森夏這兩天挺高興的。
但是硬件部門這兩天都挺緊張的,鳳凰社最近真的是各種擔(dān)心受怕。
巨硬大佬,索尼也是大佬。
大佬和大佬之間打架,死掉的往往都是后面的小輩。
例如世界第一和世界第二PK,往往都是世界第三被殃及池魚。
因?yàn)榇罄屑业棕S厚,技術(shù)力強(qiáng),所以可以無下限的降低成品,拉走開發(fā)商和供應(yīng)商。
但后面的小輩們,就懵逼了。
——大佬把價(jià)格壓到這么低,又把供應(yīng)商拉走了,我們咋整啊?
鳳凰社現(xiàn)在就是出于這樣一種不尷不尬的地位上。
一開始,鳳凰社還對(duì)森夏這么著急開發(fā)GS有些怨念,而這種所謂的“迭代式更新”,也讓很多人無法接受。
但是森夏已經(jīng)欽定了,鳳凰社的產(chǎn)品,要以最低一年,最高兩年半作為時(shí)間,進(jìn)行產(chǎn)品迭代。
在迭代的過程中,新款游戲大概會(huì)保持2~3個(gè)世代可以進(jìn)行,后續(xù)的部分則逐步淘汰。
當(dāng)然,這些和視覺開發(fā)部門無關(guān)。
也和大保志三郎無關(guān)。
大保志三郎并不是“世嘉系”的老人,而是從斯坦福大學(xué)入職的信任。
他原本是鳳凰社北美分部的一員,從和IBM共同開發(fā)的時(shí)候,鳳凰社自己又拉了一個(gè)自己的開發(fā)部門,在開發(fā)視覺技術(shù)。
這個(gè)開發(fā)部門本來是在加州,但后來遷回了東京。
這邊的工作很多,而現(xiàn)在最主要是負(fù)責(zé)動(dòng)態(tài)分辨率的研發(fā)。
動(dòng)態(tài)分辨率原本會(huì)在下一代的主機(jī)上應(yīng)用,所以森夏也早早的就開始招人來研發(fā)了。
在攻關(guān)了雙核CPU之后,GS下一代的目標(biāo),就是三核CPU和動(dòng)態(tài)分辨率這兩個(gè)。
“CPU的核心,每一代都要增加,所以線程的優(yōu)化一定要做好,我們的開發(fā)包,對(duì)于多核效率一定要拿捏住。”這是森夏說的。
但是,即便如此,核心的性能也不是說一蹴而就的。
為了實(shí)現(xiàn)更好的效果,這個(gè)時(shí)候就需要?jiǎng)討B(tài)分辨率。
簡單來說,就是在畫面復(fù)雜的時(shí)候,降低游戲分辨率,在畫面是靜態(tài)場景或者負(fù)載高的時(shí)候,再開高分辨率。
——一個(gè)爆炸場景,用戶是不會(huì)關(guān)心究竟是480P還是720P的,但是一個(gè)精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。
當(dāng)然,大保志三郎的工作其實(shí)也并不是這個(gè)。
因?yàn)樗陂_發(fā)的……其實(shí)是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和AI算法。
這個(gè)概念在十幾年之后很火,但實(shí)際上,這個(gè)研究是在八十年代就開始了的。
而他這邊的工作,也同樣是高度保密的。
嗯,換一句話說,大保志三郎研究的,其實(shí)是鳳凰社的“黑科技”。
“利用機(jī)器深度學(xué)習(xí)來優(yōu)化畫面……但是這深度學(xué)習(xí)的芯片本身就很麻煩啊……”
他嘆息著。
“別這么說,這個(gè)技術(shù)很酷,真的很酷,我在想,這個(gè)技術(shù)未來一定有非常棒的前途。”說話是人叫做布蘭登·維茨。
這個(gè)人之前是一位教師,如果世界線沒有變動(dòng)的話,這個(gè)人之后會(huì)進(jìn)入巨硬,再之后則會(huì)在加利福尼亞州的圣何塞成立一家名叫“Recognant”的公司。
Recognant是啥?
嗯,IBM的沃森系統(tǒng)的競爭者,NLP引擎的開發(fā)者。
什么是NLP?
嗯……簡單一點(diǎn),讓計(jì)算機(jī)聽得懂人話,就是了。
總而言之,這位仁兄是未來的大能,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和人工智能領(lǐng)域的佼佼者。
當(dāng)然,那是在十二年之后的事情。
但很可惜,大保志三郎并不知道這些。
實(shí)際上,他這個(gè)時(shí)候正在腹誹,這個(gè)燈塔國來的家伙,英文太不標(biāo)準(zhǔn)了。
在去了燈塔國留學(xué)的時(shí)候,大保志三郎就對(duì)燈塔國的人有很大的偏見:這些人明明都是歪果仁,但是說起英語來,卻沒有自己一個(gè)霓虹金標(biāo)準(zhǔn)。
甚至自己這么標(biāo)準(zhǔn)的英文,對(duì)方有時(shí)候都聽不懂!
拜托啊,你們英文不是母語嗎?!
為什么你們會(huì)聽不懂人話啊!
“但是這些技術(shù)實(shí)在是挺難做的。”大保志三郎搖了搖頭。
為了照顧這些英語不好的燈塔國人,他說話都挺慢的。
“而且有些技術(shù)太匪夷所思了,這種DLSS技術(shù)……”
所謂的DLSS技術(shù),也就是深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。
簡單來說,就是一種拉伸算法,例如桌面要顯示4K分辨率的畫面,系統(tǒng)可以用1080P或者2K分辨率來渲染,然后通過這種方式來拉伸到4K。
當(dāng)然,這也不是亂提升的,而是要經(jīng)過系統(tǒng)學(xué)習(xí)來得到的,并不是隨便拉的畫面,和原生4K有差距,但是絕對(duì)超過2K和1080P。
“那是遠(yuǎn)期計(jì)劃,重要但不緊急。”布蘭登聳了聳肩,“我倒是覺得老板的想法很有創(chuàng)意。”
“不過有時(shí)候他的想法也太天馬行空了,不過這種少年天才都是這樣吧。”
森夏還給鳳凰社提出了一個(gè)要求,就是從下一代GS開始,游戲需要支持720P的分辨率。
不是說現(xiàn)在這樣只是能輸出720P,而是讓游戲能夠常態(tài)輸出720P的畫面。
這其實(shí)是一件挺麻煩的事情,而且在很多人看來,現(xiàn)在的電視機(jī)也沒有這種需求。
但是老板說了,要為下一代的等離子電視和液晶電視考慮,所以機(jī)器的升級(jí)是肯定的。
“倒是這個(gè)VRS技術(shù),我覺得如果能實(shí)現(xiàn)的話,效果會(huì)好很多。”
Variable_Rate_Shading,這就是這個(gè)技術(shù)的名字。
和需要遠(yuǎn)期開發(fā)的DLSS不同,這個(gè)技術(shù),預(yù)定在下一代機(jī)器,就需要從硬件上進(jìn)行支持。
“自適應(yīng)著色系統(tǒng),這的確很有意思。”布蘭登也感嘆著,“這個(gè)技術(shù),至少能將性能提升一大片。只要能良好的運(yùn)行在480P分辨率下的游戲,用這個(gè)技術(shù)配合動(dòng)態(tài)分辨率,來支持開啟720P的游戲性能輸出,我覺得完全是可行的。”
“我也覺得這個(gè)技術(shù)的意義更大。”大保志三郎也點(diǎn)了點(diǎn)頭。
在一個(gè)游戲之中,游戲在進(jìn)行畫面渲染的時(shí)候,會(huì)把畫面光柵化,也就是分成一個(gè)個(gè)的格子,然后往里面填色。
但是有時(shí)候,這種著色,其實(shí)并不需要如此精細(xì)。
例如一個(gè)暗光場景,這個(gè)場景的分辨率是1080P,但是著色降低到720P,再將人眼很難見到的黑色區(qū)域繼續(xù)降低到480P甚至更低來進(jìn)行著色,就能夠有效的提升性能。
人眼對(duì)于暗部場景的信息是不敏感的,所以可以隨便做。
除此之外,在劇烈運(yùn)動(dòng)和大量動(dòng)態(tài)模糊上面也是如此。
在動(dòng)態(tài)模糊的畫面,更是如此。反正動(dòng)態(tài)模糊完全看不清,所以用更大的光柵著色,其實(shí)也完全沒有問題——反正不管怎么樣,都是糊的。
“但是這個(gè)分析本身也要消耗資源,在低分辨率下面,效率并不是很高,不過720P的分辨率,應(yīng)該還好。”布蘭登思索著。
這邊負(fù)責(zé)開發(fā)的方面,腦力勞動(dòng)要比純粹寫代碼要更加的費(fèi)神。
“你準(zhǔn)備如何做?”
“我的想法是,在游戲運(yùn)行的時(shí)候,先讓程序?qū)Ξ嬅娴拿靼挡糠诌M(jìn)行分析,對(duì)需要?jiǎng)討B(tài)模糊和不重要的暗部場景進(jìn)行粗糙著色。”布蘭登說,“越暗、越需要?jiǎng)拥牡胤剑@個(gè)技術(shù)的性能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。”
“還可以配合交錯(cuò)渲染使用……嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活……”大保志三郎感覺很不爽。
交錯(cuò)渲染也是現(xiàn)在正在開發(fā)的技術(shù)。
簡單來說,就是將畫面按照國際象棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。
被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進(jìn)行重構(gòu),然后在游戲的下一幀,再渲染黑色格子的內(nèi)容,忽視掉白色格子的像素,進(jìn)行交替插補(bǔ)形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。
——這方式就有些類似現(xiàn)在電視機(jī)的“隔行掃描”技術(shù)和“畫面色彩抖動(dòng)”技術(shù)的混合使用。
至于鳳凰社內(nèi)部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做“棋盤格渲染”。
“你不喜歡這個(gè)技術(shù)?”
“并不是。這個(gè)技術(shù)能將圖像渲染的工作量減少很多,如果被抽掉一半的像素,那么渲染的工作量就減少了一半,游戲的幀數(shù)可以變好很多……”
這是個(gè)好技術(shù)沒錯(cuò)。
但是這么做,也有壞處,那就是插補(bǔ)的邊緣處會(huì)出現(xiàn)了交錯(cuò)間隔的鋸齒,所以在精細(xì)場景會(huì)感覺畫質(zhì)被劣化了。
“的確呢,這是好事。”
“但我感覺我就像是一個(gè)造假的。”雖然是在做所謂的“黑科技”。
但實(shí)際上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在畫面上“偷工減料”。
“還有邪道的橫向分辨率縮減,因?yàn)槿搜蹖?duì)于橫向分辨率不敏銳,所以更大程度的保留橫向的分辨率,然后縮減縱向分辨率……說是720P的畫面,但是直接把960×720砍成480×720真的沒問題嘛?”
“在不重要的場景下,這種策略算是必須的吧。”
“唉,是啊,也不只是我們?cè)谧觥!彼戳艘谎圩约号赃叺牟继m登。
——等等,布蘭登在自己旁邊,那和自己說話的又是誰?!
“啊——老板!”
突然出現(xiàn)的人就是森夏。
姬葉答應(yīng)幫忙,讓森夏挺高興的,他現(xiàn)在走路都是飄的。
為了慶祝,所以森夏決定去探班。
但是剛剛到了這邊,就聽到員工在吐槽自家研發(fā)的新技術(shù)。
“所以,你覺得這些技術(shù)上面有什么不足么?”森夏又問。
“啊——并不是——我——那個(gè)……”他有些語無倫次。
這種感覺……
這就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然后就發(fā)現(xiàn)班主任正在自己后面笑瞇瞇的聽著一樣。
“雖說是優(yōu)化性能,但是你們的工作,都是以五年、十年為計(jì),需要不斷調(diào)整和改良的。”森夏笑著說道,“大保桑,你的技術(shù)力很強(qiáng),所以我才讓你加入了這邊的開發(fā),這些技術(shù),都是我們鳳凰社的十年大計(jì)。”
有些技術(shù)是現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)不了的,有些是實(shí)現(xiàn)成本太高的。
但是沒有關(guān)系,因?yàn)閷?duì)于鳳凰社來說,這些技術(shù)都是未來的技術(shù)儲(chǔ)備。
“嗨……”大保點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“你想想看,我們的游戲,如果采用更好的畫面,性能是肯定不太夠的吧?”
“嗯……”
這個(gè)還真是。
現(xiàn)在的GS算是初期階段,畫質(zhì)還有提升的余地,但是DC-P和DC的畫面,肯定是沒有辦法提高了。
“但是,我們通過這些方法,可以用一分的力量就讓玩家看到三分的畫面——哪怕畫面原本應(yīng)該是五分,但也比一分要好,對(duì)吧?”
“是的呢……”
還真的是這樣。
“所以,你的工作才不是沒有沒有用啊!”森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。
然后他又說:“不過,如果你實(shí)在是覺得不喜歡這份工作的話,正好,我們這邊還有一個(gè)新項(xiàng)目,叫做‘拍照模式’,在這個(gè)模式之中,我們會(huì)采用一種動(dòng)態(tài)超清分辨率的DSR模式。簡單來說,就是我們用1080P的分辨率來渲染畫面,然后縮放到720P,以此來消除鋸齒和提高畫質(zhì)。”
這種方式的“抗鋸齒”可以說是完美的抗鋸齒方法了,但是和之前偷懶的方法相對(duì),這種方式屬于吃力不討好的“過勞”方法。
森夏這邊另辟蹊徑,想到了用這方法拍照的這么一個(gè)好主意。
他這一次過來,正是要給這邊的部門增加一些負(fù)擔(dān)。
“這……我還是在這邊好了。”
大保志三郎覺得,與其去搞些照片,不如留在這里。
至少能讓玩家玩到更舒服的游戲和更好的畫面不是?
“喲西,那你就好好加油干吧。”森夏說道,“大和民族是一個(gè)優(yōu)秀的民族,就連造假也是要有條理、有章程的。造假不能亂來,造假也需要我們齊心合力才行。”
“嗨!”
大保志三郎興奮的坐了下來,他感覺自己又有勁了!
“就是這股勁,霓虹金,就算是造假,也要認(rèn)真造!”
“是!”
“……???”
旁邊的布萊登表情有些奇怪。
他總覺得有什么地方不對(duì)……
……
因?yàn)橹形暮芏噘Y料都沒有,所以作者君的資料都是查英文原版資料,如有對(duì)不上的地方,純屬世界線變動(dòng)和谷娘翻譯的鍋……
甩鍋.JPG。
二合一的喵。
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