一個(gè)游戲敘事是否做好,不僅僅依靠文本和大綱,對(duì)于演出的要求也很高。
黑島一郎這個(gè)時(shí)候就在計(jì)算著什么。
森夏目前寫出的是大綱主要是奠定系統(tǒng)的框架,構(gòu)成了游戲的基石。有了大的設(shè)定和基底之后,下面的內(nèi)容做起來就會(huì)好很多,也方便其他人在填充劇情——一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,指望單純一個(gè)人就完成全部的劇情設(shè)定,那是絕對(duì)不可能的事情。
嗯,絕對(duì)不是因?yàn)樯南胍獎(jiǎng)澦头砒澴印?br />
雖說如此,但森夏在游戲里面的第一部的大綱也是做好了的。
這是游戲的第一篇章。
玩家們跟隨著修女小姐姐,一同進(jìn)了地下探索。
“這——”
黑島一郎倒吸了一口涼氣。
因?yàn)楣适略谶^了地底和外界的遺跡探索之后,主線就來到了“大空洞”。
這是一個(gè)垂直的大空洞,是一個(gè)豎直的地形。
在看到了這個(gè)地圖之后,黑島一郎就一陣胃疼。
這種縱深地圖和橫向地圖在設(shè)計(jì)的思路是完全不同的,優(yōu)化也很難做,特別是森夏還要求地圖是一體的。
當(dāng)然,也不是做不到就是了,但誰也沒有經(jīng)驗(yàn)。
但作為員工,也不能跟老板說做不到不是?
而且黑島一郎對(duì)于這個(gè)大空洞是一個(gè)太空電梯的基底這一點(diǎn),也感覺很有意思。
想想看,大空洞變成光之塔什么的,這感覺豈不美哉?
不過黑島一郎顯然并不知道,森夏的這個(gè)大空洞,其實(shí)最早的設(shè)計(jì),是一個(gè)名叫阿比斯的深淵怪物……嗯,直接借鑒了隔壁的來自深淵。只是后來森夏轉(zhuǎn)頭一想,自家的故事是一個(gè)科幻的,而且來自深淵本身就有非常一體的故事和世界觀,所以干脆就拿來主義的借用了一下。
通過大空洞之后的調(diào)查員,在修女小姐姐的帶領(lǐng)之下,來到了深層的地底魔都,黑拉爾之底,而更下層,則是黑淵之池,有潛藏于其中沉眠的舊日古神。
游戲第一部的主題,就是七位舊神的寄體,場(chǎng)景從荒野、避難所、地下、電子世界,然后一直一直延伸到太空。
“這個(gè)天境回廊……嘶……”
在抵達(dá)太空的時(shí)候,玩家會(huì)和修女一起在一個(gè)名叫天境回廊的地方進(jìn)行冒險(xiǎn)。
所謂的天境回廊,是在地球軌道帶,這里有一個(gè)“環(huán)地球核彈帶”,這里的所有核彈都被某種不知名的結(jié)晶包裹著,然后形成了一條環(huán)繞地球的核彈結(jié)晶回廊。
唉呀媽呀,美術(shù)要?dú)⑷肆恕?br />
不過還好,森夏提出的概念挺好理解的,結(jié)晶什么的,參考罪惡王冠那種就好了,所以倒不用完全去重新空想設(shè)計(jì)。
實(shí)際,這個(gè)時(shí)候Animic會(huì)社之中,已經(jīng)有人提出了罪惡王冠的3D重置版本的計(jì)劃。只不過森夏覺得炒冷飯還太早,所以只是讓下面給過一般為制作3D版本做的新的美術(shù)而已。
到了最后,故事就發(fā)展到了太空都市面。
而這個(gè)時(shí)候,故事也才會(huì)真相大白,原來修女小姐姐被法王廳派遣到這里的原因,是被作為祭品。居住在太空都市的,是黑暗的造物者。這個(gè)世界的“術(shù)式”和“超能力”,都是源自于對(duì)方,但為了安撫對(duì)方,總是需要一個(gè)黑暗的祭品,也就是我們的修女小姐姐。
最后,將人類的祈愿歸還于天,將造物者湮滅,游戲的第一部就這樣結(jié)束了。
黑島一郎知道,如果是以夏森老師來設(shè)計(jì)的話,情節(jié)絕對(duì)不會(huì)差,所以劇情方面值得期待。實(shí)際,作為夏森老師的粉絲,黑島一郎此時(shí)此刻已經(jīng)有些蠢蠢欲動(dòng)了。
他現(xiàn)在更多的考慮是如何將這個(gè)游戲做出來,以及游戲的后續(xù)發(fā)展。
“如果一年推出一個(gè)大章節(jié),目標(biāo)是一個(gè)古神,那么第一部大概需要七八年的時(shí)間。如果游戲的效益沒有想象中那么高,那么也可以拉長(zhǎng)……”
網(wǎng)絡(luò)游戲講究一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)行,如果收益好的話,持續(xù)個(gè)十幾二十年甚至都不是問題。
“半年一個(gè),做得到么?”森夏問道。
“嗯,需要擴(kuò)招一些人手。而且最好讓某東方大國(guó)那邊的分部加入進(jìn)來。外包給他們其實(shí)不錯(cuò)。”
日式企業(yè)很多講究的都是一個(gè)外包。
森夏這邊雖然不算是傳統(tǒng)意義的這種企業(yè),但是外包嘛……不寒磣。
“嗯,先看情況吧。而且可以有很多其他的章節(jié)和支線,沒問題。”
森夏決定尊重制作人的意見。
“具體還要看之后的工期安排和游戲的具體設(shè)計(jì)。”
如果一個(gè)版本就是一個(gè)超大的地圖和超大的設(shè)計(jì),那還一年一個(gè)古神還真沒有問題。
當(dāng)然,這里說的只是古神,然后在這一年之中,地圖和版本也是迭代的,每個(gè)版本都會(huì)有新劇情。
——不然一年更一次劇情,黃花菜都涼了。
這方面,有些PVP為主的游戲可以不在意,但Animic是一個(gè)劇情和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的游戲創(chuàng)作集體,很多玩家都喜歡看故事,這邊瞎整活,非常容易出事。
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并沒有每個(gè)游戲都像最后的高爾夫2……哦,是最后生還者2那樣,米田共糊臉還能夠各種拿獎(jiǎng)的。
“第三人稱半鎖定的大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。”
在最后做好決定之后,黑島一郎就開始思考游戲的制作了。
第三人稱是必須的。
A社的傳統(tǒng)就是捏臉,捏了當(dāng)然是要看到最好了。而第一人稱的角色扮演,那還是少之又少。
但森夏這邊突然提出了一個(gè)蛋疼的設(shè)計(jì),要求能夠一三人稱進(jìn)行視角轉(zhuǎn)化。
“不行。做不到就是做不到,老板。第一人稱和第三人稱是完全不同的概念啊,而且本來就是半鎖定類別、動(dòng)作要素很強(qiáng)的游戲,第一人稱會(huì)很奇怪啊。”
如果玩家放各種位移的騷操作,第一人稱屏幕豈不是要晃得不行?
想想都可怕。
“咳咳——我就是希望你們嘗試嘗試。”
試試看又不會(huì)有什么問題不是?
“是。”
黑島一郎擦了擦腦門的汗水。
森夏的這個(gè)要求,還真是挺要命的。
森夏看著松了口氣的黑島一郎,這個(gè)時(shí)候忽然想到了什么:“對(duì)了。你既然姓氏是‘黑島’的話,你對(duì)‘黑島’這個(gè)游戲工作室,怎么看?”
……
森夏:雖然是超級(jí)縫合怪,但別人不知道就不算縫合.JPG
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