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東京紳士物語 正文 第一千三百五十八章 少女和網頁游戲

作者/黑暗風 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “真酷!”愛麗絲雙眼放光的看著眼前這個游戲,“我覺得這才是最棒的游戲!”

    “呃,這只是別人開發的mod而已!鄙淖旖浅榇。

    愛麗絲對于森夏這邊的新游戲,只是抱著商業上的角度在看。

    可是,當她看到了森夏這邊開發的“第三方”的mod之后,她就眼前發亮了。

    眼前這個mod,就是一個對魔忍的戰敗mod,嗯……更準確一點的話,應該是“非官方dlc”這種程度的東西。

    在這個mod之中,玩家如果戰敗之后,就會被怪物給抓住,而并不是和原著一樣死亡。

    如果是男的,會被改造成妹紙外觀,然后被洗腦,而如果是妹紙,那就直接被洗腦了。

    之后,玩家需要從巢穴深處慢慢逃亡,然后才能夠回到地面。或者,玩家也能夠選擇自殺,然后回到對魔忍基地。

    “原本這個地方是會回到對魔忍基地的,但是這個mod卻在這之中加了一段。”看到愛麗絲這么熱情,森夏姑且還是多講解了一句。

    “我感覺更合理了!睈埯惤z笑道,“這個故事的設定就是對魔忍要被怪物污染墮落,如果怪物只是單純殺死對魔忍的話,和這個設定豈不是違背了?這種方法,才是真正能夠讓對魔忍從身心上面墮落的那種嘛,很好很好!”

    她竟然覺得這種設定很不錯。

    而森夏此時此刻竟無言以對。

    “這種只是用來給游戲增添人氣的額外的配置,沒什么可以看的。”森夏并不怎么重視這個mod,雖然是紳士的一環,但是其本身只是一個擴展和補充而已。

    “這真可惜!睈埯惤z聳了聳肩。

    “才不可惜。”森夏說道,“先看這個吧,這個是我們新開發的網頁游戲!

    森夏這邊打開了星船遠航這邊的文件。

    《星船遠航》從去年開始開發,到了現在,已經有了不小的進展了,這個游戲是即將在七月份發布的重磅游戲之一,所以森夏很重視。

    倒不是說這游戲能夠超越那些經典,而是說,這個游戲是森夏作為紳士開發的一部分。

    作為一名真正的紳士,能開發出好游戲,這自然是極好的。

    “嗯……這登陸畫面挺帥氣的啊!

    畫面的開場,背景角色就是奈葉、菲特和另外幾個魔法少女。

    現在的魔法少女都是“軟萌軟萌”的,能夠做出如此英氣的魔法少女的,也就只有a社了。

    “但是這個名字也太奇怪了吧?星船遠航?為什么要取這種和女孩子毫無瓜葛的名字?”

    “……哈?”

    結果,還沒等進入游戲,森夏這邊就遭到了愛麗絲的一番吐槽。

    “星船遠航……嗯,這和游戲里面的背景有關。”森夏不得不簡略的講述了一下整個游戲的大致的背景故事,“這個故事是奈葉的世界觀擴大的產物。整個背景世界觀,從單獨的地球擴展到了時空管理局下面的多次元世界,而我們的故事,就是從這里開始。主角是一個剛剛畢業的普通人……”

    森夏將自己和千佳講述過的內容重復了一遍。

    “聽起來像是把美麗新世界換成了魔法少女的故事背景,然后搬遷到了網頁平臺上面?”愛麗絲說出了自己的看法。

    “借鑒了一些。”森夏回答道。

    “這似乎是一個收集游戲?我想到了精靈寶可夢(口袋妖怪)!睈埯惤z又說。

    “呃,有一些吧。圣痕是魔法少女的構成,這些魔法少女的力量,就是收集的目標之一。”森夏說道。

    “我有一個想法。”愛麗絲想了想,“游戲的游玩程度似乎有些太過復雜了,玩家的自由度太高了。我建議將玩家的自由度收縮,例如一開始可以讓玩家就充當新人艦長,然后在多次元探險,或者是將視覺鎖定在單獨的角色上面,而不是特地定制新的角色!

    “我們是有這個打算!睈埯惤z說的是未來的趨勢,森夏也贊同,可現在還不是未來,所以森夏有自己的打算!耙婚_始我覺得的確是有些復雜,但是我們和制作組還有市場部討論之后,我們認為玩家們還是對這種比較具有復雜性的游戲感興趣。根據試玩的調查報告,過于簡化游戲設定的話,雖然會讓玩家更加輕松,但反而會讓他們的氪金量下降。網頁游戲是一個持續盈利的游戲,我覺得這樣就更好。”

    聽到“氪金”之后,愛麗絲挑了挑眉頭。她看待網頁游戲的角度,和一般的游戲差不多,可這么聽森夏一說,似乎的確不一樣了。

    “如果想要簡化的話,可以等玩家們逐漸接受網頁游戲的概念之后,慢慢變化,但現在的話,復雜一些的系統還是更好的!

    森夏這邊是真的做過系統調查的。

    結果他們得出的結論就是,玩家認為,如果系統復雜、劇情精致的話,自己氪金也會更加舒服。但如果過于簡化的話,就會產生一種“不值得”氪金的感覺。

    這就是時代的差距了。

    如果是十年之后,大家都是碎片時間玩游戲的話,那簡化之后的游戲,說不定更火。

    但在現在,玩家們對于游戲性和游戲本身還是很講究的,復雜和繁雜更能夠激起玩家們的挑戰心——這也是黑魂系列為何比另外一條世界線更火爆的因素之一。

    網頁游戲或許戰斗的部分可以簡化,但是至少整個游戲的牌面要看上去高大上。

    這一點很容易理解。

    舉個例子。在另外一條世界線上,有一款名叫dota的游戲,也就是森夏山寨……咳咳……借鑒的英雄軌跡的根源之一。這個游戲里面,玩家有一個操作就是可以殺死自己方面的空血量的小兵,讓敵方的玩家吃不到經驗,從而壓制對方的等級。

    而脫胎于dota的英雄聯盟系列,就取消了這個復雜的設定,再之后的王者榮耀則更加簡化了設計。

    這不僅僅只是所謂的“優化”,而且還有不同時代的人對于游戲的不同的理解和追求。

    如果王者榮耀被放在了現在的話,拿去和森夏的英雄軌跡對比,玩家們肯定會對王者榮耀嗤之以鼻——因為相對于需要研究透徹的英雄軌跡而言,王者榮耀太簡單了。

    相對的,如果英雄軌跡放在了二十年之后,恐怕都會被某3

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