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東京紳士物語 正文 第八百三十三章 MINK社

作者/黑暗風(fēng) 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    阿比留壽浩是MINK社的社長。

    他創(chuàng)立MINK社的時候,便曾經(jīng)過這樣一句話,并將其單程是公司的宗旨:“追求游戲的輕松上手,追求氣氛的明朗愉快”。

    類似ELF和ACTIVE這樣的公司,在一開始成立的時候,可以都是有著自己獨(dú)特而鮮明的風(fēng)格的。

    專做純愛作品的LEAF、以游戲深入討論人生的ELF、游戲性至上的ALICE、重口萬歲的BLACK_LILITH……

    但是MINK是一個例外,從一開始,這個會社就是一個沒有屬于自己特定風(fēng)格的公司——或者,這就是MINK社的風(fēng)格。

    我們的特點(diǎn)就是木有特點(diǎn)口牙!

    大概也正因?yàn)檫@個原因,所以,去年森夏這邊發(fā)了邀請的信息之后,阿比留壽浩社長,就選擇了加入秘銀平臺,并且將自己的作品辦到平臺上來。

    事實(shí)證明,他的這個選擇是完正確的。

    “第一季度的財(cái)報,比去年漲了這么多啊……”

    當(dāng)看到自己會社這邊第一季度留下的財(cái)報之后,阿比留壽浩社長,這時候真是非常感慨自己的正確決定。

    在秘銀平臺賺夠了錢的阿比留,又組織公司的人,準(zhǔn)備搞個大新聞,做個好游戲,這個游戲,是準(zhǔn)備放在秘銀平臺進(jìn)行首發(fā)的。

    然而就在這個時候,阿比留忽然接到了一個電話。

    “Ani會社……游戲……誒?!共同合作?!”

    當(dāng)阿比留聽到消息的時候,他是無比驚訝的。

    自己這邊在做的游戲,阿比留壽浩當(dāng)然知道是什么樣子的,這是一個頗有些口味重的游戲。

    但是這個時候,Ani會社,竟然要合作?

    當(dāng)然,Ani會社這么一個純潔得跟白兔一樣的會社,自然似乎不可能制作一個工口類別的游戲的。

    所以,部的工口紳士內(nèi)容,到時候會用馬甲DW社的名義進(jìn)行發(fā)布。

    雖如此,但是在被“業(yè)界大佬”點(diǎn)名和翻牌的時候,他還是有些震驚的。

    Ani雖然是近兩年才成立的會社,但是人家的游戲都賣到美國去了,賺了大錢,而且還傍上了世嘉的大腿,和索尼也有些糾纏不清的關(guān)系。

    雖然紳士游戲業(yè)界,有很多會社都比Ani會社資歷深,但是資歷深不代表上面有人啊!

    所謂的資歷,只有在地位相等的時候才有效,當(dāng)了6年平民的“資歷”和當(dāng)了1年武士的“資歷”,這是完不一樣的兩種東西。

    所以在聽到了電話這邊的消息之后,阿比留就激動了。

    無論如何,合作的要求,這邊先答應(yīng)下來,無論有什么事情,等到時候再!

    在初步確認(rèn)了意向之后,Ani會社那邊,便給MINK這里傳來了一份傳真。

    掛斷了電話之后,阿比留迫不及待的拿起了有關(guān)的文檔明

    “3D?互動式電影?”

    3D什么的,阿比留當(dāng)然明白,但是后面這個互動式電影又是什么?

    不怪阿比留不知道,因?yàn)樯默F(xiàn)在提出的這個概念,實(shí)在是超出現(xiàn)有游戲概念的一種東西。

    后者暫且不提,前者的話,阿比留這時候倒是頗有些在意的樣子。

    “不過3D啊……”

    成立于1993年的MINK,在開始做第一款游戲的時候,就給自己下了一個定位:做一家視覺系的公司,也就是要讓游戲“從視覺的角度讓玩家留下最深刻的印象”。

    從那個時候開始,MINK就專攻畫面,在視覺方面,給大家以非常熱情的作品。

    而事實(shí)證明,MINK社的這個做法,是完正確的,雖然沒有風(fēng)格,但視覺系的展現(xiàn),讓他們確定了以CG作為完賣點(diǎn)的發(fā)展方向。

    但是3D這種東西……怎么呢,Galga業(yè)界,用3D這東西的人,還真是不多。

    從Winds95開始降臨,一直到之后的數(shù)年,可以,這都是Galga業(yè)界變動最大的時候。

    其他類型的游戲,可以提升畫面的品質(zhì)、提高游戲性的玩法,但在Galga業(yè)界,此前,大家基都是靠CG取勝的,故事雖然重要,但是好圖在大多數(shù)情況下,都比故事身要重要。

    硬要的話,Galga業(yè)界,也不是沒有升級,從16色到56色的畫風(fēng)再來一些動畫語音、用CD音源代替原來單調(diào)的MIDI、制作單獨(dú)的開場OP等等。

    也正因?yàn)槿绱耍^眾對于游戲是來挑剔,有的追求更完美的畫面,有的需要更刺激的紳士劇情,還有的要更動人的情節(jié)。

    這一切反映在業(yè)界就成了一次大的分流——游戲類型的分流、游戲公司的分流、以及游戲畫面系的分流。

    1995年,在WINDOWS95橫空出世之后,直接使得游戲的畫面從DOS時代的16色橫跨到了56色上,機(jī)器性能的提升,平臺的進(jìn)化,讓游戲身產(chǎn)生了性質(zhì)上的變化。

    而這個點(diǎn),也是MINK轉(zhuǎn)型的地方。

    在轉(zhuǎn)型之初,MINK便曾經(jīng)集中了社內(nèi)所有的力量,開發(fā)了該社的第一款RPG作品《Dangel》。

    阿比留壽浩當(dāng)初的野心很大,他認(rèn)為這部作品是一個編劇、原畫、音樂三合一的自信大作。

    ——然而現(xiàn)實(shí)卻是殘酷的。

    游戲業(yè)界對于這部作品的評價很簡單,這就是一個推妹收女的游戲嘛,嗯,就這樣。啥?你問還有啥?沒有了吧?

    不僅僅是業(yè)內(nèi)評價,從銷售量上來,這個作品和以前那些普通的作品并沒有什么大的區(qū)別。

    明明是一部自信的大作品,花費(fèi)了三倍的成和功夫,然而最后的結(jié)果,卻是這樣可笑而簡單,這讓整個的MINK一下子跌到了心情的谷底。

    實(shí)際上玩家對此游戲的評價只有一句話“原來MINK還會做這種游戲啊!”

    然后……然后就沒有然后了……

    制作3D游戲,對于阿比留和MINK來,又是一次轉(zhuǎn)型。

    這個轉(zhuǎn)型究竟能不能成功,這也是一個很重要的問題。

    之前的這次制作失敗的烏云,一直持續(xù)到了1996年的8月,MINK發(fā)售他們新的一部創(chuàng)意之作:《ぺろぺろCand~陽の章~》。

    嗯,實(shí)話,森夏在《罪惡王冠》里面,也是有部分是借鑒這個作品的。當(dāng)然,只是借鑒一下而已,森夏參考的,更多是未來已經(jīng)更加成熟的系統(tǒng)。

    這個游戲是一個變裝俱樂部類型的SLG——不是偽娘意義的“變裝”。這個游戲中,出場的妹紙只有Cand一位,而玩家可以設(shè)定的場所、服裝,和各種紳士姿勢,有幾百種的組合,而如果是提高Cand的好感,還能解鎖更多姿勢……不對,是特殊事件。

    這部新作一處,整個作品一下子就達(dá)到了MINK的頂峰,也同時使得Cand姐榮登上了當(dāng)年最佳游戲姐的寶座,同時也成為了MINK的代表女郎之一。

    而正因?yàn)檫@一作品的成功,所以很多玩家都來信希望MINK嘗試更多類型的作品設(shè)計(jì)。

    于是,阿比留社長想到了創(chuàng)社之初怎么也沒有想到過的“黑暗系”作品的問題。

    ——而這,就是MINK傳奇的源頭,也是森夏入教的源頭。

    而他們制作的第一個黑暗向游戲,就是著名的《魔性の貌》。

    這部作品講述了一個為了報復(fù)讓自己過著不幸人生的母親的女孩,完毀滅了自己阿姨的家的故事。

    順帶一提,這個作品的女主角,也叫麗華來著……

    有了第一部黑暗之作的成功,MINK仿佛就好像是覺醒了一般,開始制作新的黑暗向故事,他們的第二個黑暗向故事就是《しゃぶり姫~陰の章~》,名字與“陽の章”相對,而且同樣大受歡迎。

    而在這之后,MINK也制作了一個3D游戲,這個游戲叫做《ミンク大作戦》,在這個作品中,MINK以前作品的主角部以Q版造型出動。但所謂的3D,呃……其實(shí)只是戰(zhàn)斗動畫時候的Q版人……咳咳。

    之后,MINK社又制作了一些黑暗向游戲,也都是大賣特賣,而到了這個時候,阿比留覺得“我們優(yōu)勢很大”,然后提議試著做一回MINK第一次嘗試的學(xué)園戀愛型的作品,但是很可惜,這個作品最終撲街了……

    現(xiàn)在,MINK社正在制作一個名叫「Fu·shi·da·ra」的黑暗系游戲,不過這只是眾作品而已,他們的主要精力,是預(yù)備在1月銷售的某晚上的醫(yī)院的游戲。

    阿比留對于這個作品的野心很大,所以,在一開始的時候,他就決定登陸秘銀平臺。

    但是在這個時候,秘銀平臺的東家就找上門來了……

    阿比留翻開了后面有關(guān)互動式電影的介紹和法。

    “誒?”

    雖然一開始感覺有些疑慮,但是在看到了資料里面所描述的內(nèi)容之后,阿比留社長感覺還挺有趣的。

    原來,對方并不是要干涉他們的游戲制作,而是想要把這個游戲在制作結(jié)束之后,再根據(jù)文字劇情,制作一個3D版的。

    當(dāng)然,因?yàn)槲淖趾彤嬅娴牟煌砸欢康母木幨潜仨毜摹?br />
    這個消息打動了阿比留社長。

    “好像很不錯的樣子啊……”

    這種新穎的演出方式,雖然無法展現(xiàn)CG的美,但是能夠?qū)⒄麄作品都做成3D的模樣,這身就是一件很有趣的事情了。

    就好像電視劇一樣演出出來……

    在資料上的描述,其實(shí)并不算很多,但是這方面在游戲的形式上,已經(jīng)是不同以往的了。

    這種方式的演出,和CG是不一樣的。

    首先,這種畫面是動態(tài)的。

    雖然LiveD也能夠做成動態(tài)——Ani的這個技術(shù),大家也都在觀望和研究——但D畢竟沒有辦法和3D一樣,隨時隨地的調(diào)整視角等參數(shù)。

    在故事流程上,這種互動式電影,和一般的Galga類別的游戲,從質(zhì)上來,都是一樣的。

    故事有一個既定方向的流程,然后根據(jù)玩家的行動,對故事身產(chǎn)生影響。

    這整個過程,和Galga上的選項(xiàng)影響到整個故事的結(jié)構(gòu)和發(fā)展,其實(shí)都是一個樣的。

    在明白了這一切之后,阿比留社長有些恍然大悟的樣子。

    “原來如此。”

    阿比留這時候覺得Ani還真有意思。

    在這之前,他們就搗鼓了一個游戲,那是一個幾乎沒有畫面的純文字游戲,甚至將游戲CG都排除在了游戲之外。

    而在此之后,他們又創(chuàng)造了一個新的游戲,這個游戲竟然又是只有畫面,而文字的運(yùn)用量,則又大幅度的下降了。

    ——雖然DW社才成立不算很長時間,但是業(yè)內(nèi)人士都知道,DW社,其實(shí)就是Ani用來做18X類別游戲的馬甲。

    阿比留社長注意到,這兩種類型的游戲,幾乎是走向了完相反。

    “或許可以試試看。”阿比留社長暗地里點(diǎn)了點(diǎn)頭,他覺得這件事情或許還算靠譜。

    畢竟,這個游戲身,也影響不到自己這邊的銷量,所以就算是作品撲街了,那也沒有什么。

    MINK社現(xiàn)在缺少的就是穩(wěn)固的觀眾群,在這個時候,自己這邊或許可以借助互動式電影的模式來擴(kuò)大?

    阿比留壽浩覺得,這個方法或許可行……

    然而阿比留不知道的是,就在自己這邊正決定試試看的時候,森夏正鬼鬼祟祟的去見Ative的人去了。

    嗯,森夏這邊曾經(jīng)給Ative一個稿子,然后自己去擔(dān)任腳制作一個游戲,這個游戲的進(jìn)度,比MINK社的進(jìn)度都要快一點(diǎn),如果不出意外的話,這邊的游戲應(yīng)該會先出來。

    或許大家已經(jīng)不記得這個游戲是啥,所以這里再次一句,這個游戲是森夏寫的某黑圣書物語腳……

    ……

    二合一,回來之后好累好怠惰,查資料也各種蛋疼

    Orz(未完待續(xù)。)

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