無(wú)線手柄是早就已經(jīng)研發(fā)出來的東西。
任地獄一直都有可以用的好東西。
但要說的話,這些產(chǎn)品之前都并不是很成熟,不是延遲就是重量不行。
而且一般的無(wú)線手柄其實(shí)也沒有特別的意義,因?yàn)檫@些手柄雖然提高了一些體驗(yàn),但付出的更多,而且也并沒有特別的功能。
但是森夏現(xiàn)在開發(fā)的手柄卻不是。
這個(gè)手柄是參考了wii主機(jī)的手柄,輕量級(jí),而且具有體感作用。
事實(shí)上,體感才是最重要的。
“just-dance。還有這體感手柄,這就是我們的第一款游戲。我相信這樣的游戲,大家在街機(jī)上已經(jīng)見識(shí)過了,但是這一次,我們將它帶到了家庭之中。”
初音未來版的舞力全開。
實(shí)際上森夏還想要做健身環(huán)什么的。
就比如陀螺儀什么的,其實(shí)早就有了產(chǎn)品,就卻一個(gè)大訂單就能夠投產(chǎn),但適合無(wú)線手柄使用的低價(jià)版本還是過了許久才制造出來的。
而更重要的是,健身環(huán)什么的,步子有些大。
這個(gè)時(shí)代的人,還不見得能接受得了。
所以需要循序漸進(jìn)。
森夏一直覺得任地獄從wii到ns(略過中間某個(gè)撲街的wiiu),這邊的體感策略都是很成功的。只不過鳳凰社和任地獄有些不同的地方在于,鳳凰社的硬核玩家數(shù)量要更多,而且這也是基本盤,所以這方面的調(diào)整需要比對(duì)方更加小心。
通過某個(gè)核心元素進(jìn)行玩法的轉(zhuǎn)移,或許就是一個(gè)不錯(cuò)的地方,例如通過初音未來進(jìn)行調(diào)整。
不過這也是常態(tài)了,鳳凰社這邊的音游和舞蹈游戲,基本就是基于初音未來進(jìn)行衍生的作品,在這一塊,“初音未來”就是金字ip。
“這玩意兒國(guó)內(nèi)買不到啊?”
“這什么黑科技啊。這么拉風(fēng)?”
“我好像要試試看,用來減肥挺好。”
“不管買不買得到,網(wǎng)吧用戶都莫得。”
“網(wǎng)吧用戶可以去商場(chǎng)體驗(yàn)一下,我在深城,這里的大商場(chǎng)里面有這樣的體感街機(jī),好像用的技術(shù)還更高端一點(diǎn)。”
街機(jī)用到的技術(shù)更接近動(dòng)捕,未來vr設(shè)備的定位,另外一條世界線巨硬的體感,還有一些vup會(huì)用的就是類似這種技術(shù)。
森夏其實(shí)也更喜歡這種。
但沒辦法。
臣妾辦不到啊。
準(zhǔn)確來說,不是辦不到,而是小型化的設(shè)備量產(chǎn)成本太高,街機(jī)能用是因?yàn)榻謾C(jī)不需要考慮設(shè)備,攝像頭則是因?yàn)閷?duì)精度要求不高。
但給低成本的設(shè)備使用,這就有些微妙了。
“我們希望體感設(shè)備能夠走入千家萬(wàn)戶,這樣的設(shè)備能能夠讓我們足不出戶就可以進(jìn)行健康而愉快的運(yùn)動(dòng)……”
“就比如……棒球。”
初音未來之后,更多的體感游戲出來了。
某東方大國(guó)國(guó)內(nèi)其實(shí)并沒有什么。
但泥轟這邊的網(wǎng)民們卻開始在電腦上刷屏了。
棒球在泥轟可以說是國(guó)民運(yùn)動(dòng)了,在這個(gè)地方,棒球和甲子園,永遠(yuǎn)是不可或缺的一部分。
“安達(dá)充w”
“達(dá)也!是達(dá)也嗎?!”
“這是明青學(xué)園的校服啊w”
“牙白,我是2用戶,但是我現(xiàn)在想買gs了,怎么辦啊……”
“艸艸艸”
第二款游戲是棒球,也是《棒球英豪》。
當(dāng)然,其實(shí)還有另外一款全擬真的棒球游戲,不過制作組那邊……跳票了。雖然他們后來給了deo演示,但早期版本的賣相太差,實(shí)在是讓人不忍直視。
這就挺尷尬的,不過還好,森夏這邊準(zhǔn)備的游戲挺多,而且這些都還不是重頭戲。
當(dāng)然,有些游戲就不太適合上直播了,例如《寒蟬鳴泣之時(shí)》,這樣可怕的游戲,在發(fā)布會(huì)上還是太殘酷了。
除了這些之外,還有更多的體感游戲,乒乓球、網(wǎng)球、羽毛球。
不少玩家此時(shí)此刻都已經(jīng)躍躍欲試。
但是對(duì)于發(fā)布會(huì)而言,這也僅僅只是一個(gè)開始而已。
“我相信大家都已經(jīng)對(duì)我們的體感游戲感到了興趣。不過讓我們回歸到游戲本身,體感游戲是客廳愉快的調(diào)味劑,但我想大家一定更想要看到ol、oler、olest的游戲。”
森夏剛剛說完,臺(tái)下就響起了歡呼聲。
彈幕的數(shù)量也開始暴漲。
正如之前所說,這里的玩家都是更偏向于硬核的玩家和群體。
之前的游戲,對(duì)于他們而言,也只是調(diào)味劑而已。
現(xiàn)在還需要更酷的東西。
衛(wèi)藤可奈美這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)在了畫面之上。
炫酷的拔刀斬。
“刀使巫女~”
“動(dòng)畫地址指路:v2333……”
v是ikuvideo的縮寫,也是iku網(wǎng)站的投稿前綴,后面則是跟著數(shù)字和字母。
“等等,制作人是誰(shuí)?!”
“宮崎英高啊啊啊啊啊!!!”
“啊啊啊啊!”
彈幕變成了一片慘叫。
但隨后又有人來興趣了。
“這是真硬核游戲啊……”
下面的一群人嘆息了起來。
不過在現(xiàn)場(chǎng),大家更多的就是歡呼。
“米燒酒”+“硬核”什么的,幾乎就是這邊的動(dòng)作游戲標(biāo)桿了。
事實(shí)上,aniic的動(dòng)作游戲,主角基本都是女孩子,就算是自定義的,妹子也是超可愛系的捏臉……正因?yàn)槿绱耍Χ嗳松踔炼紝⑦@邊的游戲當(dāng)成變裝游戲來著……
當(dāng)然,最讓紳士們心照不宣的是,aniic的游戲在打了od之后的表現(xiàn)……
也就是因?yàn)楝F(xiàn)在計(jì)算機(jī)的性能不夠,不然等再過幾年,玩家們肯定能讓這些畫面都玩出花來。
刀使巫女之前一直都是在制作中,雖然也放出了消息,甚至有些試玩,但還真沒有這樣接近完成品的演示。
實(shí)際上,今天演示的產(chǎn)品很好,aniic特色的卡通渲染,但是這一次為了配合游戲的氛圍,卻又進(jìn)行了一些偏向真實(shí)系的渲染,而且他們還采用了最新的抗鋸齒技術(shù),配合建模的小短裙和黑白絲,那一個(gè)個(gè)可愛的巫女妹子們,都淋漓盡致的展現(xiàn)了出來。
但毫無(wú)疑問,這款游戲讓核心玩家們都雞……激動(dòng)了起來。
森夏環(huán)顧了一圈,大家都?xì)g呼了起來,但這還只是一個(gè)開始而已,好戲還在后頭。
重頭戲還沒有出來呢……
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