷和人與亞絲娜等人,被困在了一個(gè)虛擬游戲刀劍神域之中,這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)者茅場(chǎng)晶彥將這款游戲變成了真正的死亡游戲,只要在游戲里面死亡,現(xiàn)實(shí)世界的人就會(huì)被自己的虛擬頭盔殺死。
但游戲企劃采用這種“劇中劇”和“游戲中的游戲”的類型,顯然是不行的,所以森夏就給出了魔改方案。
但具體的操作,還是給川原礫來(lái)進(jìn)行。
而川原礫就想到了型月的平行宇宙的概念,然后就去找他取經(jīng)。
所以,川原礫將原本的“茅場(chǎng)晶彥”這個(gè)幕后黑手,作為了整個(gè)故事世界線變更的節(jié)點(diǎn)任務(wù)。
也就是對(duì)故事本身進(jìn)行了各種調(diào)整。
在原本世界線的刀劍神域中,故事后期延伸出了人工搖光(人工靈魂)的技術(shù),而這條世界線的川原礫,同樣想到了這個(gè)方案。
所以,在這條世界線的版和動(dòng)畫版的劇情中,這一切就都被設(shè)定成為了茅場(chǎng)晶彥來(lái)在幕后進(jìn)行推動(dòng)的。
而他之所以這么做,則是一個(gè)他發(fā)現(xiàn)了“世界的秘密”。
在故事中,茅場(chǎng)晶彥從小就能夠幻想到“艾恩葛朗特”的世界,他一開(kāi)始以為這是自己的幻想,所以為了自己的這個(gè)兒時(shí)的幻想,才創(chuàng)造出了真正的“虛擬世界-艾恩葛朗特”。
但實(shí)際上并非如此。
在故事中,茅場(chǎng)晶彥看到的,是兩個(gè)世界交匯所碰撞產(chǎn)生的火花。
在游戲開(kāi)發(fā)途中的茅場(chǎng)晶彥意識(shí)到,這兩個(gè)世界的碰撞,必將給世界帶來(lái)災(zāi)難。
而在這個(gè)時(shí)候,茅場(chǎng)晶彥就有了幾個(gè)選擇支。
第一個(gè)選擇,就是挖掘出這個(gè)世界的人的潛在的意志,駁接在原著之中,就是茅場(chǎng)晶彥想要看到超越系統(tǒng)的“可能性”。這樣的話,人類的未來(lái)就是光明的。而這就是和動(dòng)畫的世界線。
第二個(gè)選擇,則是茅場(chǎng)晶彥選擇直面災(zāi)難,進(jìn)入游戲的玩家,實(shí)際上進(jìn)入的是一個(gè)交錯(cuò)的世界,而只有玩家們同心協(xié)力,最終才能夠讓兩個(gè)世界不至于碰撞。這就是游戲版本的世界線。
怎么說(shuō)呢。
給領(lǐng)導(dǎo)擦屁股真的好臭。
雖然不堪折磨,但川原礫還是優(yōu)秀的完成了工作。
至少刀劍神域這游戲在故事背景上面還是能說(shuō)得過(guò)去的。
“刀劍神域中有多種武器選擇。單手劍、雙手劍、刺劍、弓箭、單手斧、長(zhǎng)槍、鐮刀等等”
森夏那邊介紹完了之后,這個(gè)時(shí)候,游戲的介紹已經(jīng)開(kāi)始了。
在另外一條世界線的刀劍神域之中,很多場(chǎng)景和故事都是為了滿足創(chuàng)作而設(shè)計(jì)的,放在真正的網(wǎng)絡(luò)游戲之中,肯定是不行的。
別說(shuō)刀劍神域不行了,實(shí)際上一眾網(wǎng)游之中的游戲世界,拿到現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)游戲里面,肯定都是要被槍斃的。
例如哪個(gè)游戲敢真的設(shè)計(jì)什么隱藏職業(yè),然后又搞出超強(qiáng)力的唯一性隱藏道具,并且在新手村安排一個(gè)隱藏金手指地點(diǎn)嗯,策劃不用干了,老板當(dāng)年就能讓提出這傻嗶想法的策劃分分鐘滾蛋。
在網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是mmorpg游戲之中,相對(duì)的公平性是必須的。
例如荒古遺塵武器雖然很強(qiáng),但是每一個(gè)玩家只要努力一點(diǎn)還是能夠得到的,而且玩家得到頂級(jí)裝備的套路,也可以繼續(xù)用別的套裝來(lái)著。
“我們的游戲里面,設(shè)計(jì)了多個(gè)職業(yè)。”森夏開(kāi)始給玩家們介紹了。在原世界的刀劍神域中是沒(méi)有職業(yè)的,但現(xiàn)實(shí)肯定不能這么來(lái),但是可以變通,“玩家在游戲之中,可以選擇一種類型的武器作為本職,并且可以擁有另外一種兵器作為副職。”
故事一開(kāi)始開(kāi)放的類型是拳套、單手劍(包括刺劍與其他單手兵器)、大劍(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及鐮刀和長(zhǎng)槍(長(zhǎng)戟、棍棒等長(zhǎng)兵器也算),除此之外,游戲還開(kāi)放了馴獸師。
這些職業(yè)相對(duì)于那些天馬行空的職業(yè),其實(shí)更接近現(xiàn)代網(wǎng)游的一個(gè)分支系列,例如弓箭就是傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程職業(yè),可以特化進(jìn)階為狙擊手(遠(yuǎn)程暴擊暴傷高威力的c位核心)、游俠(中近戰(zhàn)街舞專家,專溜boss)兩種類別,再比如單手劍能夠走細(xì)劍路線,專門打暴擊,也能夠走持盾路線,能打能抗,還能夠走雙劍路線,持續(xù)輸出打bo。
“戰(zhàn)斗是和我們游戲的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我們的游戲,還有著驚人的戰(zhàn)斗演出效果”
就在這個(gè)時(shí)候,畫面中出現(xiàn)了一個(gè)拿著鐮刀的小姑娘,小姑娘在狼群七進(jìn)七出,殺得敵人潰不成軍;緊接著,畫面再次切換,成為了拿著單手劍的妹紙soloboss。
嗯,不是rby的場(chǎng)景,但這一段的動(dòng)作設(shè)計(jì),的確是蒙特烏姆本人沒(méi)錯(cuò)就是
魔女之家要出復(fù)刻了,大家可以安利自己的同學(xué)玩玩33
第一更的喵。
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