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東京紳士物語 正文 第一千一百五十章 E3展上的鳳凰社(下)

作者/黑暗風 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “開放世界!”

    李昊欣喜的聽著主持人的介紹。 .

    雖然李昊也看張正省不順眼,但是在這邊的介紹開始之后,李昊的心神就已經部被屏幕上的畫面所吸引。

    東方風韻的開放世界!

    仙劍!

    仙劍奇俠傳!

    仙劍奇俠傳這個游戲,在某東方大國玩家中,那絕對是一代經典。

    后來在聽大宇被收購之后,很多玩家都有些遺憾,也有玩家在痛心疾首。

    畢竟,a社是泥轟企業,霓虹金懂個屁的仙俠啊!

    武俠仙俠什么的,這些概念通常都只有在某東方大國之中,才能比較容易被大家所理解和接受,但是這種概念放在外國人身上,這些人是否能夠理解?

    不少玩家覺得不可能。

    這種“不可能”之中,其實就包含著某種自卑的心理。

    沒辦法,這是現在某東方大國人的常態。

    畢竟,燈塔國現在是真正的燈塔國,是帝國正午。

    而某東方大國,才剛剛度過黎明。

    “嘶”

    但是在看到了眼前的仙劍外傳的畫面之后,李昊卻有一種熱淚盈眶的感覺。

    或許有人認為,國產的驕傲被外國人拿來做游戲,有一種不爽和羞恥的感覺。

    但是李昊卻并不這么認為。

    相反,李昊感覺到的是一種自豪。

    我們國家的東西,竟然被外國人認同了,他們竟然用我們的題材做了游戲且還這么出色!

    仙劍外傳的捏人系統是一個很出色的東西,而更好的部分則是游戲幟畫面和開放世界的設定。

    至于那些d,則將整個作品的可玩性推至了最高端。

    而且還有實機演示。

    實機演示的內容并不長,主要是一段劇情。

    但是這段劇情,卻讓李昊感覺更驚嘆了。

    故事的是主角前往蓬萊仙島進行除魔的故事。

    雖然a社是泥轟的公司,但是這個游戲的背景,他們卻把握的相當好,完看不出是外國人制作的。

    “據a社的老板是華裔,看來這個消息應該是真的”李昊思索著。

    但是隨后,他又感覺有些遺憾和可惜。

    雖然這個游戲有了,但是國內的玩家會買賬嗎?

    即便心中再怎么不愿意承認,李昊也知道,國內盜版橫行,一個游戲想要賣出分量,是幾乎不可能的事情。

    在索尼和任天堂的平臺上,能夠有銷量千萬的游戲,但是在某東方大國,一個游戲別賣到千萬份了,能夠賣到百萬份,那都等于是中頭彩了。

    實機演示的內容并不多,在進行了兩辰斗之后,內容就沒有了。

    李昊有些遺憾的看著畫面。

    他還有一種意猶未盡的感覺。

    而且李昊還有些擔心:歐美這邊的人,能夠理解仙劍的故事嗎?

    李昊在燈塔國幾年,他發現這里的人,對于某東方大國的了解真的很少,有很多人甚至認為某東方大國的人,現在還留著辮子!

    如果是以某東方大國為題材的游戲,這邊的人會喜歡嗎?

    他有些擔心。

    不過李昊想多了,森夏這個游戲,就是針對亞太地區發布的,他壓根就沒有考慮歐美地區,這個游戲在歐美這邊,森夏是迸“愛玩玩,不玩滾”的態度的。

    所以李昊完不用擔心,因為森夏壓根就沒考慮這個市場。

    第一個游戲就這樣結束了。

    作為開場,這個畫面精美的游戲,的確讓人感覺很是奇妙。

    用今年e3的主題“超想象”來形容的話,這個作品肯定是點題了。

    但是并沒有結束。

    第二個游戲,萬代的高管上臺了。

    “數碼寶貝!”

    “哦,是國內最近播的那個,據挺火的。”方濤這邊也想起來了。

    國內最近引進了這不動畫,天天在電視臺上播放,國內看過這部動畫的人,當真還不少。

    “居然是數碼暴龍”

    幾位來自泥轟的玩家和觀眾,則更加驚訝了。

    萬代和數碼暴龍,他們都知道。

    而且萬代不僅僅出過數碼暴龍的動畫,也出過數碼暴龍的游戲可惜撲街了。

    萬代曾經希望數碼暴龍能夠和口袋妖怪抗衡,但是很可惜,他們做出來的游戲渣渣、平臺渣渣,結果就是自己完變成了渣渣。

    雖然之前聽過萬代和鳳凰社合作的消息,但是聽過和親眼見到,這還真是兩種完不同的體驗。

    “這種技術還真是厲害呢”

    平井一夫也在感慨。

    “其實這只是我們展示xbx和d-p實力的一個演示。”

    在平井一夫的旁邊,森夏也在為對方解釋。

    “您看,xbx的聯動功能,能夠讓玩家隨時隨地的培養自己的數碼獸,然后回家之后,再進行冒險♀種養成和rpg融合的要素,共同構筑了這個數碼世界。”森夏解釋著,“在數碼獸大冒險的游戲中,玩家可以通過xbx來培養自己的數碼獸,這個數碼獸能夠成為大家的伙伴和朋友,然后他可以將自己細心培育的數碼獸拿去冒險”

    “”

    平井一夫沒有話。

    因為這種聯動,和索尼這邊是沒什么關系的。

    因為索尼是不搞掌機的。

    但是任天堂那邊,在聽到這個消息之后,恐怕給急了吧。

    這種游戲簡直就是沖著口袋妖怪去的啊!

    他有些感慨。

    因為鳳凰社這邊究竟是什么套路,他根猜不透。

    鳳凰社在接手了d之后,第一件事情就是把d換成了dvd,他們為此還來和索尼進行過洽談。

    這件事情讓索尼的不少高層都認為,這是他們的勝利,ps的口碑甚至能夠因此而得到提升。

    然而這是一個錯覺。

    ps不僅僅沒用到形象提升,相反,因為他們絡模塊極差,還因此被噴了。

    雖然他的同僚認為ps沒有絡模塊能更火爆,但是平井一夫覺得,他們喬這個功能沒有做好,才導致被噴。

    ps如果想要上的話,就必須要額外購置一個模塊用來撥號上。

    撥號上,實際上的速度,可能只有每秒幾kb而已。

    這種速有個毛線的用處?

    所以,ps的絡體驗極差。

    然后是他們所謂的dl下載。

    d-p的dl下載,那是實打實的dl,但是他們索尼的dl,其實早就是集成在了游戲里面的,所謂的“下載”,也僅僅只是通過代碼解鎖其幟內容而已。

    在這一點被曝光出來之后,索尼毫無疑問的再次被噴了。

    雖然不愿意承認,但是平井一夫認為,這都是他們的敗筆。

    但是自己作為分公司的人,又能夠什么呢?

    在平井一夫思考的時候,現癡于輪到fate這個游戲了。

    “我相信所有人都曾經想過,如果我們能夠控制電影之幟主角,那究竟是一種多么酷的體驗。”主持人的一句話,就將所有人的注意力勾了過去。

    包括關濤等人,也包括森夏旁邊的平井一夫。

    “不過我們都知道,這種事情是幾乎不可能的,因為電影都是真人拍攝的,是一個個已經固定的畫面。”

    “但是,隨著3d技術的成熟,我們漸漸的發現了一個不一樣的世界一個3d的世界。”

    “為什么我們不能用3d技術來演繹一個即時的‘電影’呢?在終結者里面,我們都曾經看到過t1的精彩表演,而現在,我們也能夠用我們的技術,將這種畫面呈現在大家的面前就好像這樣。”

    然后,畫面出現了。

    在學校打掃完衛生的衛宮士郎,在準備回家的時候,忽然聽到了后面的聲音,這是一悄開始。

    fate采用的是類似真人的建模,在角色上有了一些修改,使得其更加符合三次元的審美。

    這是沒辦法的事情。

    一開始大家想要采用三渲二也就是將3d渲染成d,但是最后的效果,卻非郴好。

    雖然大家嘗試了各種方法,但是到了最后,卻依然沒有成功。

    就連武內也因此把自己給徹底榨干了。

    到了最后,他們只能瘍將fate變得更加真人化。

    但是真人化的話,有些服裝就會顯得比較夸張,這方面又要進行修正。

    總而言之,為了讓效果達到滿意的程度,武內幾乎是被制作組扔到了榨汁機里面,然后把自己的汁水部都壓榨了出來。

    到了最后,武內就只剩下一片渣渣了。

    但最后的效果還是很好的,配合真人捕捉的技術,出現在畫面幟衛宮士郎,還真的托男樣的。

    當實操畫面出現之后,大家都集中了精神。

    不是g。

    而是即時演算。

    出現在一開始的那個畫面,此時此刻,再次映入了觀眾們的內心。

    不少之前一直都不為所動的玩家,這個時候也都激動了起來。

    如果仙解個游戲的畫面是八十分的話,那眼前的命運之夜的畫面,就是一百分。

    雖然僅僅只是二十分的差距,但卻也是“優秀”與“滿分”之間的差距。

    一百分的畫面,帶來的是如同電影版的享受。

    而這才是最為重要的。

    電影一樣的體驗和享受。

    操縱者控制著衛宮士郎前往操場,然后發現了兩個正在戰斗的英靈,隨后,其中一個人看向了衛宮士郎,并且毫不猶豫的追了過來。

    接著,就是一段奔跑的qte。

    玩家必須要控制衛宮士郎在學校之中進行奔跑,在遇到障礙物的時候,就必須要qte。

    配合著bg,這段緊張的畫面,讓所有人都捏了把汗。

    到了最后,衛宮士郎終于停了下來,觀眾們也似乎都松了口氣。

    然而就在這個時候,一把紅色的長槍,卻戳穿了衛宮士郎的心口。

    一時之間,現臣響起了驚呼。

    “這就是互動式電影”

    平井一夫驚嘆著。

    的確是如同電影版的享受,而玩家似乎也更能夠沉浸其中。

    這段實機演示很長。

    衛宮士郎雖然被捅穿了心臟,但是卻被什么人給拯救了,他回到家里,那個追殺者卻再次跟上。

    而就在衛宮士郎即將死亡的時候,一個金發麗人便出現了。

    3d版的saber阿爾托莉雅。

    這個嬌的金發女性出現之后,所有人的目光再次被驚艷和吸引了。

    作為fate系聊看板娘,阿爾托莉雅如何制作成3d,這著實是一個麻煩的問題,到了最后,這個事情甚至還有森夏自己這邊介入,最后才完成了。

    而如果讓十五年之后的玩家來看,他們或許會覺得這個角色和泰勒斯威夫特有三分神似嗯,森夏在制作的時候,就曾經借鑒過對方的一些元素。

    順帶一提,身高除外。

    當然,這里也只是借鑒一部分元素,其他大部分的內容,還是根據武內這邊的草圖制作的,為了搞定這么一只阿爾托莉雅,武內這邊已經被榨干成渣的下腳料,又被注水揉成一團,然后再次榨干了

    但無論如何,最后的效果,大家終于是都滿意了。

    在這個時候路線也出現了,在擊退了襲擊者之后,阿爾托莉雅又發現了新來的的入侵者,這個時候玩家可以瘍阻止和不阻止對方的行動。

    實操的人沒有阻止。

    然后,實操的人控制著衛宮士郎離開了房門,接著,他便看到了站在門口的遠坂凜隨后,畫面結束。

    不算短的情節,但卻是非倡彩的一段。

    “真厲害。”平井一夫也不由得感慨了一聲。

    程的g享受,不佩服,那是不可能的。

    “沒錯,這就是互動式電影。”森夏繼續微笑著。

    “這就是互動式電影。”臺上的主持人也,“這是來自游戲世界的視覺盛宴。命運之夜,就是這樣一個游戲。”

    “唔,好了,我差不多也該上臺了。”

    森夏這時候站了起來。

    “英雄軌跡?”平井一夫想到了自己一開始看到的那個畫面。

    宣傳視頻的最后一個畫面。

    他很是疑惑,為什么會有絡游戲的畫面出現在那里。

    而森夏則笑了:“對,英雄軌跡,但不只是如此。”

    起來,有人將泰勒斯威夫特的一張照片p上了一個呆毛,然后有人發現神似藍呆,唯一的區別是身高,因為藍呆和大高個的泰勒相比,呃

    二合一的喵喵喵

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