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東京紳士物語 章節目錄 第一千八百六十二章 制作的再開始

作者/黑暗風 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “在n的工作大概就是這樣,我目前主要是對未來的游戲做決策,除了一些我要自己去設計的東西之外,其他都是手下在做!

    森夏正在和朝顏講解自己現在主要的工作。

    朝顏認真的聽著森夏的說明。在工作方面,朝顏還是非常認真的。

    “我們現在最大的競爭對手之一我是說在游戲層面,是暴雪。不過我們并不算是那種完全的對抗關系,但也不是很近就是了!

    做出魔獸世界的暴雪,絕對是n網游部門最大的敵人。

    雖然做出了錯位競爭的決策,但畢竟還是網絡游戲和網絡游戲之間的戰爭,這種差距遠小于不同主機平臺之間的差別。

    “你現在先適應一下,主要工作就是幫我安排好這邊的日程,還有匯總大家的意見和想法等等。具體的生意,一般都是交給麗華負責,但比較大的決策都是我自己來控制。對了,n的資產情況你也要了解一下,我們準備成立一個控股總公司,之后下面的企業,有部分可能會拿去上市……”

    “好的!背伓加浟讼聛。

    森夏這邊的部分公司的確是需要上市,類似游戲公司和一些邊緣企業的話,上市不是問題。但為了防止被股東反過來要求投資回報什么的,核心是不能上的。

    畢竟,森夏開公司也不是為了賺錢,是為了改變世界。

    定個小目標嘛。

    “明白了。”

    “然后我說一下,我們現在的重點,是網絡游戲和移動游戲。另外幾個工作室會負責其他單機大作,但本社目前最主要的地方就是這個!

    森夏這邊有好幾個工作室,不過這些工作室都并不是在東京,甚至不在國內。

    3大作,有時候還是打擾的人少一點比較好。

    3的大作,想要做起來其實并不是簡單的事情,現在這個時代還好,再過幾年,隨著3技術的普及,這類游戲沒有幾年的功夫,已經很難制作出來了。

    “嗯,好了,我們差不多該去鳳凰社那邊了。那里還有很多事情要和你交代才行。”

    主要是和某東方大國那邊的合作。

    巨硬最近越來越重視某東方大國的市場了,但是隨著麒麟電腦的出現,其他的市場都被擠占了。

    另外還有就是燈塔國方面可能存在的施壓,都可能讓事情變得復雜起來,所以事情現在就要說清楚才行。

    不過天海家從以前開始就有二五仔體質,森夏這邊好像也繼承了一些家族的天賦,反正這方面,森夏被稱之為“人民的老朋友”這樣的稱號還是可以的。

    誒,等等,咱現在這么年輕,國民老公什么的,好像也不錯。不過想一想,另外一條世界線這個稱號的人,總感覺名字就很微妙……

    ……

    “總而言之,差不多定下來了。”

    在森夏離開之后,黑島一郎拉著核心制作人員又開了一次會議。

    “夏森老師基本認同了我們的方案!焙趰u一郎說,“人設方面的意見大概是這些……”

    黑島一郎將森夏的說法和方案整理了一下,寫在了白板上面。

    “時尚感、未來感、高冷感……黑絲、白絲、緊身衣……金屬質感、塑料質感、光澤……”

    森夏提出了許多的需求。

    “總而言之……我們現在可能需要一個服裝設計師,不,是好幾個。我們需要街頭風格、時尚風格還有很多特別的風格!

    總而言之,衣服設計要能夠“穿出門”才行。

    這可不是什么容易辦到的事情,因為能“穿出門”很多時候意味著服裝的設計不夠的有特色,正因為并不是那么特立獨行,所以才能夠“穿出門”。

    這其中要把握住這個度,并不是那么容易的。

    而這其中的“度”,還要制作組這邊自己進行把握。

    一群人你看我,我看你,這個時候陷入了思考之中。

    沒辦法,老板的話……做吧。

    其實他們也覺得森夏說的方式,其實意外的挺有感覺的。

    “除此之外,戰斗系統我們也可以進行適當的削減,復雜度太高的東西可以去掉。但是一定要把握我們的內容核心!

    如無必要,勿增實體。

    在操作方面,自然是越簡單越好,森夏甚至還提過出,可以仿照英雄軌跡這樣的游戲,三個技能和一個大招什么的……不過這一點被黑島一郎勸回去了。

    這個時代是這樣的,人們有時候會覺得“有操作”的游戲才足夠專業,才會去玩,過于簡化的話,反而會讓玩家們心存疑慮。

    簡約不是簡陋,簡陋的,容易出現一些智障問題……就比如十幾年后的某“黑暗降臨”的游戲來著,明明技術力強大,但總是有些智障的問題存在……

    總而言之,有些事情是需要因時制宜的,森夏在這方面還是認同黑島一郎的。

    “總而言之,我們的設計差不多就這樣吧。”黑島一郎說道,“嘛,接下來要辛苦美術和建模了。”

    魔獸世界有一點很特別,那就是里面的裝備都是紙娃娃系統,也就是穿上一個裝備,角色的建模就會顯示一點裝備。

    這一點甚至比這邊的社做得還好。

    社雖然也有類似的系統,但是為了作品的美觀,裝備不會分解得這么細,只有在2的網頁游戲無境之中,才會搞如此繁瑣。

    而網絡游戲和單機游戲有一點很不一樣的地方。

    單機游戲里面,玩家是扮演某一個角色,而在網絡游戲之中,玩家大部分時候都是在扮演自己。

    而這就決定了,更加精細化的裝備,能夠讓玩家更有代入感。

    在如今這個網絡游戲初期的時候,人們玩網絡游戲,并不像十幾二十年之后的人們那樣休閑,特別是在歐美,很多玩家更在意扮演的體驗,這時候還有專門的服務器也就是角色扮演服務器,在這種服務器之中,玩家的交流和說話,都需要仿照游戲內的世界觀進行,讓自己徹底扮演成游戲世界的一個角色。

    “好了,大家開始加油吧,我們的工作可不是簡單的事情!

    會議結束了,不過游戲的制作,這才剛剛開始……

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