觸摸屏!
還有觸摸屏游戲!
這是與過去完全不同的游戲類型。
過去,幾乎所有游戲都是使用按鍵來控制的,雖然有所謂的“觸摸屏”,不,更準(zhǔn)確一點,那應(yīng)該是“手寫屏”,但卻并沒有什么相關(guān)的游戲。
不僅僅只有切水果而已,還有割繩子這樣的游戲。
不過這兩個游戲都沒有另外一個游戲來得驚人。
這個游戲就是憤怒的小鳥。
當(dāng)彈弓和小鳥出現(xiàn)在屏幕面之后,整個氣氛都開始變得不太一樣了。
雖然這并不是一個大型游戲,但著實是非常有趣,拉開彈弓,然后將小鳥發(fā)射出去,擊敗偷走了鳥蛋的貪婪的豬。
并不是什么不得了游戲,但是看到小鳥被發(fā)射出去,將前面的木頭房子擊潰,把綠色的豬頭干掉,卻有一種莫名停不下來的感覺。
“……竟然還有這樣的游戲么?”
有兩個人此時此刻也在凝視著這個游戲。
之前的GS他們其實是并不算怎么在意的。
但是現(xiàn)在這邊的游戲卻是一個例外。
這種老少咸宜的休閑游戲讓他們?nèi)缗R大敵。
更重要的是,這還是一款掌機游戲。
“我們的下一代游戲機在研發(fā)也是用的觸控屏幕吧?”近些年來,山內(nèi)溥其實已經(jīng)不怎么坐鎮(zhèn)老任了,實際在去年他就已經(jīng)退休了。
但作為老任中最有威望的人,就算是他已經(jīng)退休了,對于老任而言,影響力也是十分重大的。
而在他旁邊的則是巖田聰。
“……無論是體感還是觸摸,都比較麻煩。我們之前其實也有一些情報,但沒想到最后的形態(tài)竟然是這個模樣的。”
掌機其實是做個測試的,所以在發(fā)售之前,知道的人已經(jīng)有不少了。
特別是隔壁家的騷尼。
畢竟,UMD光盤還是隔壁開發(fā)的。
隔壁的索尼為了UMD光驅(qū)也是煞費苦心,他們想要將UMD作為便攜影音的標(biāo)準(zhǔn),除了UMD光盤之外,還開發(fā)了UMD的影音作品。
可以說,這就是PS系列的路子:既能夠玩游戲,又能夠充當(dāng)DVD設(shè)備。
森夏這邊想要UMD,其實索尼是樂見其成的,只不過因為要用的是競爭對手,所以他們還是有些遲疑。
但眾所周知,就好想索尼手機永遠用不到索尼自家最好的傳感器一樣,索尼家里的矛盾有時候也是可以利用的。對于影音這一塊而言,森夏的舉動是有利的,而且森夏還承諾武藏野的作品除了發(fā)售DVD之外還有生產(chǎn)UMD版本,這就讓那邊動心了,電影部門于是督促電腦娛樂這邊進行合作。
當(dāng)然,電腦娛樂也不得不合作——森夏之前差點趁著史克威爾危機的時候把人家收購了,如果不是用這個技術(shù)來“贖身”,史克威爾現(xiàn)在大概就在給鳳凰社開發(fā)最終幻想了。
別的游戲廠商,索尼可以讓,但當(dāng)年幫助PS壓垮世嘉土星和踹飛N64的最終幻想系列,卻是一個例外。索尼只能捏著鼻子忍耐著。
說起來,年初的時候其實索尼還是想要暫停合作的,倒也不是停止,只是想要拖到自家新品市之后再說。
但是當(dāng)時出現(xiàn)了一個戲劇性的事情,那就是“索尼震撼Sony-Shock”。也就是索尼在年初的時候公布了自家去年的財報,然后因為巨額的虧損導(dǎo)致了股票跳水,而股票的跳水又進一步的帶動了整個股市的下滑。
這個時候索尼就需要一些利好消息了。就比如他們也打算展示自家的掌機。
但……就挺尷尬的。
因為森夏這邊的掌機明顯已經(jīng)奪取了大家的眼球。
萬幸的是,索尼也只是展示,還沒有開發(fā)布會,到時候口胡說是原型機,未來還需要改進什么的……那不就成了嘛。
更何況,重點不在于機器本身,而在于游戲的陣容,索尼家也是有不少好游戲的。
“和我們構(gòu)不成競爭關(guān)系。我們的成本要比這臺PGA要低很多。而且我們有非常獨特的雙屏,這是其他掌機做不到的。”巖田聰在老爺子的身邊回答道。
“可不能小看他們了。”老爺子雖然退休了,但老任可是自己的心血來著。
“嗨。”巖田聰點了點頭。
“不過我看,索尼那邊可能比我們更尷尬吧。”山內(nèi)溥看著臺的人,臉露出了笑容。
在臺的人,還真是索尼的人。
“UMD是一種不可思議的多媒體通用存儲介質(zhì),能夠存儲1.83GB的內(nèi)容,并且支持H.264的解碼,實際,我們索尼也有原型機在E3會場展示……”
其實索尼的工作人員是不想來的。
但沒辦法。
因為在今年的展示,索尼音樂、索尼電影就準(zhǔn)備展示一些產(chǎn)品。森夏順勢就準(zhǔn)備邀請他們。但是被索尼電腦娛樂這邊聽到之后,他們頓時發(fā)覺不好了:唉呀媽呀,這是我們的東西,主導(dǎo)權(quán)還是只能掌握在自己手里吧……
于是,他們就干脆來了。
森夏對此是無所謂的,畢竟UMD并不是什么重要功能。
UMD電影其實沒有怎么推廣出去。
這其中問題很多。
在某東方大國,是因為破解橫行,在其他地方也有很多原因,例如最典型的鎖區(qū)問題,日區(qū)的電影只能在日版機器播放,而且便攜版本,價格卻不便攜……這不坑爹么。
還有另外一個問題,那就是隨著PS3推出之后,索尼更注重這方面了,在PSP面的電影……自然就是無疾而終了。
正因為有這種種原因,所以UMD電影并沒有怎么發(fā)光發(fā)熱。
森夏這邊的UMD自然沒那么簡單。實際,這是一個二合一的系統(tǒng)。
在支持光盤的同時,光驅(qū)同樣也有“記憶棒版本”,記憶棒版本和光盤最大的不同是記憶棒前端會多出一截,觸點可以接觸到更內(nèi)里的設(shè)備,所以當(dāng)記憶棒接入之后,光驅(qū)不會啟動,而是會開始讀取數(shù)據(jù)。
這么做讓光驅(qū)的成本略微提升,但縮小了設(shè)備的體積,合并了功能,總成本反而略微下降了。
其實這也是一個妥協(xié)的做法,但森夏覺得有必要——這年頭4GB的固態(tài)存儲,1000美元才能拿下,誰能知道再過兩年,這個價格就直接砍掉了一個0呢?然后再過兩年,這價格還給砍一個0。
當(dāng)然,這個其實不是重點。
重點嘛,還是游戲。
這個時候,森夏再次來到了臺,帶著PGA,但大家發(fā)現(xiàn),這個PGA似乎不一樣了,好像是“長”了一截。
“那是……手柄?!”
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