“這么多都是精品游戲”
“鳳凰社這邊真的是把存貨都拿出來了啊。”
“他們是要穩(wěn)固后大川功時(shí)代的地位吧。”
“世嘉那邊有人對入交昭一郎進(jìn)行過一輪彈劾,但是董事會(huì)那邊最終駁回了消息,任天堂拿了索尼克的版權(quán),現(xiàn)在估計(jì)很棘手。”
“我倒是聽說鳳凰社好像對此沒有太大的想法。”
“是啊,真是奇怪,ngc來勢洶洶,他們穩(wěn)固基本盤的想法是對的,但是完全不理會(huì)任天堂就有些費(fèi)解了”
“刀劍神域這款游戲的生活職業(yè)的設(shè)定非常出色,我們的魔獸世界可以借鑒一下。”
“我覺得可以,特別是這個(gè)工程學(xué)和冒險(xiǎn)技能都很有意思。另外,他們游戲的優(yōu)化做得很好,我們?nèi)绻趐c上的話,不一定能做到這種程度。”
“我們要不要也登陸dc-p平臺(tái)?”
森夏這邊一口氣放出了許多存貨,哪怕是索尼和老任,也被這個(gè)大手筆給驚訝到了。
在發(fā)布會(huì)之后,業(yè)界紛紛開始重視起了這邊,特別是索尼和老任。
雖然最后的大作是刀劍神域,但是他們的目標(biāo),都在那款名叫怪物獵人的身上,然后則是惡魔之魂。
大廠們也都知道,仙劍這類游戲的受眾群比較小,那些小游戲的火爆則匪夷所思,都不用考慮。但是這兩款游戲,他們都在研究。
怪物獵人的意義,不僅僅只是在游戲上的,更是在畫面上的。
相對于上一次演示的那個(gè)“幻之游戲”,怪物獵人這一次的游戲畫面,要更好了。
這款游戲的推出非常早,他們翻遍了資料之后,最早在dc-p發(fā)布會(huì)的時(shí)候,就看到了端倪,但是森夏這邊卻從來沒有暴露過這款游戲的核心。
直到這一次的e3。
展會(huì)上展出的怪物獵人最好的地方在于游戲畫面。
怪物獵人已經(jīng)盡可能的挖掘出了dc-p的游戲性能,在游戲的畫質(zhì)上面,可以說是做到了最好,整個(gè)游戲畫面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。
當(dāng)然,這還有底層設(shè)計(jì)的原因。
dc-p不,應(yīng)該是從世嘉的dc開始,這臺(tái)機(jī)器的底層接口就比ps出色,這一點(diǎn),哪怕是在另外一條世界線也是同樣。
森夏這邊繼承了世嘉的遺產(chǎn)之后,新開發(fā)出來的dc-p,具有更加出色的光影效果。
光影是游戲之中非常重要的一個(gè)地方,有時(shí)候游戲本身哪怕貼圖粗糙一點(diǎn),但只要光影出色,這個(gè)的游戲本身的畫質(zhì)也會(huì)非常好。
dc和dc-p在這方面,吊打ps是沒商量的,有很多特效,森夏這邊能做到,索尼那邊就做不到。而同樣的光影特效,森夏這邊可能消耗一份資源就可以搞定,但是索尼那邊卻要消耗兩份甚至三份資源,才能夠勉勉強(qiáng)強(qiáng)將游戲的畫面提升上去。
這一點(diǎn)之前還不明顯,無論是黑暗之魂還是muv月落,其畫面雖然出色,但是光陰等等特效還沒有拉開差距。
真正拉開差距的是ate的互動(dòng)電影版本,只不過因?yàn)榛?dòng)電影本身就有很多地方是預(yù)渲染的也就是在游戲開始之前就渲染好,然后游戲里面就是貼圖所以這方面并不明顯。畢竟,ate系列并不是那種很需要自由度的游戲,所以場景上面為了優(yōu)化,很多內(nèi)容都可以做妥協(xié)。在這部分,制作組甚至曾經(jīng)預(yù)渲染過整個(gè)大廈,然后用好幾張貼圖,將場景做了優(yōu)化,讓光影效果達(dá)到一個(gè)非常優(yōu)秀的水準(zhǔn)。
嗯,所謂優(yōu)化,簡單來說,就是騙過玩家的眼睛,其他說什么都是多的。
而這一次,怪物獵人這款游戲,則將這個(gè)優(yōu)化提升到了一個(gè)頂端。
在最高特效之下,玩家們甚至能透過樹葉看地面的陰影。
當(dāng)然,最高特效在游戲里面是“拍照專用”,幀數(shù)很低,僅供玩家拍攝使用。
但不得不說的是,人家在這方面算是玩出花了。
不僅僅這些游戲大廠。
玩家群體中,注意到這一點(diǎn)的就很多。
例如麻生憲一。
作為同在一個(gè)活動(dòng)部室的粉絲,麻生憲一也在關(guān)注森夏這邊開發(fā)的游戲。
嗯其實(shí)是因?yàn)樗呀?jīng)沒錢氪金,并且游戲體力耗盡,所以才看直播打發(fā)一些時(shí)間的
這一次的發(fā)布會(huì),麻生憲一并沒有特別喜歡的內(nèi)容,因?yàn)檫@一次的發(fā)布會(huì)上面,并沒有他想要的那種軍事元素。
但是那種狩獵怪物的游戲,那種攻略巨獸的游戲似乎也不錯(cuò)來著。
“這孩子或許可以成為圣痕”
麻生憲一在看完了直播之后,還反復(fù)在看游戲的演示視頻和宣傳視頻。
這里面的雄火龍非常帥氣,所以在麻生憲一看到雄火龍的時(shí)候,他就想到這孩子,似乎挺適合被做成圣痕的啊!
森夏這邊的游戲,很多都被制作成了圣痕。
這一點(diǎn)也是游戲本身的特色。
圣痕很好很強(qiáng)大,并且很帶感。
并且,這些圣痕本身,也會(huì)有原著角色的一些描述。如果能夠開啟圣痕的羈絆的話,甚至還能夠解鎖圣痕的很多設(shè)定而且有些設(shè)定本身,甚至就是游戲尚未放出的隱藏設(shè)定。
正因?yàn)槿绱耍缘搅爽F(xiàn)在,大家看到a社新游戲的時(shí)候,他們條件反射的想法,就是:這游戲是否能夠?qū)⒗锩娴膬?nèi)容做成圣痕?
哦,特別是型月的粉絲們,最近更是狂熱。
為啥
嗯,很簡單,因?yàn)橄聜(gè)月,有月姬的聯(lián)動(dòng),粉絲們此時(shí)此刻,已經(jīng)牟足了勁,準(zhǔn)備攢錢氪金了。
麻生憲一這個(gè)時(shí)候,就在qicq上,和自己的小伙伴們分析這一次的發(fā)布會(huì)。
“沒有戰(zhàn)爭游戲是一個(gè)比較可惜的地方,不過考慮到他們之前推出了魯路修和月落,我覺得夏森老師應(yīng)該是不會(huì)在近期繼續(xù)推出這類作品了。”
“但是這款怪物獵人實(shí)在是太厲害了。我超喜歡這個(gè)游戲啊!”
“是啊是啊,這游戲的畫面,實(shí)在是太強(qiáng)大了,好厲害!而且那些怪物也好厲害!武器也好厲害!”
“試玩版已經(jīng)開放了,豈可修,我竟然沒有搶到資格,太可惡了啊!”
一群人剛剛說完,拿到了試玩資格的玩家,就發(fā)出了一張張游戲截圖。
“哦哦哦,超厲害啊!”
玩家們看到了游戲畫面之后,都被這游戲給驚了。
這位試玩玩家的截圖,竟然比演示的時(shí)候更好。
“這些靜態(tài)圖是游戲里面的拍照模式截圖的,但如果是普通模式的話,大概就是這樣。”
這玩家又發(fā)了幾張圖,這幾張圖是在類似戰(zhàn)斗等等特殊狀態(tài)的截圖,顯然,這些截圖沒有開啟拍照模式,演示效果和宣傳視頻類似。
“拍照模式是什么?”很多人對這個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)生了興趣。
“是系統(tǒng)的一種特殊模式。”有人去官網(wǎng)看了一下,“在截圖的時(shí)候,游戲會(huì)將畫質(zhì)提升到最高,所以能夠有這樣的畫面。”
“哦哦哦,真厲害啊!”
玩家們看到這部分,都紛紛發(fā)出了驚呼。
但是厲害的還不僅僅只是這部分而已。
“啊,這光!啊,這水!”
有玩家發(fā)出了驚呼。
“啊,這光!啊,這水!”
下面的玩家將這句臺(tái)詞復(fù)制了一下。
然后接下來,更多的玩家們將臺(tái)詞復(fù)制了出來。
整個(gè)群,猝不及防之下,就變成了復(fù)讀機(jī)。
啊,這光!啊,這水!
簡簡單單的一句話,開始在網(wǎng)絡(luò)上魔性的傳播了開來
“可惜,沒有軍事游戲。唔,如果能夠用加特林和坦克對抗這些怪物的話,或許很有趣吧”
麻生憲一在感嘆著。
只可惜森夏并不知道麻生憲一現(xiàn)在的想法,要不然他大概會(huì)覺得麻生憲一的想法,和未來好萊塢的編輯們可以湊到一起了。
森夏沒考慮這邊的事情,森夏這個(gè)時(shí)候?qū)嶋H上是在考慮那款名叫死亡空間的游戲。
死亡空間是一個(gè)好游戲。
在另外一條世界線上,死亡空間的故事發(fā)生在一艘的大型太空飛船石村號(hào)上。
游戲場景的恐怖氣氛渲染非常的好。
在飛船內(nèi)的通道與空間都相對狹小,大部分場景的光源都很昏暗,或者是在詭異的地方,充斥著某種冰冷的感覺,而在游戲之中的那些房間與過道,也同樣充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的那種黑暗中的怪物,著實(shí)是十分能夠讓人窒息。
游戲的第一代劇情,講述的就是主角艾薩克克拉克用一切力量挑戰(zhàn)無盡的死亡空間,并逃出生天的故事。
但說實(shí)話,森夏對這個(gè)游戲特別印象深刻的地方,其實(shí)并不是在這部分,而是在游戲的ui上面。
這個(gè)游戲的ui很有意思。對于現(xiàn)在的森夏而言,他甚至認(rèn)為這種系統(tǒng)ui本身,就是十分值得關(guān)注的點(diǎn)。
和傳統(tǒng)的“出戲”的ui不同,死亡空間使用的是獨(dú)特的3d全息的表現(xiàn)方式,整個(gè)ui是和故事融合在一起的,而角色的“血條”在游戲之中也沒有單獨(dú)的顯現(xiàn),而是出現(xiàn)在玩家太空服后面的一個(gè)小綠條上面。
這種互動(dòng)式的內(nèi)容,別的很多游戲也都有。
例如輻射系列的游戲,在這個(gè)游戲里面,玩家的系統(tǒng)ui并不是單獨(dú)存在的,而是在主角手上的一個(gè)名叫“嗶嗶小子”的個(gè)人終端上面。
但是,輻射系列的嗶嗶小子,和死亡空間的還是有些不太一樣的。
在死亡空間之中,玩家利用這種全息投影,就能夠隨時(shí)就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖等等。
但是,即便是在看系統(tǒng)ui的時(shí)候,游戲本身也是在進(jìn)行的,所以在做這種事情的時(shí)候,萬一旁邊有什么東西存在,說不定玩家就會(huì)翻車。
但不得不說的是,這種系統(tǒng)給人的感覺著實(shí)是十分新奇。
哦,順帶一提,森夏這邊的刀劍神域里面,采用的也是類似的設(shè)定,而且也是即時(shí)的。
只不過刀劍神域本身的ui,并不是融合模式的。
實(shí)際上,刀劍神域的ui,是游戲里面本身就存在的,是屬于茅場晶彥開發(fā)的刀劍神域的ui,而這個(gè)ui,隨著“玩家”穿越到了異世界,而顯現(xiàn)了出來。
嗯,換句話說,森夏的這個(gè)版本的刀劍神域的游戲,大概可以算是史上最早的帶著系統(tǒng)穿越的作品了。
扯遠(yuǎn)了。
總而言之,森夏很中意這種模式。
特別是在恐怖游戲里面,這種連打開菜單都暫停不了的系統(tǒng),會(huì)給人一種非常真實(shí)的感覺。
但是,森夏這邊進(jìn)行評(píng)估之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲還真不是簡簡單單就能夠做出來的。
特別是太空之中的環(huán)境。
森夏這邊的空間算法和重力算法還算可以,但是想要在太空之中做出那種失重的感覺,還有那種在太空之中飄逸的感覺,恐怕不是很容易。
而且這種游戲?qū)τ诮:拖到y(tǒng)本身也有很大的疑慮。
但是這并不代表這些問題不能解決。
一個(gè)新游戲,就在腦內(nèi)誕生了。
監(jiān)獄戰(zhàn)艦。
在另外一條世界線上面,這個(gè)游戲是一個(gè)很經(jīng)典的adv游戲。
嗯,小黃油。
在這條世界線上面,此時(shí)此刻,這款游戲還沒有誕生。
但是森夏覺得,自己似乎可以做。
嗯,他準(zhǔn)備徹徹底底的魔改。
當(dāng)然,還有一點(diǎn)沒有修改,那就是這個(gè)游戲本身就是工口游戲這一點(diǎn)。
作為一個(gè)驗(yàn)證游戲的話,那首先就是要戰(zhàn)艦本身。
這個(gè)場景需要和死亡空間的差不多。
于是,原著之中的
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今日的二合一。
喵喵喵~
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