大川功已經遠離世嘉很久了,可以說他已經不怎么管事了。
但是他的影響力還是存在的。
如果不是大川功的話,世嘉和鳳凰社之間的關系,也不會和現在這樣融洽。
別的不說,最首先的問題就是版權問題。
世嘉也是有自己的版權需求的,在和鳳凰社切割的時候,森夏薅了不少游戲的版權過來,這對人家來說,絕對算不上是一件愉快的事情。
而且,世嘉自己的游戲,也不可能隨便就從街機平臺移植到家用機。
世嘉有很多游戲都已經移植到了家用機上面,但實際上,這并非是對方的本意。
很多人一直疑惑為什么街機爆款無法移植到家用機上,這并不僅僅只是因為機器性能的問題,也不僅僅只是因為游戲題材的問題,更是因為利益的問題。
街機在泥轟是一個“傳統”,所以這里的街機非常發達,或許絕對數量上不如家用機,但是人家的利潤率卻很高。
想想看,人家100日元玩一局,操作不好也就幾分鐘,操作得當也就是十來分鐘,撐死了也就半個小時左右。而另外一些專用的街機,價格甚至能夠達到500日元一次的程度!
如果遇到人氣游戲,那一天入賬上萬日元也是可以的。
而且,這還是一個具有持續性的可盈利的手段。
如果這個時候,一個爆款游戲被移植到了主機平臺,可想而知,這款游戲究竟會給街機造成多大的負擔。
再舉個例子,在另外一條世界線上,曾經有某公司仿照世嘉的街機游戲,推出了一個游戲,在玩法普遍被認為不是抄襲的時候,某公司就被人家告了。
為啥會這樣?很簡單,因為這是要挖人家的根,不告你告誰?
所以森夏這邊在做移植的時候,都選擇的是比較早期一些的游戲,而且雙方之間還進行了一系列的合作。甚至某些游戲,鳳凰社承諾不再泥轟當地發布,只會發售海外版本。
所以在得知大川功再次入院的時候,森夏這邊就立刻讓鳳凰社這邊開始安排,以防止出現萬一的情況。
倒不是說大川功去世之后,現在的世嘉和鳳凰社就無法共存,而是說,到時候世嘉會有更好的選擇——索尼。
如果只是開發游戲或者授權還好說,但在家用機市場已經轉型成為了軟件開發商的世嘉,萬一被索尼拉攏了,那情況可就微妙了。
想想看,世嘉原本就是dreamcast的開發者,而在這個時候,他們卻投入到了索尼的懷抱,這他喵喵的可不就讓鳳凰社這邊尷尬了嗎?
無論如何,這后續的內容,還是需要處理好的。
三月十八日。
大川功先生比另外一條世界線上多續了兩天,病情穩定。森夏去探望過他,老人家的意識還挺清醒的,但精神不太好。
因為之前他就已經入院過一次的關系,所以外界大概只以為對方這只是暫時生病了而已。
但只有森夏知道,人家已經續了有段時間了,情況其實挺微妙的。
“呼……”
從病房里面出來,愛麗絲走到了森夏的面前:“情況如何?”
“老爺子已經睡下了。目前挺穩定的,不過看起來,前陣子很可能就是回光返照了!
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