“我cos的奈葉如何?”
“很不錯呢,小戀!”
“啊,那真是太好了,小遙……唔,可惜的是,我只能cos成人版的奈葉呢……”
這里是白百合女子大學(xué)。
此時此刻,七海戀正在和神崎遙一起研究如何cos魔法少女奈葉里面的角色。
魔法少女奈葉經(jīng)過了進(jìn)兩個月的發(fā)酵,現(xiàn)在已經(jīng)是非常出名了,之要上了網(wǎng),基本都能夠看到有人在討論這部作品。
沒辦法,魔法少女奈葉,是跳出了九十年代興起的魔法少女風(fēng)潮的新魔法少女,這樣的作品討論的可能性怎么會小呢?
神崎遙和七海戀在作品放送的時候,其實并沒有在第一時間看到——因為兩人當(dāng)時其實是在燈塔國比賽的。
但是那是之前的事情。
但是,在回來之后,她們就都被這部作品迷住了。
而就在這個時候,雪乃想到了冬cm。
于是她提議,干脆大家一起cos成為魔法少女奈葉之中的角色。
不過在第一部作品里面,主角其實也就是菲特和奈葉而已,所以真瞳、雪乃還有神崎遙和七海戀四個人開始抽簽,結(jié)果就是她們兩人抽中了奈葉和菲特。
至于雪乃和真瞳,則要“本色演出”。
畢竟,這兩個人可都是“巫女”來著。
巫女這種屬性有一個好處,那就是哪里都能去。這樣的服裝去神社沒有問題,而去漫展也同樣沒有問題,真乃是萬金油一樣的職業(yè)。
現(xiàn)在看來,七海戀的扮相還真是很不錯的。
唯一可惜的是,兩個人的年齡都太大了,沒有辦法去扮演年輕的奈葉,但是長大版奈葉在劇情——準(zhǔn)確來說,現(xiàn)在只有游戲里面才有成年版本——里面出現(xiàn)過。
所以兩人都只能非常可惜的選擇這個“成年版本”。
“不過等奈葉和菲特長大之后,我們的這個形象也能夠轉(zhuǎn)正了吧……”
神崎遙嘀咕著。
“不過魔法少女果然還是孩子的時候才最可愛啊。”但是七海戀似乎更喜歡幼年時候的奈葉和菲特。
“我也挺喜歡那樣的奈葉,但是人總是會長大的嘛。”
神崎遙并不知道,奈葉和菲特已經(jīng)被森夏給欽定了,這兩人的年齡,恐怕已經(jīng)是不會長大了。
但是沒有關(guān)系,正傳里面是萬年蘿莉,但是兩人之后也可以用成年模式出現(xiàn),而且在故事里面還有“平行世界版本”的長大版的奈葉和菲特。
從這種意義上來說,還真是非常有趣的呢。
“呼……”
這邊的神崎遙也把自己的金色雙馬尾假發(fā)摘了下來——在這個作品之中,神崎遙需要扮演菲特。
將發(fā)網(wǎng)拿下,神崎遙恢復(fù)了自己平日里的模樣。
“我繼續(xù)玩游戲去了,今天一定要把最高難度通關(guān)。”
七海戀不怎么玩游戲,但是神崎遙算是游戲達(dá)人了,雖說她精通的是射擊類游戲,但是她對于其他的游戲也很感興趣,而魔法少女奈葉,就是她最喜歡的游戲之一——說真的,在這個時代,還真沒有多少作品能夠擁有如此高的游戲品質(zhì)。
兩人收拾好了東西,便將dc-p的游戲機(jī)取了出來。
神崎遙坐在了地毯上,然后便打開了機(jī)器,拿起了手柄,而七海戀坐在了神崎遙的旁邊,她靜靜的看著神崎遙打游戲。
在最低難度之下,《魔法少女奈葉》是堪比三國無雙系列的割草游戲,但是在最高難度下面,這個游戲卻和黑魂系列的難度是差不多的。
“哎呀呀,果然是‘魂難度’啊……”
在劇情里面,奈葉果斷的被菲特給秒了,神崎遙殘念的搖了搖頭。
“魂難度?”七海戀很奇怪。
“是啊,a社的游戲的最高難度,都被稱之為‘魂’難度。”神崎遙解釋道。
是的,a社的最高難度,一直以來都是以“難到夸張”著稱,而這些個難度的始作俑者,就是這條世界線的宮崎英高。
這條世界線的宮崎英高因為是威力加強(qiáng)版的原因,所以比另外一條世界線的宮崎英高要強(qiáng)大很多,而且這位仁兄對于游戲難度的掌握也更加出色。
所有游戲的最高難度,都是讓人窒息的,在黑暗之魂之中,難度更加夸張,最高難度下面,玩家甚至一套連擊,就會被敵人給帶走,在打boss的時候,容錯率幾乎是零。
“主要是因為黑暗之魂這款游戲啦,因為這款游戲的難度非常高,而且是一個標(biāo)桿,所以才有這樣稱呼的。”神崎遙解釋道,“而在網(wǎng)絡(luò)之中也有一個挑戰(zhàn)賽,那就是‘無存檔,黑魂一拳無傷通關(guān)’。但是這個成就,至今為止沒有人達(dá)成,”
所謂的“一拳”并不是一拳超人的一拳,而是一并、一起、一次性的意思。
也就是說,從游戲開始之后,一氣呵成的把游戲通關(guān)到最后。
“真可怕……”七海戀驚了。
“據(jù)說魂系列之后還有各種版本呢,好像明年年初就要發(fā)售的《對魔忍》就是其中之一吧,然后還有外傳系列的《惡魔之魂》和蒸汽時代的游戲,名字我就不太清楚了。哦,雪乃大人上次說過似乎有一個東方版本的,似乎是叫做……仁王?”
黑暗之魂之前,其實是還有惡魔之魂這個游戲的。
不過那是另外一條世界線的事情。
在這條世界線之中,先出現(xiàn)的是黑暗之魂,但是宮崎英高卻并沒有放棄自己想要制作的另外一款游戲,那就是惡魔之魂。
而《仁王》與神崎遙并不知道名字,但實際應(yīng)該叫做《血源詛咒》的游戲,其實也是類似魂系列的游戲,這些游戲在另外一條世界線上,甚至有了一個專門的詞匯稱呼。
soul-like,魂系列游戲。
這個時代,大家還并沒有將其我稱之為系列,而是用“魂難度”來稱呼。
就好像從剛剛玩游戲開始還沒有十分鐘就已經(jīng)掛掉了三次的神崎遙,她現(xiàn)在就是玩的是《魔法少女奈葉》的所謂的“魂難度”的最高難度版本。
而在另外一條十二界限,從《惡魔之魂》,到《血源詛咒》、到三部《黑暗之魂》,到《鹽與避難所》,到《仁王》,宮崎英高那些不被人接受的、無比硬核的游戲理念已經(jīng)漸漸被游戲圈接受,這種復(fù)古的高難度潮流,在未來是獨樹一幟的,因此才有所謂的魂like。
 
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