“呼……”
就在森夏百無聊賴上網的時候,那邊的詩音和朝顏兩個人,則在浴室之中。
朝顏這個時候正在詩音的背后,幫詩音擦背。
“詩音你似乎對森夏君有什么看法?”朝顏很好奇。
詩音對待森夏的態(tài)度非常微妙,這一點朝顏也是能夠看得出來的,但是她很好奇,為什么詩音會用這樣一種態(tài)度對待森夏。
“那個……其實也不是因為那個”
洗澡部分有些內容不對,作者君不知道在哪,索性一起修了,排查結束后就修改,給我十分鐘。
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“嘛……你們好好休息。”
森夏擺了擺手,然后便回到了房間。
不是他不想和兩個妹子繼續(xù)進行深入的交流,實在是他收到了從大洋彼岸的燈塔國來消息。
此時的森夏,其實是在評估另外一款游戲。
宮崎英高這邊的啟示錄制作組,已經將另外一款游戲的框架給做出來的。
這個游戲并不是現在的《黑暗之魂》,也不是即將在圣誕節(jié)發(fā)售的《對魔忍》,而是原本應當是在《黑暗之魂》前面的《惡魔之魂》。
惡魔之魂之后才是黑暗之魂,原本這才是歷史的正確路線,但即便世界線發(fā)生了變動,可宮崎英高依然制作出了這款游戲,這才是微妙的地方。
但怎么說呢……相對于黑暗之魂而言,惡魔之魂的難度,竟然又提高了一點。
如果說黑暗之魂是為了市場而向難度妥協(xié)的產物,那這款惡魔之魂,就真正的是抖m之作了。
森夏現在頭痛的地方就在這里。
這么一款游戲會受到歡迎么?
森夏不是很確定。
因為連啟示錄制作組那邊都不確定……不,就連宮崎英高自己,都覺得這難度好像有些不合適了。
“我是在能夠實現通關的基礎上,盡可能用難度來阻止玩家通關。”
并不是通過繁瑣的流程和超長距離的跑路,而是通過難度來阻止玩家通關,這是在這條世界線上的威力加強版的宮崎英高自己說的。
“所以甩鍋給我咯……?”
森夏撇了撇嘴。
但說實話,這其實也并不是甩鍋——誰讓森夏本來就是大老板呢?
然而在這條世界線上《惡魔之魂》已經成為了宮崎英高放飛自我的作品,森夏也在思考應該如何去做才行。
森夏這個時候,不由得想到了另外一條世界線的惡魔之魂。
《惡魔之魂》這個游戲,在剛剛上線的時候,其實并不是非常受歡迎的,不,應該說人氣并不高。
惡魔之魂的前期宣傳太過于低調,而且游戲的難度令人發(fā)指,泥轟的著名游戲雜志fami通的編輯們都玩不下去,甚至把盤都掰了,到了最后,他們給出了“29分”這個神奇的分數。
這個評分,是由四位fami通編輯來決定的,這四位玩過游戲后會給出一至十分(十分最高),而總分則是四十分。
四人分別為畫面、音樂、劇情、游戲性打分數。
總分加起來分為三十分為銀殿堂;三十二分為金殿堂;三十五分為白金殿堂。
而《惡魔之魂》就是這么一款卡在了關鍵位置上的作品。
也就是說,這是一款“普通”的游戲。
啊,順帶一提,《精靈寶可夢》第一作也是29分。
森夏對比了一下兩個世界線的“魂”系列的作品。
在這條世界線,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品則是《對魔忍》,第三個才是《惡魔之魂》。
其游戲的定位,是不同的。
準確的來說,另外一條世界線的《惡魔之魂》本身算不上是一個非常成功的游戲,魂系列的光輝是從《黑暗之魂2》開始的——事實上,很多玩家都是從2代開始玩,然后被帶入了黑魂世界的。
為啥呢,因為黑魂2并不是宮崎英高做的,而是一個連宮崎英高自己都想打成“外傳”的作品。但盡管黑魂2對于玩過黑魂1的玩家來說算不上是一個合格的魂系列游戲,可卻帶動了大量的潛在核心玩家。
不少有抖m潛質的小白玩家,就是因為黑魂2而覺醒,然后又因為yu求不滿,而尋找到了1代和惡魔之魂系列。
換句話
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