實(shí)際上,在發(fā)布會(huì)之后,試玩版的游戲,就已經(jīng)開始陸續(xù)公布了。
畢竟,現(xiàn)場(chǎng)只是體驗(yàn),但是具體的內(nèi)容,還給看電視機(jī)和電腦面前的玩家們?nèi)绾尾僮鞑判小?br />
玩家的反饋,對(duì)于游戲體驗(yàn)的提升才是最好的。
最先公布消息的是刀劍神域。
刀劍神域作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,測(cè)試是肯定要的,而且還需要做非常多的封閉測(cè)試主要是平衡性封面的。
如果是單機(jī)游戲的話,平衡性問(wèn)題根本就不是問(wèn)題。
但如果是網(wǎng)絡(luò)游戲,平衡性沒有做好,游戲的體驗(yàn)就會(huì)很差。
特別是這種動(dòng)作游戲。
有時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)玩家操作猛如虎,一看傷害二百五的坑爹情況。華麗的動(dòng)作和流暢性卻是是重要參數(shù),但若是打不出傷害,那就坑爹了。
但是,純粹拉高傷害也是不可取的,有些角色擅長(zhǎng)控制,若是傷害又高的話,那其他職業(yè)就沒有啥可活的了。
除了這幾個(gè)要素之外,pve和pvp之間還有不同,同樣的技能,體現(xiàn)在怪物的身上和玩家的身上,若是效果都一樣的話,那情況可能就微妙了,所以這方面,也同樣需要考慮清楚。
更蛋疼的是,森夏這邊作為時(shí)代的前行者,他甚至都沒有多少可以參考的方案就算是森夏,他也沒辦法一個(gè)個(gè)去精算角色的數(shù)值,另外一條世界線的內(nèi)容,他也借鑒不來(lái)。
這方面,只能制作組自己去研究和領(lǐng)會(huì)了。到時(shí)候能做出什么樣的東西,全看他們的了。
正因如此,所以刀劍神域的測(cè)試就必須要最先進(jìn)行。
測(cè)試首先是開放給了游戲媒體進(jìn)行先期體驗(yàn)。
這個(gè)版本沒有開放pvp,所以問(wèn)題不是很大,主要是看玩家們對(duì)于游戲玩家的限制。
等一個(gè)月之后,游戲才會(huì)小規(guī)模放給玩家們進(jìn)行刪檔測(cè)試。
如果沒有意外的話,整個(gè)游戲在明年應(yīng)該就可以正式上線了。
但對(duì)于媒體來(lái)說(shuō),他們拿到游戲之后,也可以進(jìn)行更詳細(xì)的評(píng)測(cè)了。
網(wǎng)絡(luò)游戲就算是有試玩版,那也試玩不了多久,而這類游戲如果不是深入體驗(yàn)的話,那是沒啥價(jià)值的。
先期進(jìn)行的測(cè)試,主要是圍繞著游戲的玩法進(jìn)行的,也就是做裝備、打boss,是走動(dòng)作游戲的路線。
而媒體此時(shí)此刻評(píng)價(jià)的方面,也就是游戲的動(dòng)作和裝備等這方面的內(nèi)容。
前者是游戲的玩法核心,后者是游戲的氪金核心。
咳咳這倒不是說(shuō)森夏就只是會(huì)坑錢而已,實(shí)際上森夏還是挺良心的。
游戲里面的裝備來(lái)源有幾個(gè)類型。
一個(gè)是boss掉落的裝備,一個(gè)是玩家打造的裝備,還有一個(gè)則是任務(wù)獲得的裝備。
根據(jù)制作組這邊的設(shè)計(jì),三條路線的裝備在同等級(jí)的情況下,boss武器是最好的,任務(wù)得到的裝備通常是過(guò)度,強(qiáng)度比鐵匠裝備要略好。
但這也不代表鐵匠裝備就不行。
上述前提是在游戲裝備等級(jí)相同的情況下才可能出現(xiàn)的,但實(shí)際上,生活玩家在游戲之中如果猛刷熟練度的話,是能夠制作高于當(dāng)前區(qū)域等級(jí)的裝備的,換句話說(shuō),鐵匠能夠用更高位格的武器打架。
換句話說(shuō),鐵匠裝備是開荒首選,但若是沒有的話也無(wú)所謂,而任務(wù)裝備則是玩家過(guò)度使用,最后的boss裝備,則是當(dāng)前最強(qiáng),或者版本最好,是強(qiáng)度黨眼中最高檔的貨色。
這樣的話,游戲的裝備就照顧到了各個(gè)方面,就算是沒有精力深度游玩的玩家,也能夠在游戲中從村長(zhǎng)那里拿到全村最好的劍。
順帶一提,這個(gè)游戲里面沒有幻化系統(tǒng)。
是的,在廣大網(wǎng)絡(luò)游戲之中喜聞樂(lè)見的幻化系統(tǒng),能夠讓玩家頂著一身好看裝備的幻化,在刀劍神域之中是不存在的!
那如果玩家想要變得好看,咋辦?
很簡(jiǎn)單,有兩個(gè)方法。
一個(gè)是入手時(shí)裝。
時(shí)裝在游戲里面的定義是“儀式禮裝”,可以將原本裝備的模樣覆蓋掉。
而另外一個(gè)方法那就只能是穿低級(jí)裝備拼湊了。
但是沒關(guān)系,森夏這邊提供了另外一種方案,那就是“裝備突破”。
什么,低等級(jí)的裝備很好看,但是過(guò)期了?!
什么,低等級(jí)的武器很好用,但是是boss的紀(jì)念品,有感情又舍不得分解?!
沒關(guān)系,通通沒關(guān)系,因?yàn)槲覀兲峁┭b備突破的功能!
只要你有圣晶石,低等級(jí)的武器,你照樣可以拿來(lái)升級(jí)!只要你有愛,5級(jí)的武器,照樣能夠用到100級(jí)!
森夏這一套是和手游學(xué)的。
這個(gè)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則和玩法還沒有形成,這片試驗(yàn)田,森夏自然而然是在胡搞瞎搞了。
反正我們第一個(gè)吃螃蟹,最大最鮮美的大閘蟹被咱們吃掉了,不虧!
當(dāng)然,這種升級(jí)并不僅僅只是要錢而已,在游戲里面也是需要各種素材進(jìn)行突破的。可以說(shuō)是又氪又肝的存在。
再加上游戲里面還有各種各樣的強(qiáng)化,很多時(shí)候,玩家們不知不覺就會(huì)花掉一大筆錢。
呃當(dāng)然,有些設(shè)計(jì)還是很良心的。
例如裝備突破的關(guān)鍵道具,在游戲之中也是能夠獲得的,只不過(guò)周期會(huì)比較長(zhǎng),而且稀有罷了,就如同go里面的圣杯、傳承水晶,或者是崩壞3里面的崩壞結(jié)晶,再如夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)里面的“磨刀石”一樣。
什么,都沒有玩過(guò)?
沒關(guān)系,只要知道,這是比較稀有,但并不是毫無(wú)獲得途徑的道具,這就沒問(wèn)題了。
媒體們?cè)谠囃娴臅r(shí)候,也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)地方。
“裝備過(guò)氣”這個(gè)問(wèn)題,不僅僅只是在網(wǎng)絡(luò)游戲里面出現(xiàn)過(guò),在單機(jī)游戲里面,也經(jīng)常有。
例如暗黑破壞神,因?yàn)檫@個(gè)游戲里面的詞綴是隨機(jī)的關(guān)系,所以有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)極品詞綴出現(xiàn)在低等級(jí)的暗金裝備上面的情況。
在這個(gè)時(shí)候,武器的特效出色,但是傷害又不夠給力,讓玩家們捶胸頓足。
但是,刀劍神域中的這個(gè)裝備突破功能,好像挺有意思的。
在sao的游戲里面,低等級(jí)的裝備,有時(shí)候也有很好的特殊能力。并且有些是獨(dú)一無(wú)二的因?yàn)橛行┪淦鞯奶匦В褪歉鶕?jù)boss來(lái)的。
例如故事里面的入侵艾恩葛朗特的異世界boss災(zāi)獸,就有一件災(zāi)禍之甲,這套鎧甲的一個(gè)污染技能,就是獨(dú)一無(wú)二的,別的裝備不管怎么刷,都刷不出這種詞條。
在低等級(jí)的時(shí)候,也有類似的存在,例如在游戲前期的boss,就有一把能夠發(fā)動(dòng)特殊技能的太刀,能夠提供霸體和負(fù)面效果,并且讓下一次攻擊百分之百的暴擊,是不可多得的好東西。
但前期玩家的升級(jí)速度很快,這把武器用了一下子之后,恐怕作用就不大了。
可是,這武器屬性這么好,太刀玩家也不可能放棄啊!
因?yàn)槊襟w測(cè)試的關(guān)系,所以游戲的難度和爆率都進(jìn)行了調(diào)整,媒體們也都知道的。也正因?yàn)槿绱耍麄兒芏嗳硕加羞@么太刀。
有些人就覺得這武器扔了太可惜了。
而就在這個(gè)時(shí)候,他們發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。
低等級(jí)的裝備,是能夠突破的。
玩家在突破的時(shí)候,需要下一階段的某個(gè)boss的材料,然后還需要同等級(jí)的鐵匠材料以及大量的金錢等等,就能夠讓武器突破增長(zhǎng),讓武器跟上節(jié)奏。
當(dāng)然,這么做,還有一點(diǎn)比較坑爹的地方,那就是武器的白值可能不夠。
白值就是裝備的白字屬性,也就是裝備的硬屬*******之中的橙裝是最好的裝備,最低的橙裝是15級(jí)的橙裝。
但是這件橙裝成長(zhǎng)起來(lái)的話,大概5級(jí)的時(shí)候,就會(huì)和同等級(jí)的紫色裝備屬性類似,而滿級(jí)的話,屬性大概也就和藍(lán)色裝備接近。
除了特效之外,這武器的屬性,是不如同等級(jí)的。
但也沒關(guān)系,因?yàn)橛螒蚶锩娴难b備突破滿級(jí),現(xiàn)在是45級(jí),而游戲里面目前能夠得到的最好裝備,是35級(jí)。
根據(jù)游戲的機(jī)制,玩家一直能夠擁有高于當(dāng)前等級(jí)10級(jí)的突破武器。
但突破材料是有限的,隨便給低等級(jí)的武器突破,對(duì)于強(qiáng)度黨來(lái)說(shuō)是不劃算的,這個(gè)方面究竟該怎么做,還是給玩家們自己糾結(jié)。
什么,你說(shuō)你是土豪,不用糾結(jié)?
啊,沒事,沒關(guān)系。您是土豪您最大,您看看,您這一身裝備,是不是都要提升到滿級(jí)最好呢?
啊,您看看,這套女仆裝多好看,但是登基太低了,您要不要將裝備的等級(jí)提升到最大呢?
我們貼心的為您準(zhǔn)備了金手指圣晶石請(qǐng)您用圣晶石修改器,把武器的等級(jí)改滿吧!
這個(gè)系統(tǒng),就是森夏嘗試制作,并且一旦覺得風(fēng)都不對(duì)就準(zhǔn)備撤回的惡臭氪金系統(tǒng)。
但是他萬(wàn)萬(wàn)想不到的是,游戲媒體們看到這個(gè)系統(tǒng)之后,都覺得眼前一亮。
這系統(tǒng)好像很不錯(cuò)啊,玩家們?nèi)绻敢獾脑挘M不是一口氣就能夠用低級(jí)裝備玩到最后?
這是創(chuàng)意!是良心!
呃雖然大家都收了潤(rùn)(槍)筆(手)費(fèi),但是這個(gè)亮點(diǎn),還真就是大家發(fā)現(xiàn)的。
因?yàn)檫@個(gè)年代,玩家們的眼光和未來(lái)相比都差距太大了,很多事情,他們都沒有辦法站在宏觀的角度來(lái)考慮。
而且這種系統(tǒng)也并不是純粹就能夠突破的。因?yàn)槿羰且婕夜ヂ詁oss的話,該刷的素材還是給刷。
而且,假使你素材沒有打夠,卻反而爆出了一把boss的橙裝,你這個(gè)時(shí)候究竟是換裝備呢,還是繼續(xù)強(qiáng)化呢?
前者的話,等于前期投資全都灰灰,后者的話,又代表前面達(dá)到的橙色武器又沒用了,簡(jiǎn)直令人痛心疾首。
買的總沒有賣的精。
當(dāng)然,森夏這邊從無(wú)境那邊得到了一些豐富的經(jīng)驗(yàn),所以森夏這邊并不僅僅只能裝備一把武器,玩家在游戲之中,是允許有后備武器的。
所以,上面問(wèn)題的正確答案是:我全都要!
什么,你說(shuō)你打到了好幾把橙色兵器?
歐洲人你好,歐洲人再見
除了這個(gè)系統(tǒng)之外,媒體們關(guān)注的另外一個(gè)對(duì)象,就是游戲的聯(lián)機(jī)功能。
畢竟是聯(lián)機(jī)游戲。
類似刀劍神域戰(zhàn)斗模式的游戲其實(shí)也是有的。
刀劍神域的系統(tǒng)是脫胎于仙劍外傳使用的半鎖定動(dòng)作模式的另外一種弱鎖定模式。
這種模式下面,玩家們攻擊目標(biāo)可以鎖定某個(gè)單位,但可以輕易變更,并且游戲里面的平砍或者大部分技能,也都是能夠打到目標(biāo)以及目標(biāo)兩側(cè)周圍的敵人。
這種模式,在仙劍外傳之后,就已經(jīng)被模仿了不少。
所以游戲模式本身,并不是其他人關(guān)注的地方。
但其他地方就不一樣了。
模式可以學(xué),但是蒙特烏姆那得天獨(dú)厚的打斗,就沒有人能夠?qū)W得來(lái)了。
介不到,介不到。
正因?yàn)槿绱耍@些精彩的戰(zhàn)斗也成為了游戲之中最大的亮點(diǎn)之一。
動(dòng)作游戲最重要的是啥?
當(dāng)然是動(dòng)作啊!
刀劍神域是一款大型在線動(dòng)作角色扮演游戲,這個(gè)游戲,是逃不出“動(dòng)作”這個(gè)概念的。
所以,動(dòng)作是最重要的。
這方面沒啥好說(shuō)的,簡(jiǎn)單而言,就是“穩(wěn)了”。
而之后,媒體們?cè)u(píng)價(jià)最大的,竟然是游戲的免費(fèi)模式。
刀劍神域并沒有采用點(diǎn)卡收費(fèi)。
因?yàn)檫@個(gè)游戲的模式,采用點(diǎn)卡收費(fèi)的話,性價(jià)比其實(shí)是很低的,所以他們采用了游戲基本免費(fèi)的策略。
這種所謂的“免費(fèi)網(wǎng)游”,在未來(lái),肯定是被人看成坑錢游戲的那種。
但是,在此時(shí)此刻諸多的“收費(fèi)游戲”之中,這免費(fèi)游戲就是一股清流了。
這個(gè)時(shí)代,比較火爆的角色扮演游戲,都是點(diǎn)卡收費(fèi)的,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)、石器時(shí)代、魔力寶貝,這些游戲都是如此。
森夏雖然有網(wǎng)游,但是之前都沒有做這種免費(fèi)的角色扮演游戲美麗新世界也是點(diǎn)卡的。
而在這個(gè)時(shí)候,一個(gè)免費(fèi)網(wǎng)游橫空出世。
這種后世的可恥的坑爹模式,此時(shí)此刻,媒體的評(píng)價(jià)是良心
嗯稍微有些黑色幽默了
今日的喵喵喵~
最近嘗試了一下戀活的捏人系統(tǒng),挺不錯(cuò)啊
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