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東京紳士物語 章節(jié)目錄 第一千七百九十八章 廚力治國?

作者/黑暗風(fēng) 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “廚力治國,這個真沒有問題嗎?”

    “老板的要求啦,這個一定要注意吧。”

    龍?zhí)沙聊粗奶煊涗洝?br />
    森夏在和他們交談過之后,希望他們能夠在次日給自己一些看法,然后讓他們也說一說自己的想法。

    作為新一任被提拔上來的背鍋俠……呸,是制作人,龍?zhí)蓪τ诶习褰淮聛淼牡谝粋任務(wù),還是非常上心的。

    究竟該怎么做,這個還真不好說。

    但老板的要求,必須搞定。

    就比如說,老板打比方用的“偶像路線”。

    雖然對方說“只是舉個例子”,但是在手下看來,老板用了這個例子,那基本上就是要搞這個方向了,至少這個模式肯定是要的。

    廚力治國什么的,真的可以嗎?

    龍?zhí)上萑肓顺了肌?br />
    “為什么不行?”

    在龍?zhí)傻呐赃吺呛趰u一郎。

    之前的“中間管理層”黑島一郎,此時此刻已經(jīng)升職了。

    現(xiàn)在的黑島一郎,管理的更多的各個制作組的方案,為大家的道路確定方向,而不是單純的某個游戲。

    但是,這個游戲是森夏欽定的,所以黑島一郎也在旁邊指導(dǎo)著新人龍?zhí)伞?br />
    “根據(jù)第一版的大綱,總而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那樣的未來社會,人們?nèi)绻幸粋能夠寄托自身感情的全民偶像,這不是非常美妙嗎?”

    泥轟是偶像的國度,在這個國度的偶像文化和廚力文化,是別的地方的人所想象不到的。

    黑島一郎并不能算是一個偶像廚,但一聽說游戲有偶像路線,他就燃了起來。

    原因很簡單,那就是這玩意兒戳中了自己。

    ——而且這也是森夏的想法嘛!

    至少黑島一郎是這么看的。

    “倒也沒有什么問題。在塑造故事的時候,我們把主角塑造成英雄,其實和偶像也差不多……”

    龍?zhí)上肓讼耄X得好像還真挺不錯的。

    “對對對。”黑島一郎露出了滿意的笑容。

    《反逆的魯路修》的引擎還有很多潛力可以挖掘,做一個新游戲倒是也能夠更加自由一點。

    “路線的話,設(shè)計三條……不對,四條好了。”龍?zhí)砷_始斟酌著,“當(dāng)然,這是主要玩法的分歧,而除此之外,也能夠有比較小的玩法分歧,類似副職業(yè)什么的。”

    “副職業(yè)”這個玩法在刀劍神域等游戲里面被發(fā)揚光大,龍?zhí)勺匀欢幌氲搅诉@部分。

    “一般的戰(zhàn)略路線、偶像路線、商人路線和科研路線。”

    后續(xù)怎么樣另說,至少第一版本給按照老板的指示來做。

    “根據(jù)森夏的要求,我們在游戲里面應(yīng)該有諸多的勢力,而不是和劇本一樣地球和火星的對抗。這樣的話,我們或許應(yīng)該采用另外一種策略,那就是把勢力劃分得更加細致一點。例如火星的軌道騎士,每個騎士一個勢力,而這樣的話,地球這邊的勢力也能夠拆分開了……”

    如果地球和火星這樣的概念實在是太大了,那就拆分開來。

    這也是合理的,因為在游戲里面,這些軌道騎士就是矛盾重重。

    “游戲還需要特色,火星這邊自然是那些特裝機甲了,地球這么……人口?資源?”

    游戲需要平衡,不過數(shù)值什么的,那是之后的事情。而兩個人考慮到的更多的是游戲勢力的特色。

    “差不多就這樣吧,具體來說,其實每個勢力都是有自己特色的,但我們這里暫時就這樣好了。”黑島一郎覺得每一個勢力都需要有自己的特色,這樣才會有人喜歡玩下去。

    “戰(zhàn)略路線的話,除了一般的勢力,我覺得我們還需要有那種類似游擊隊或者軍團的概念。前輩,伊奈帆在故事前期屬于地球,但是到了后來,他明顯是成為了一股勢力,但是一開始的時候,他是沒有根據(jù)地的。”

    “關(guān)于這個的話,我正好書柜里面有,就給你拿過來了。”

    黑島一郎遞給了龍?zhí)梢槐緯?br />
    “這是……?chang……”

    “嗯,去旅游的時候,在隔壁看到的,國內(nèi)正好有不少翻譯的版本,回來之后我就買了。”黑島一郎說,“哦,我那邊還有一整套,我感覺或許能夠用得上。”

    “是。非常感謝。”

    龍?zhí)扇绔@至寶。

    他捧著書,感覺自己整個人的心靈都得到了凈化。

    “雖然和三國與信長有些接近,但總歸還是不一樣的,國外的《家園》和《星際爭霸》系列,我建議你試試看,里面有不少很不錯的科幻理念。此外,戰(zhàn)斗部分我的感覺更接近《全戰(zhàn)》系列,我那里就有。雙層地圖的設(shè)計,理念上比較接近的是《傲世三國》,這個你應(yīng)該也試過,差不多就這樣。”

    游戲的戰(zhàn)斗是分為兩部分的,第一部分就是戰(zhàn)略地圖,第二層就是戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)斗的部分。

    “嗯……”

    龍?zhí)蛇@個時候則陷入了沉默。

    “怎么了?”

    黑島一郎問。

    “我在想,我們是不是能夠?qū)⒔巧囊暯歉拥睦恍皇沁@種代入感不強的戰(zhàn)略戰(zhàn)旗的方式。現(xiàn)在這種方法,戰(zhàn)略路線和偶像路線的割裂感實在是太大了,感覺都能夠變成兩個游戲了。”

    龍?zhí)烧f的有道理。

    “……那你怎么做?”黑島一郎好奇的問。

    “MUV的戰(zhàn)斗方式就很好,不過并不是大家都能夠接受。我在想,我們可以將視角固定為第三人稱過肩視角,無論是角色還是機甲都是一樣。然后在游戲操作的方面,我們簡化一些操作,然后加入一個指揮系統(tǒng)。”

    聽到龍?zhí)傻脑挘趰u一郎也感覺似乎挺有意思的,所以在聽他繼續(xù)講:“當(dāng)玩家是偶像路線的時候,可以用這個視角站在舞臺上,而玩家是的戰(zhàn)略路線的時候,也可以坐在機器人里面站在戰(zhàn)場上。”

    “強化個人交互的邏輯么……這樣會更接近RPG吧。不過倒是也可以,玩家通過戰(zhàn)術(shù)帶動戰(zhàn)略。而且這樣的話,一些戰(zhàn)斗或許還真的能夠有趣……”

    按照森夏的說法,AZ在動畫里面的一個大看點就是主角用量產(chǎn)機花式虐特裝機。

    但是,如果過于注重戰(zhàn)略方面的話,這種戰(zhàn)斗是很難體現(xiàn)出來的。

    相反,如果玩家自己開著機甲,懟贏了對面強大的機甲,那他的成就感一定會非常不錯。

    “嗯,的確不錯。”黑島一郎點點頭。

    “但會不會和上面的要求比較遠?”龍?zhí)稍谝獾氖沁@個。

    “哈哈哈,不用擔(dān)心這個啦。我們的老板跟在意的是用游戲講述一個故事,玩法最重要的是生動有趣,能夠令人被游戲所吸引,為了讓游戲更加受到歡迎,就算我們對游戲玩法進行了一定的調(diào)整,也不會有任何問題。更何況,現(xiàn)在我們都還沒有立項,各種方案當(dāng)然都要嘗試一下啦!”

    有道理!

    不愧是前輩!

    龍?zhí)筛杏X自己自從升職之后,自己真的是學(xué)到了不少的好東西呢。

    既然確定了這一點,那就好做多了。

    “暫時不論扮演部分,先從建立新角色的方面來說起吧。”

    “玩家是一個可控的實體,能夠捏人和建模。”

    捏臉是A社的傳統(tǒng)藝能,反正只要是Animic的游戲,就很少有不能夠捏臉的游戲。

    在這個時候,自然也需要這個了。

    “玩家在一開始的時候,可以選擇自己的出生地,然后我們就可以給玩家一些決策樹。玩家根據(jù)決策樹,可以樹立自己的志向。而就戰(zhàn)略路線而言,玩家可以自己想辦法組建自己的隊伍,也可能加入某一個勢力。”

    一開始的決策樹,就是幫助玩家初步建立自己的角色。

    想要走戰(zhàn)略路線?

    可以。

    想要加入某個勢力或者自己干?

    左邊是獨立路線的決策樹,右邊是加入勢力的決策樹。

    在決定了該怎么做之后,玩家就可以開始行動了。

    “我們的玩家可以在大地圖上自己進行探索,也能夠進入都市。”

    侃侃而談的龍?zhí)桑⒉恢雷约赫f著說著,這邊的內(nèi)容和《騎馬與砍殺》有了很多很接近的部分。

    但他渾然未覺,只是在訴說著自己的想法。

    “在這個時候,玩家就能夠根據(jù)自己的需要,通過戰(zhàn)略面板對自己的勢力進行治理,也能夠帶兵打仗。”

    “偶像路線也是一樣,但偶像路線的場景并不是戰(zhàn)斗,而是舞臺……”

    偶像自然不可能只是在一個城市活動,所以也需要到處移動,或許不需要打仗,但為了知名度,還是要到處開演唱會什么的。

    除此之外,商人倒是更好做,不過究竟是作為制造業(yè)大亨還是金融帝王,這個還給看。

    科研路線就不好理解了。反正龍?zhí)墒菦]想好,那邊的黑島一郎也是一臉懵逼。

    “這個很難設(shè)計。暫時就這樣吧。等反饋的時候記得詢問一下就好。”黑島一郎也是沒轍。

    科研什么的,但是也有很多種做法,類似煉金術(shù)師的工房之類的,甚至可以是那種純養(yǎng)成的,但似乎都不方便加入到這個游戲里面。

    搞不清楚,就不能硬來了。

    所以龍?zhí)勺詈蟀阎暗膬?nèi)容整理了一下,給森夏發(fā)了一封郵件。

    “……哈?這玩意兒……騎砍的科幻版?”

    第二天一早,森夏就看到了這封郵件。

    為了不吵醒小透,他醒來之后,就悄咪咪的來到了書房這里開始一個人看了起來。

    別的地方森夏不知道,但是在龍?zhí)烧{(diào)整之后,整個故事的RPG氛圍就強化了很多,而且龍?zhí)蓪τ趹?zhàn)斗那邊的設(shè)計……的確有《騎砍》的味道。

    別說,森夏想了想之后,發(fā)現(xiàn)還真就挺有意思的。

    “不過他們還真是喜歡偶像啊,我只是隨口舉了個例子而已,他們居然真的在這方面做了不少的功夫……”

    森夏用偶像舉例只是一個偶然。

    不過龍?zhí)蛇@邊好像挺稀罕的,所以還專門做了個這樣的路線。

    成為偶像的話,需要的是人氣值,而偶像根據(jù)自己的國家本身,還有多種玩法。

    有些偶像,甚至能夠通過決策強行改變一個國家的策略,甚至到了后面,還可以借助偶像的影響力加入戰(zhàn)略模式,一開始就借助粉絲治國。

    “喂喂喂,廚力治國就過分了吧?”

    我知道你們喜歡偶像,但是萬萬沒想到你們竟然會這么喜歡。

    妥妥的廚力治國實錘口牙!

    “不過公主殿下一邊唱著禁絕的邊境線,一邊管理著一個國家……嗯……雖然感覺有些畫風(fēng)清奇,但也不是不能接受?”

    之后的商人路線比較傳統(tǒng)了,但設(shè)計上想法也同樣盡心盡力。商人可以走實業(yè)和金融路線,也可以在自己生產(chǎn)與進行代理之間選擇。

    “嗯……很不錯。”

    在將故事拓展到了“人”為單位之后,最清晰的其實也并不僅僅只是這些而已,最有趣的是玩家的角色關(guān)系。

    例如,成為商人的話,可以通過一系列的方法影響到這個國家。

    成為偶像的話,甚至能被潛規(guī)則……咳咳,這個不行,我們還沒有到1的程度……

    當(dāng)然,如果是“第三方”的“MOD”,那就另算咯~

    但龍?zhí)傻拇_給了森夏不小的啟發(fā)。

    這樣的交互,森夏在《十字軍之王》和《雷神天制霸》里面都見過,但龍?zhí)娠@然有自己的一套方案,這使得玩家和玩家之間的關(guān)系遞進,更類似galgame那種。不過“攻略”的難度倒是會大幅度削減就是了,這游戲里面的要素很多,如果這邊也單獨拿出來的話,就有些喧賓奪主了。

    玩法的豐富是為了給游戲增光添彩,而不是給游戲增加累贅。

    “第四條是科研?唔,沒想到?唔,那就讓他們換一個吧。”

    三條路線似乎太少了。

    四到五個路線就差不多了。這方面森夏參照的同樣是《太閣立志傳》系列。

    不得不說,《太閣》真的是好游戲……

    “不過這個不急,以后以DLC的形式推出也可以。先讓他們優(yōu)化和神話一下自己的想法吧……廚力治國……嗯,想想還挺帶感的。”

    如果真的能夠廚力治國,若是設(shè)計恰當(dāng)?shù)脑挕欢ê苡腥ぐ伞?br />
    :。:

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