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東京紳士物語 章節(jié)目錄 第一千六百三十六章 忙碌的動(dòng)畫組

作者/黑暗風(fēng) 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    安藤真裕感覺自己整個(gè)人都麻木了。

    《刀使巫女》的制作,已經(jīng)讓整個(gè)制作組都陷入了麻木之中。

    怎么說呢……

    這部作品,算是武藏野動(dòng)畫扯到蛋的作品。

    因?yàn)槲洳匾皠?dòng)畫在這部作品里面,用了很多的技術(shù)。

    就比如動(dòng)作捕捉。

    嗯,是的,《刀使巫女》里面,是用了動(dòng)作捕捉技術(shù)的。

    所謂的“動(dòng)作捕捉”這一概念其實(shí)是很廣泛的,并不是要穿戴著一大票的設(shè)備做的3D動(dòng)作捕捉才是動(dòng)作捕捉。實(shí)際上,只要是對(duì)物體運(yùn)動(dòng)的記錄,都能叫動(dòng)作捕捉。

    只不過,這種技術(shù)在不同的領(lǐng)域中的叫法不一樣罷了。

    例如運(yùn)動(dòng)追蹤、動(dòng)作追蹤之類的,甚至就連體感游戲,從某種意義上來說,也屬于動(dòng)作捕捉技術(shù)——就比如巨硬在另外一條世界線上會(huì)開發(fā)的那個(gè)Kinect一樣。

    哦,另外,在更遙遠(yuǎn)的未來,很多手機(jī)搞了什么深度攝像頭,什么TOF設(shè)想,然后讓手機(jī)具備隔空手勢(shì)識(shí)別,這些也都屬于動(dòng)作捕捉的范疇。

    既然如此的話,武藏野這邊自然也要用到這個(gè)技術(shù)了。

    而且,《刀使巫女》一開始用了兩套動(dòng)作捕捉。

    第一套技術(shù),就是轉(zhuǎn)描。

    因?yàn)槭菍?shí)驗(yàn)性質(zhì)的動(dòng)畫,所以《刀使巫女》在一開始就確定了要用很多新技術(shù)。

    轉(zhuǎn)描這個(gè)技術(shù)自從創(chuàng)造出來之后就被人唾棄,但不可否認(rèn),轉(zhuǎn)描能夠做出十分流暢的作畫。

    但是很遺憾,直接轉(zhuǎn)描出來的動(dòng)作……用不上。

    如果是跳跳舞什么的,還是可以的。

    但是用來表現(xiàn)劍道和劍術(shù),就差了一點(diǎn)。

    《刀使巫女》的特點(diǎn)之一就是逼近真實(shí)的打斗,但是在用轉(zhuǎn)描技術(shù)搞了之后,他們卻驚愕的發(fā)現(xiàn),這些動(dòng)作的表現(xiàn)……挺微妙的。

    轉(zhuǎn)描技術(shù)有一個(gè)特點(diǎn),就是畫面流暢,甚至過于流暢。

    雖然高幀數(shù)和高作畫會(huì)讓畫面很流暢,但有時(shí)候?qū)τ趧?dòng)畫而言,過高的作畫,反而會(huì)讓畫面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要的進(jìn)行抽幀。

    但是轉(zhuǎn)描之后的打斗本身過于流暢,讓戰(zhàn)斗沒有魄力,而如果抽幀,又讓畫面顯得很怪異。

    當(dāng)然,也不僅僅只是動(dòng)作的問題。

    在《刀使巫女》之中,很多鏡頭都是旋轉(zhuǎn)、廣角或者是移動(dòng)的。

    這種鏡頭,對(duì)于場(chǎng)景和角色的配合要求很高,但單純的轉(zhuǎn)描,往往會(huì)讓角色和背景產(chǎn)生割裂感,這是搞不定的。

    在一般的動(dòng)畫里面,所謂的打斗也是分為好幾類的。

    這其中最廉價(jià)的就是只給出一個(gè)角色,然后讓這個(gè)角色面對(duì)著鏡頭揮動(dòng)武器。

    這種鏡頭在動(dòng)畫作品里面十分常見,很多動(dòng)畫作品的打斗,一旦看到這種鏡頭,基本能夠確定一件事情:動(dòng)畫在這里偷懶了。

    這種一個(gè)角色揮動(dòng)武器的作畫是最簡單的,簡直就是簡單到無腦,甚至連背景都不需要。

    而良心一點(diǎn)的,就是鏡頭放出兩個(gè)角色相互打斗。

    在這個(gè)場(chǎng)景之中,畫面上有兩個(gè)角色,整個(gè)對(duì)抗動(dòng)作都比之前單人砍鏡頭要良心不少,但是同樣,作畫的難以長度也高不少。

    但是這種鏡頭,背景也是固定的,因此難度也不算很高。

    再之后,就是《刀使巫女》這種連軸轉(zhuǎn)的打斗。

    這種打斗,因?yàn)殓R頭在不斷移動(dòng),所以畫面的場(chǎng)景需要跟著移動(dòng),而且畫面的角色的動(dòng)作,也需要無時(shí)無刻不跟著一起形變,可以說是炫技之最。

    在另外一條世界線的《刀使巫女》的最后,衛(wèi)藤可奈美和自己老娘的對(duì)戰(zhàn),就屬于這一類型,但這種戰(zhàn)斗過于燒錢,所以基本只有一小段,就沒有了——五組(制作公司)沒錢,燒不起啊!

    就算是安藤真裕這樣的大神,一開始看了半天,也覺得這個(gè)不行。

    準(zhǔn)確來說,是武藏野這邊的技術(shù),還沒有吃透,轉(zhuǎn)描雖然是上世紀(jì)二十年代就出現(xiàn)的技術(shù),但真心還需要打磨。

    雖然武藏野是業(yè)界標(biāo)桿,但是在新技術(shù)的應(yīng)用上面,他們也不是完全就能夠這樣隨隨便便搞定的。

    但純手繪的話,這部分情節(jié)也不是特別容易表現(xiàn)——理論上純手繪是什么樣的特效都能達(dá)成的,但動(dòng)畫人不一定有那個(gè)功力。

    而更可怕的是,純手繪的話,整個(gè)動(dòng)畫的周期,可能要延期到明年,而且可能屬于播放個(gè)兩三集就要來一個(gè)“0.5話”湊一下的那種。

    而且,這肯定也是超級(jí)燒錢的動(dòng)畫,五組作畫燒不起,而龍之子作畫也燒不起——龍之子在另外一條世界線制作的動(dòng)畫《鴉》,直接就把公司給燒沒了。

    《刀使巫女》是燒錢作沒錯(cuò),但錢也不是這么燒的,武藏野如果真敢燒,那堀川憲司和真下耕一兩個(gè)人,大概率可能就要下課了,而且其他制作公司大概率也不敢再讓他們來燒錢燒著玩。

    嗯……隔壁某個(gè)讓藝術(shù)家用水墨作畫的技術(shù)除外,那個(gè)作畫如果換算一下的話,絕對(duì)比泥轟所有的動(dòng)畫都燒錢,別得不說,大師幾張?jiān)嫞蟾怕示椭苯幽軌蜻@邊一兩個(gè)動(dòng)畫制作公司的全部家當(dāng)了。

    所以,森夏這邊說要做概念動(dòng)畫,這理由倒是很好,但這動(dòng)作,卻實(shí)在不是那么容易搞定的。

    然而就在這個(gè)時(shí)候,另外一個(gè)人忽然一拍腦門:我們找3D部門幫忙吧!

    3D部門后來被和A社進(jìn)行了合并,搞了專門的動(dòng)作捕捉和特效研究。

    找他們也可以。

    而這邊的動(dòng)作捕捉,自然就是人們最常見的動(dòng)作捕捉了。

    也就是穿著黑色的衣服,然后渾身上下貼滿小白點(diǎn)。

    這種技術(shù)是一種光學(xué)捕捉方法,在通過攝像機(jī)進(jìn)行動(dòng)作捕捉之后,計(jì)算機(jī)就能獲取到一整套動(dòng)作數(shù)據(jù)。

    這個(gè)數(shù)據(jù)的精度,根據(jù)具體技術(shù)而定。

    大致的原理就是這些小白點(diǎn)對(duì)應(yīng)3D角色的綁定的骨骼的關(guān)節(jié)點(diǎn),人們移動(dòng)的時(shí)候,3D模型也能夠做出相應(yīng)的動(dòng)作,將人的動(dòng)作,刻錄到了3D上面,通過這些數(shù)據(jù),讓3D模型還原出動(dòng)作。

    別說,先將角色的動(dòng)作捕捉到了3D畫面上面之后,再通過對(duì)模型的動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整和抽幀,做出來的畫面,魄力真的很不錯(cuò),比起最原始的轉(zhuǎn)描來說,高到不知道哪里去了。

    然后,《刀使巫女》的制作組忽然腦洞大開:咱們把主角3D化吧!

    很好。

    大家嘗試了一下。

    然后……然后就沒有然后了。

    因?yàn)?D模型的渲染,制作出來的角色,有一種明顯的“3D化”的感覺,這樣的角色,一看就知道是和普通的2D有很大差別的。

    但是這部動(dòng)畫,也并不是所謂的3D動(dòng)畫,在故事中3D和2D進(jìn)行混搭,也會(huì)讓整個(gè)作品的動(dòng)作別的詭異起來。

    這……

    沒辦法,安藤真裕提出了一個(gè)想法,那就是將這些動(dòng)作作為手繪的參照。

    這種技術(shù)叫做3D_Guide,又可以叫做3D_Layout。

    別說,這個(gè)技術(shù),武藏野還真有。

    在《魔法少女奈葉》開篇的長鏡頭里面,整個(gè)場(chǎng)景就用了這個(gè)技術(shù)來作畫和炫技。

    效果那叫一個(gè)好。

    但是用在刀使巫女之中,這技術(shù)其實(shí)挺折磨人的,不過沒有這技術(shù),《刀使巫女》大概率真的就要跳票到明年了。

    簡單來說,這是一個(gè)為了提升作畫效率而展現(xiàn)的一個(gè)技術(shù)。

    在動(dòng)畫制作的流程中,畫背景的人和畫人物的人,不可能是同一個(gè)人。前者是背景和美術(shù),后者則是通常意義上的原畫。

    既然不是同一個(gè)人思想肯定會(huì)有偏差。

    比如鏡頭在俯視的時(shí)候,,人物和背景都得畫出相同角度的俯視效果才行。

    很多所謂的作畫崩壞,其實(shí)就是因?yàn)橼s工期導(dǎo)致原畫和背景沒辦法統(tǒng)一,導(dǎo)致角色的攝影角度和場(chǎng)景不融洽所造成的。

    而在《奈葉》之中,就通過這個(gè)技術(shù),先構(gòu)建出了3D的模型參考,從而得以解決這個(gè)問題。

    當(dāng)然,還有更厲害的,那就是超級(jí)一人原畫擔(dān)當(dāng),一個(gè)人把背景和角色全包,整個(gè)制作出一套流暢的打斗。

    安藤真裕的好朋友中村豐之所以被稱作為“國寶”,就是因?yàn)槿思乙粋(gè)人就能夠搞定這些。

    安藤真裕也能做,但是他要考慮效率,作為年度炫技之作,《刀使巫女》也需要考慮到效率。

    經(jīng)過了建模、3D捕捉、調(diào)整攝像機(jī)、抽幀等等操作之后,再將畫面再次轉(zhuǎn)錄到2D的作畫平面上,《刀使巫女》的動(dòng)畫作畫,終于呈現(xiàn)了出來。

    這種操作,屬于繞了個(gè)大圈子的制作,但是在這個(gè)年代,也是沒辦法的事情。

    而且更關(guān)鍵的是,這種制作,對(duì)于監(jiān)督的考驗(yàn)非常大,很多時(shí)候的鏡頭拿捏都需要考慮到。

    簡單來說,有些鏡頭,制作的時(shí)候需要考慮到畫面的張力。

    例如,在其中一個(gè)鏡頭里面,3D建模就將衛(wèi)藤可奈美的太刀給擴(kuò)大了三倍大小。

    這個(gè)畫面只在這個(gè)鏡頭有用,其目的就是為了讓這個(gè)鏡頭之中的刀體現(xiàn)出畫面的魄力感。

    ——是的,很多3D動(dòng)畫在制作中,看似相同的一個(gè)角色,實(shí)際上是有兩個(gè)建模的。

    而更極端的情況下,一個(gè)角色為了體現(xiàn)出不同的動(dòng)作,甚至還需要一個(gè)鏡頭建一個(gè)模,不然畫面就會(huì)崩掉——因?yàn)槟P驮诓煌慕嵌葧?huì)變得很難看,所以需要考慮到這一點(diǎn)。

    而制作了這些3D之后,這些內(nèi)容還要2D重繪,實(shí)在是挺麻煩的。

    但如果不這么做的話,那更麻煩。

    現(xiàn)在是2002年,而《刀使巫女》是從2001年就開始制作的,這個(gè)時(shí)代的制作資源和十幾年之后根本無法相提并論,很多時(shí)候也就只能用這種土辦法了……

    “安藤,《刀劍神域》的前八話都出來了,要來看一下嗎?”

    正在安藤思考衛(wèi)藤可奈美開迅移時(shí)候的鏡頭時(shí),他忽然聽到了一個(gè)聲音。

    是堀川憲司。

    “啊,那邊這么快啊。”安藤真裕聽到之后很驚訝。

    因?yàn)椤兜妒刮着分谱鳎黠@比對(duì)面的《刀劍神域》慢多了。前者可以說是慢了,但是后者的速度,也的確是快得不正常。

    “是啊,蒙特那小子太厲害了,而且那邊的文戲比較多,做起來挺迅速的。”

    聽到“蒙特”這名字,安藤真裕也頗為感慨:“這個(gè)人還真是天才啊。”

    “是啊……喂,我說,他擅長的是那種超現(xiàn)實(shí)的打斗,你可別想著把人拉過來啊!”

    自從安藤真裕加盟之后,他就慫恿著堀川憲司拉了不少技術(shù)大手過來,搞得其他制作組都有意見了。

    所以聽到安藤真裕的說法,那邊的堀川憲司趕緊開口了。

    “也不能說是超現(xiàn)實(shí),我覺得他本身的動(dòng)作,也挺現(xiàn)實(shí)的。很多動(dòng)作本身,我覺得應(yīng)用在真實(shí)系的作品里面也毫無違和感。不過他的風(fēng)格和我們極度寫實(shí)的《刀使巫女》相比,的確不一樣就是了。”

    聽到安藤真裕前半句話的時(shí)候,堀川憲司還有些緊張,但是在聽到后半句的時(shí)候,他終于松了口氣。

    “蒙特那小子現(xiàn)在在《黑巖射手》那邊,搶他的人太多了,我們?nèi)绻脑挘娴膿尣坏健!卑蔡僬嬖Uf道,“不過我覺得《刀劍神域》做背景那個(gè)新海誠倒是挺不錯(cuò)的。”

    “啊,他自己做的短片我也挺喜歡的。”

    《刀劍神域》的背景是新海誠做的。而安藤真裕了解對(duì)方,是因?yàn)樾潞U\之前做了一個(gè)短片動(dòng)畫《她與她的貓》,這個(gè)文藝范兒的作品,讓安藤真裕感覺這個(gè)年輕人挺不錯(cuò)的。實(shí)際上,新海誠的確也有給《刀使巫女》的背景做監(jiān)制——他沒有親自上場(chǎng),是因?yàn)樗F(xiàn)在正在拍攝一部動(dòng)畫電影。

    “先去看看《刀劍神域》吧。”

    安藤真裕有些腦殼疼。

    現(xiàn)在自己已經(jīng)累得半死了,再這么堅(jiān)持下去,真的挺難受的。

    不如先去看看那邊的動(dòng)畫。

    說不定會(huì)有新的靈感也說不定呢。就算是沒有靈感,去欣賞一下蒙特烏姆設(shè)計(jì)的那些動(dòng)作,那種賞心悅目的戰(zhàn)斗本身,也是一種放松吶……

    ……

    中村豐真的很厲害,因?yàn)槿思沂怯杏矊?shí)力的,只不過現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)有些無腦吹簡直就是高級(jí)黑……

    二合一的喵喵喵~

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